Dungeon siege проходження

Chapter 1: Stonebridge

Починається наша подорож в нашій рідній селі, де простого фермера і затягнуло у вир подій, що став великий згодом його особисто і його соратників.

Ваша рідна місцевість, Farmlands просто кишить дрібними злісними Krug'амі всіх мастей, від простих розвідників до шаманів, плюс пурхають докучливі, але практично нешкідливі метелики, з легкістю вбиває найпростішим заклинанням Fireshot.

Clear Edgaar's Basement - допомогти ковалеві очистити його підвал від Krug'ов, ЗА ЩО ДАЄ пару склянок, робиться акуратно і швидко, і людині приємне зробимо, і нам соціальна виплата.

Seek Gyorn in Stonebridge - це те, заради чого ми власне йдемо в місто Stonebridge: вмираючий просить нас знайти його друга Gyorn'а і зупинити напади Krug'ов. Ти потрібен Королю, в загальному, труба кличе. По дорозі з'ясовується, що єдиний міст через прірву зламаний, і нас чекає приємна в усіх відношеннях (нагадаю, ви ще не великий герой, а простий фермер) прогулянка через місцеву визначну пам'ятку - Склеп Святої Крові (Crypt of the Sacred Blood). Як, ви не бажаєте оглянути наші могилки? А доведеться! На жаль, це єдиний шлях до міста, до того ж історична пам'ятка, саме тут відбувався рішучий бій між бравим 10-м легіоном і воїнами Seck. Втім, не такий страшний чорт, як його малюють - компанію в дорозі вам складуть численні, але, за великим рахунком, нешкідливі горгулі і гальмівні скелети, дбайливо несуть свої кісточки - відмінна мішень для тренування магії. Ну і павучки для порядку побігають. В кінці Склепу вас чекає рубінове горгулья, а також зустріч з Ulora'ой.

Chapter 2: Journey to the Overseer

Ласкаво просимо в місто Stonebridge, заснований колись заїжджим імперським торговцем, в околицях якого особливою любов'ю туристів користуються прилеглі шахти Glitterdelve. Перше місто, де ви можете придбати вірного ослика (їх тут свого часу використовували для перевезення катапульт), який мало того, що дуже спритно тікає від полюють на нього ворогів, але і здатний, будучи притиснутим до стінки, цілком відчутно хвицнути копитом, при це ослик теж прокачується! Забавно, що продають їх чомусь полудохлих - не інакше, як на непосильних роботах надірваних, так що не забудьте відразу їх підлікувати.

Тут же ви зустрінете благородного Gyorn'а, з яким я пройшов пліч-о-пліч до самого кінця, і який попросить вас доставити його донесення Доглядачеві в Glacern (ще один привід взяти його з собою).
Дорога в шахти пролягає через Wesrin Cross - колись його збудували як таверну, але пізніше, перед черговою війною, бравий 10-ий Легіон чимало потрудився над перетворенням його на неприступну фортецю, з незліченними підземними ходами та іншими фортифікаційними премудростями. Що, втім, не завадило Seck'ам захопити його, заселивши його в достатку різноманітними павучками. І хоча легіонерам порівняно швидко вдалося відбити Wesrin Cross, павуки всіх сортів і мастей кинулися в колись грізний форт, як мухи на мед, чому провиною був якийсь магічний джерело, прикрити який так нікому і не вдалося.
Перед шахтами вам зустрінеться карлик Gloern - типовий, вічно всім незадоволений суб'єкт. Брат його запропал акурат в цих шахтах, а значить - нам туди дорога.
Монстрятнік представлений переважно тими ж Krug'амі, до асортименту яких ви вже повинні були звикнути, але тепер їх буде куди більше; плюс потішать зустрічі з сірими здорованя - Rock Beast. Шуму від них багато, особливо часом ефектні їх появи, толку мало - тихохідні занадто. Їм би каменюками шпурляти.

Ordus 'Axe - в Північній вежі в запалі втечі від Krug'ов забули особливо цінний топірець, який дуже повернути, щоб не дістався підступному ворогу. Легкі гроші, і ходити далеко не треба.
Rescue Torg - пошуки того самого брата Gloern'а.
Deliver Gyorn's Report - доставити донесення Gyorn'а Доглядачеві в Glacern.
Clear Glitterdelve Pass - розчистити дорогу на Glitterdelve від шкідливих елементів - прохання місцевого ополчення, самим ніяк.
A Sister's Message - знову ми підробляв хлопчиками на побігеньках, на цей раз сестриця Ева просить нас передати звісточку сестриці Аді, яка служить лучниці в 10-му Легіоні, в Glacern'е. Те ж саме, нам це по дорозі, але подібне використання майбутніх героїв королівства коробить.
Report Torg's Findings - врятований братик поспішає доповісти Доглядачеві про те, що набіги Krug'ов зовсім не спонтанні, що хтось смикає за невидимі мотузочки і т.д. З нами він не рветься, та й вистачить з нас одного dwarf'а.

Chapter 3: The Search for Merik

Коли імперські посланці дісталися до загубленого в снігах північного міста, вони виявили в його центрі самотню статую воїна, на якому був напис - Glacern. Статуя мала настільки потужною магічною силою, що ні Krug'і, ні Droog'і не ризикували наблизитися до міста. Для нас же з вами це чергова точка на маршруті, де можна зализати рани і перетрусити пожитки. Так, і не забудьте поговорити з Доглядачем (Overseer), власне кажучи, до нього і йшли. Тут же можна найняти бійця Kroduk'а і бойового мага Lorun'а. Обидва, за великим рахунком так собі.

Book Return - знову шарудить по дрібниці - бігаємо по місту, збираємо особливо цінну трилогію на прохання школяра-недоучки.
Quest for Merik - пропав великий маг Merik, який, як з'ясовується, в свій час і запечатав головного лиходія. Як і все в цій грі, сам знайдеться по дорозі (його заморозять в брилі льоду в Альпійських Печерах) і ще навісить на нас черговий квест. Брати - не брати, як зазвичай, питання особистих уподобань, але з точки зору дотримання законів розвитку сюжету брати слід - все-таки за його палицею підемо. Спеціалізується на Nature Magic, але висот йому не досягти. Як лікар цілком годиться, та й блискавкою в принципі, жахнуть може.
Reinforce Fortress Kroth - йдемо на допомогу обложеному форту. Попереджаю одразу, дійдемо дуже і дуже нескоро. Особливо нетерплячим рекомендую звернутися до мануалу в форматі PDF, який лежить на диску, де є умовна карта королівства. Так що не лякайтеся того, що ви пройдете вже наступного chapter, а форту все немає і немає.
Homeless Blacksmith - зачистка чергового не дуже великого підвалу.

Chapter 4: The Warding Staff

Ось, власне, ми і йдемо за особливо крутим посохом, якою поцупили спритні гобліни. Одна з найцікавіших частин в грі з вельми напруженими баталіями. На її початку вас чекає невеликий, але затишний Trading Post, де можна затаритися необхідним спорядженням. Після чого гуляємо по печерах і черговим руїн, поки не приходимо в Traveler Camp, де спілкуємося с. одноплемінниками? По крайней мере, моторошний акцент і прізвище чергового запропал мага - бори (Boryev) - наводять на певні роздуми. Скромним торговцям докучають місцеві бандити, яких і потрібно було винищити під корінь, разом з їх босом.

Тут же на виході з табору тужить чудова лучниця, Phaedriel, яка витратила роки на тренування в стрільбі з лука заради перемоги в престижному турнірі (і хороших призових, в першу чергу), а тепер залишилася на мілині. Повірте, її слова - не порожня похвальба, вона коштує своїх грошей.
Особливо ви її оціните на болотах, де спритні відьми будуть виробляти на світло одного монстра за іншим, а бійцями за натовпом верткий тіток не набігає. Пара лучниць з завданням справляється на ура. Там же на болотах трапляються препротівним гігантські змії, які примудряються вилазити в самий невідповідний момент і поливають усіх отруйної гидотою. Знову-таки, пара лучниць за підтримки лікарів справляється з ними за милу душу.
Там же, на болотах є невеликий магазинчик, а також в одному з будиночків сидить Andiemus - найкращий лікар в грі. Після зустрічі з ним виникає щільне бажання позбутися від Merik'а, але все-таки треба б довести "великого мага" до його палиці.
В кінці ж боліт вас чекає невеликий затонулий храм, куди ви можете зайти по своїй волі, по сходах, а можете і провалитися крізь землю, якщо спробуєте підійти до чергового лікуючого вівтаря.
Там же вас зустрінуть два гобліна. з вогнеметами, і це буде початок великого походу по високотехнологічному світі гоблінів (вхід - там же, в їх курені, я півгодини ходив колами, все вхід шукав - гобліни добре маскуються). Найзабавніша і одна з найважчих для проходжень локацій в грі. Збройні вогнем, блискавками і гранатами, підтримувані самими натуральними танками, що прикриваються з повітря літаючими ящиками, що носять горде ім'я "вертольотів" (copter), ці милі створіння перетворили свої місто в майже неприступну фортецю. Особливо порадували стоять парами сторожові вежі з блискавками, звані. правильно, Tesla Coil. Повіяло чимось рідним і близьким. До речі, за вежі і особливо за вертольоти, які, незважаючи на свій немічний і комічний вигляд, кусаються боляче, окреме спасибі все тим же лучниці.

Confront the Bandit's Boss - бій в лісі з переважаючими силами бандитів, серед яких вистачає і бійців, і, що особливо докучає, лучників. Саме після боїв з ними розумієш, що хороший лучник - на вагу золота.
Purify the Temple - невеликий храм стоїть біля самих боліт. Аж кишить вгодованими, але гранично гальмівними зомбіков, і що гірше - численними Горгула. Поміщаємо символ на вівтар і з почуттям виконаного обов'язку закінчуємо зачистку місцевості і входимо в Східні Болота.
Merik's Staff - в самому кінці царства гоблінів, б'ється з фінальним, озброєним до зубів роботом (привіт, Mechwarrior) ви знайдете горезвісний посох, який, до речі, не можна продати. Так, чесно кажучи, не особливо й хотілося. Звичайно, ця палиця не так ультимативно крутий, як його розписував Merik (рівно настільки, наскільки сам Merik відповідає званню "великого"), але цілком пристойна і добротна річ.

Chapter 5: An Ancient Evil

Черговий торговець запропонує вам старий металобрухт і заповітні склянки. Перший, якщо мені не зраджує пам'ять, зустрінутий дракон (слабенькі вони тут опинилися. Майже всі), симпатичне узбережжі з відпочиваючими рибками, один-єдиний квест, який таким можна вважати з натяжкою, черговий бездіяльно хитаються безробітний маг - той самий Boryev.
Руїни чергового храму, котрі удостоїлися згадування на великій мапі за свою масштабність. Скелети всіх сортів, літаючі черепа у великих кількостях і черговий бос в кінці (Fury) - стандартний набір будь-яких поважають себе древніх руїн. Закінчується частина приходом в довгоочікуваний Fortress Kroth.

Missing Treasure Hunters - пропали мисливці за скарбами, коли знайдете їх серед чергових напівзатоплених руїн, не забудьте повернутися до послав вас Грегору за бонусом.

Chapter 6: Unwise Alliance

Вирушаємо до Droog'ам. Дорога туди йде через Зал Черепов (Hall of Skulls) - наймиліше місце, де вогнедишні черепушки рояться, подібно мошкари в жаркий день. Бонусом за розчищення цього місцевості стане симпатична Skira - кращий маг в грі, володіє і Nature, і Combat-магією. З катакомб ми виходимо на поверхню і. захоплюємося видом.
Cliffs of Fire - безперечно, одне з найкрасивіших місць в грі - скелі і кручі, водоспади і підвісні містки утворюють воістину епічну картину, особливо якщо забратися вище. Трохи псують пейзаж докучливі Піщані Маги (Sand Mage), які вилазять чи не з-під кожного куща. І якщо до ефектного появи Droog'ов ви звикнете досить швидко, то носитися, чортихаючись, за всіма віддаленим кущах в пошуках чергової пари дрібних магів вам доведеться не раз і не два.
Окремої згадки гідна село Droog'ов, де жителі будуть схилятися перед вашими мечами, і в магазинчику якої, як не дивно, ви знайдете цілком звичні обладунки та зброю.

Subdue the Droog - потрібно приструнити незрозуміло з чого розбушувалися Droog'ов, для цього потрібно дійти до їх села і поспілкуватися з місцевим лідером. Що ви і виконайте.

Chapter 7: King and Castle

Продовжуємо рух до Замку. По дорозі відвідуємо 500-річного Дракона - не рівня всім тим "метеликам", що пурхають чим далі, чим частіше. Історія свідчить, що спочатку Droog'і, а потім і люди знайшли досить оригінальний спосіб боротьби з кримінальними елементами. Засудженим до смерті видавали меч, сумку золота і іноді щит і відправляли в лігво Дракона. Золото, як видно, йшло дракону в якості плати за приведення вироку у виконання. За весь час подібної екзекуції лише одному щасливцеві, з обпаленими волоссям і без лівого ока, зате з величезним мішком золота, вдалося вислизнути назовні, після чого його ім'я стало прозивним. 20.000 HP, могутні лапки і струменя вогню, извергающиеся з висоти триповерхового будинку - все це вражає. Премією здобувачам стане непомірне число скринь, розкиданих по всій його печері.
Чесне слово, було щиро шкода його валити - як мінімум, не менше, ніж того геніального червоного дракона в Baldur's Gate 2, за якого, до його нещастя, відвалювався меч паладина. Але на жаль, такий поворот сюжету, якби ми його не завалили, його б для своїх цілей пристосував Ворог.
В околицях замку, правіше, є нескладний лабіринт-палісадник, що кишить скелетами. Нічого шибко цінного, але виглядає красиво.
Замок же радує хіба що кількістю ворогів, боротися з численними лучниками і магами ви вже до цього моменту натискання неабияк, павучками-мутантами вас вже теж не налякаєш, а літаючі черепушки для вас будуть чимось на зразок мішеней в тире.

Search for the King - Лорд Болінар оповіщає нас про те, що король у великій небезпеці - можна подумати, ми самі без нього не здогадалися.
Journey to Castle Ehb - так-так, вже йдемо-поспішаємо.
Slay the Ancient Dragon of Rathe - Пташку шкода (с) Шурик

Chapter 8: The Chamber of Stars

Ось і дісталися ми до Короля, який з надривом у голосі величає нас "героями королівства" і наполегливо рекомендує перед боєм з головним злидні відвідати Зал Зірок (The Chamber of Stars), де зберігаються великі артефакти, що залишилися від Воєн Легіонів, які допоможуть в боротьбі за праве діло. Не забудьте підібрати ключик, який король з такої нагоди вам видасть. І пам'ятайте, що входити в цей зал дозволялось тільки королівським особам і великим магам. В кінцевому рахунку, з усього різноманіття спорядження, випав зі скринь Залу, мені придався один-єдиний жилет і пара капців з рукавичками, решта у мене до того моменту краще було. Загалом, для усвідомлення величі минулого (сам Зал, до речі, цього дуже сприяє) замало, але і така турбота приємна.

Знову скелети і привиди всіх мастей, тюремники, що нагадують мінотаврів і прочая, прочая, прочая. І серед усього цього, в скромній камері сидить. торговець з повним боєкомплектом. Комівояжери вічні і незнищенні.

The Chamber of Stars - збираємо останні ресурси на фінальну битву з Commander'ом Gom'ом - тим самим, якого колись ухитрився запечатати Merik. Ви в це вірите? Погулявши в компанії з Merik'ом, я - з працею.

Chapter 9. Dungeon Siege

Завдання гранично просте. Знайти і знищити командувача силами зла. У приємній прогулянці по пеклі вогненної компанію вам складуть численні бійці Seck, обов'язкові з деяких пір дракони, на яких після того, Стародавнього, і дивитися не хочеться, симпатичні лавові големи, і інші дрібниці, плутається під ногами.
І - в фіналі всього цього - бій з Самим. Чесно кажучи, для фіналу - тужливий. Дохлий маг з значних розмірів посохом, 8000 HP в його першій іпостасі, після смерті перетворюється в ефектного демона з 11.000 HP, який все, на що здатний - це скастіть невелику купку монстрів і покидаться слабкою магією. Сильно розслаблятися, особливо з другої інкарнацією, не варто, але і останнього бою, який "найважчий" - не чекайте.
Після закінчення оного, ви можете, не поспішаючи, зібрати все, що з нього випаде, добро не повинно пропадати ні в якому разі, після чого з чистою совістю зберегтися і відправлятися імпортувати свого персонажа в мережеві баталії.

Vanquish the Seck - знайти і знищити Commander'а Gom'а.

Схожі статті