Історія мультиплікації

Анімація є створення послідовних мальованих, забарвлених або отриманих з використанням інших художніх методів зображень - які в свою чергу змінюються з плином часу для зображення ілюзії руху. До винаходу кіно, люди зображали рух в статичному мистецтві вже в період палеоліту. У 1-му столітті, кілька пристроїв успішно зображували рух в анімованих зображеннях.

Ранні підходи для створення руху в мистецтві Правити

Історія мультиплікації

Малюнки в єгипетській похоронній камері, приблизно 4000 років, показують борців в русі.

Свідоцтво художнього інтересу в зображенні фігур в русі можна побачити в мистецтві ще в палеолітичних печерного живопису, де тварин зображували з безліччю ніг, що перекривають один одного. [1]

Послідовність зображень, які мінімально відрізнялися один від одного

Іншим прикладом є глиняний посуд глиняний посуд, вік якого оцінюється в 5200 років виявлена ​​в Шахрі-Сухте, Іран. На стінках посудини зроблено 5 зображень козла в русі. [2] [3]

У єгипетській фресці в гробниці Khnumhotep якої близько 4000 років, є дуже довга чередь образів, мабуть, яка зображала послідовність подій в борцівському матчі. Були заяви про те, що ці малюнки необхідно назвати першими прикладами анімації, однак, це не зовсім коректно, тому що не було обладнання, здатного показати ці малюнки в русі. [4]

У стародавніх китайських записах міститься кілька згадок про пристрій, в тому числі і про його винахідника Дін Хуані [5] [6]

Хоча деякі з цих ранніх прикладів можуть здатися схожими на серію анімаційних малюнків, відсутність будь-яких сучасне коштів, щоб показати їх в рух, і їх вкрай низька частота кадрів призводить їх до позбавленим істинності анімації. Проте, практика, яка ілюструє рух з плином часу, створюючи серію зображень, розташованих в хронологічному порядку, передбачає основу для розвитку мистецтва.

Анімація до винаходу кіно Правити

Численні пристрої, які з успіхом демонстрували анімовані зображення з'явилися ще задовго до появи кіно. Ці пристрої були використані, щоб розважати, дивувати, а іноді навіть лякати людей. Більшість з цих пристроїв не проектували свої зображення, і, відповідно, їх міг розглядати тільки одна людина в будь-який момент часу. З цієї причини вони вважалися іграшками, а не пристроями для великомасштабного індустрії розваг, як пізніше анімація. Багато з цих пристроїв, як і раніше використовуються студентами для вивчення основних принципів анімації.

Чарівний ліхтар (бл. 1650) Правити

Чарівний ліхтар є раннім попередником сучасного проектора. Складається з дерев'яного або металевого корпусу з отвором і / або об'єктивом, в корпусі розміщений джерело світла: в XVII в. - свічка або лампада, пізніше - електрична лампа. Зображення, нанесені на пластини з скла в металевому, дерев'яному або картонному обрамленні, проектуються через оптичну систему і отвір в лицьовій частині апарату. Джерело світла може бути посилений за допомогою рефлектора (а пізніше - і з допомогою лінзи). Часто забезпечений кожухом для забезпечення циркуляції повітря. Ліхтарі, що використовують як джерело світла масляну лампу, забезпечувалися димоходом. Оптичний принцип ранніх чарівних ліхтарів ідентичний принципом камери-обскури, пізніше в них стали застосовувати лінзи і об'єктиви, у міру винаходи останніх. Таким чином, чарівний ліхтар є прототипом більшості сучасних проекційних оптичних пристроїв - діапроектор, епідіаскопа, фотоувеличителя, кінопроектора і ін. [7] [8]

Тауматроп (1824) Правити

Тауматроп (від грец. Θαῦμα - диво і τροπή - обертання) - іграшка, заснована на оптичній ілюзії: при швидкому обертанні гуртка з двома малюнками, нанесеними з різних сторін, вони сприймаються як один. [9] Була популярна в 19 столітті. Являє собою невеликий диск з різними малюнками на кожній стороні.

Винахід пристрої часто приписують серу Джону Гершеллю, але Джон Айртон популяризував його в 1824 році, коли продемонстрував його в Королівському коледжі лікарів. [10]

Зоотроп (1834) Правити

Зоотроп (від грец. Ζωή - життя, τροπή - обертання) - пристрій, конструкція якого заснована на персистенції, здатності сітківки ока зберігати зображення. Винахідником зоотроп є Вільям Джордж Горнер. Зоотроп є трансформацією фенакистископ Жозефа Плато. У зоотроп диск з отворами замінений дерев'яним або металевим барабаном, відкритим зверху, прорізаним вертикальними щілинами з боків і обертовим горизонтально на осі. Диск з картинками замінений довгою стрічкою, яка поміщається, згорнута в коло, всередині барабана. Ці стрічки могли вмістити п'ять, десять і більше дюжин картинок, тоді як диски не могли вмістити більше двох дюжин. [12]

Кінеограф (Фліп книга) (1868) Правити

Кінеограф (Kineograph) - пристосування для створення анімованого зображення, що складається з окремих кадрів, нанесених на аркуші паперу, зшиті в зошит. Глядач, перегортаючи особливим способом зошит, спостерігає ефект анімації. Кінеограф є однією з форм мультиплікації.

У 1897 році англієць Генрі Уїльям Шорт налагодив масове виробництво кінеограф під патентованим назвою філіоскоп. забезпечивши його металевим футляром і важелем, що полегшує перегортання сторінок.

праксиноскоп Правити

Прилад складається з відкритого циліндра з висотою стінок близько 10 сантиметрів. На внутрішній стороні циліндра розміщена смуга з 8 або 12 мініатюрами. У центрі циліндра розміщена дзеркальна призма, число сторін якої відповідає числу мініатюр. Внутрішній радіус призми складає половину радіуса циліндра. При цьому кожна мініатюра відбивається у відповідній грані призми таким чином, що відхилення межі при обертанні компенсує зміщення зображення, забезпечуючи його нерухомість між змінами. За рахунок такої оптичної компенсації при обертанні циліндра виникає анімаційний ефект плавного руху.

Спеціальний дерев'яний кожух з оглядовим вікном і декоративною панеллю із зображеними на ній театральними лаштунками підсилює ефект і носить назву «оптичний театр».

Мальована мультиплікація виникла в кінці XIX - початку XX століть.

Спочатку, кожен кадр малювався окремо і повністю, що було дуже трудомістким і забирало багато часу навіть у великого колективу художників.

Потім була придумана послойная техніка малювання об'єктів і фонів на прозорих плівках, що накладаються один на одного. На одному шарі можна було розмістити задній фон, на іншому - нерухомі частини тіл персонажів, на третьому - рухливі і т. Д. Це значно зменшило трудомісткість робіт, так як не потрібно було малювати кожен кадр з нуля. Вперше пошарове техніку застосував Уолт Дісней.

Також, мальована мультиплікація легко піддається поділу праці мультиплікаторів і створення «конвеєра», найбільш типовим представником якого була мультиплікація Уолта Діснея. При її використанні можна домогтися будь-якого ступеня реалістичності, від гротескного шаржу Загребської школи до гіперреалізму Петрова.

Проте, виготовлення повноцінного 24-фазного мультфільму є вкрай тривалим і трудомістким процесом, тому в післявоєнний період отримала розвиток так звана «скорочена» мультиплікація з використанням статичних кадрів і спрощеної до 4-х кадрів в секунду фазовкі.

На даний момент більшість мальованих фільмів виробляється в Японії (див. Аніме) і Франції. Студії Уолта Діснея або закриті, або переведені на 3D-технологію. Але велика кількість мультсеріалів продовжують робити за цією технологією.

Живопис по склу Правити

Живопис по склу - технологія створення мультиплікаційних фільмів. винайдена канадським режисером-мультиплікатором Керолін Ліф. Суть методу у використанні повільно сохне олійної фарби на скляній поверхні. Іноді використовується гуаш, змішана з гліцерином.

Найбільш відомі фільми, виконані в цій технології - Ласкаво просимо !. Старий і море (реж. А. Петров), Вулиця. Інтерв'ю (реж. К. Ліф), анімаційні роботи Ірини Всеволодівни Євтєєвої.

Захоплення руху Правити

Захоплення руху (англ. Motion Capture) - метод анімації персонажів і об'єктів, використовуваний при створенні фільмів і цифрових ігор.

Голчастий екран Правити

Голчастий екран являє собою вертикальну площину, через яку проходять рівномірно розподілені довгі тонкі голки. Голки можуть переміщатися перпендикулярно площині екрану. Число голок може бути від декількох десятків тисяч до мільйона. Голки, звернені вістрям до об'єктиву - не видно, але нерівномірно висунуті голки відкидають тіні різної довжини. Якщо висунути їх - картинка темніє, якщо втягнути - світлішає. Повністю втягнуті голки дають білий аркуш без тіней. Переміщенням джерела світла і рухаючи голки, отримують цікаві картини.

Сьогодні в техніці голчастого екрану працює учень Алексєєва канадський мультиплікатор Жак Друен (Jacques Drouin) - «Пейзаж думки», «Відбитки», «Урок полювання».

Комп'ютерна анімація Правити

Комп'ютерна анімація - вид анімації. створюваний за допомогою комп'ютера. На сьогодні набула широкого застосування як в області розваг, так і у виробничій, науковій та діловій сферах. Будучи похідною від комп'ютерної графіки, анімація успадковує ті ж способи створення зображень:

  • Векторна графіка
  • Растрова графіка
  • фрактальна графіка
  • Тривимірна графіка (3D)

За принципом анімації можна виділити кілька видів комп'ютерної анімації.

Лялькова мультиплікація Правити

Лялькова мультиплікація - метод об'ємної мультиплікації. При створенні використовуються сцена-макет і ляльки-актори. Сцена фотографується покадрово, після кожного кадру в сцену вносяться мінімальні зміни (наприклад, змінюється поза ляльки). При відтворенні отриманої послідовності кадрів виникає ілюзія руху об'єктів.

Обмежена мультиплікація Правити

Обмежена (лімітована) мультиплікація - набір прийомів і методів, за допомогою яких можливе істотне скорочення часу і витрат при створенні мультиплікації.

Обмежена мультиплікація активно використовується при створенні телевізійних мультсеріалів, а також аніме.

Пісочна анімація Правити

Пісочна анімація. сипуча анімація або техніка порошку (англ. Sand animation. Powder animation) - стиль образотворчого мистецтва, а також технологія створення анімаційних фільмів.

Піксілляція Правити

Піксілляція - особливий вид одухотворення: як об'єкт покадрової зйомки використовуються реальні людські фігури. Людина тут не стільки актор, скільки матеріал для мультиплікатора.

Термін широко використовується Грантом Манро. Він зробив експериментальний фільм "Pixillation", доступна в його колекції DVD "Cut Up - The Films Of Grant Munro".

Пластилінова анімація Правити

Пластилінова анімація (англ. Clay animation) - вид анімації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів з модифікацією (цих об'єктів) в проміжках між кадрами. Термін «claymation» запатентований Асоціацією Уїла Вінтон в штаті Орегон.

Ротоскопіювання - анімаційна техніка. при якій мультфільм створюється шляхом окреслення кадр за кадром натурного фільму (з реальними акторами і декораціями). Спочатку заздалегідь знятий фільм проектувався на кальку і вручну вимальовувався художником, зараз для цих цілей активно використовується комп'ютер.

Тотальна мультиплікація Правити

Приклад тотальної мультиплікації

Тотальна (повна) мультиплікація - візуальний прийом в мальованій мультиплікації. що полягає в тому, що по ходу сцени змінюються малюнки не тільки персонажів, але і заднього плану. Цей досить витратний прийом дозволяє передати будь-які рухи уявної камери, через яку дивиться глядач. У деяких випадках частина шарів не потрібно змінювати, а досить рухати або обертати (наприклад, небо).

Схожі статті