Space rangers 2 повне проходження гри, поради щодо проходження space rangers 2, як пройти space

Про останній варто сказати докладніше. Справа в тому, що рейнджери, як і ви, вміють дивитися на карту і виявляти там значки зі схрещеними мечами. І вони теж не збираються воювати з Домінатор поодинці. А тому для появи в системі колег найчастіше досить облетіти кілька кіл по краю карти, йдучи від обстрілу. Упевнившись в ваших серйозні наміри, рейнджери підтягнуться.

На замітку: щоб забезпечити захист планетної системи (про всяк випадок, раптом вона вам чимось дорога.), Іноді варто замовити там (за допомогою найближчого бізнес-центру) рейнджерскую базу. Рейнджери намагаються захищати їх і не віддають на поталу Домінатор. Подібний ефект - щодо армії - надає військова база.

Борючись пліч-о-пліч з товаришами, пам'ятайте, що рейнджери аж ніяк не безкорисливі і з задоволенням зберуть літаючі в просторі шматки домінаторов і Ноди, причому перевагу віддадуть першим. І, на відміну від вояків, вони цілком можуть займатися цим навіть тоді, коли поруч плаває жирний, соковитий домінаторскій еквентор.

Правда, рейнджер може обмежувати свого захоплення, а добро, яке не може підібрати, ніколи не відстрілює. І на тому спасибі.

До речі, ваші колеги - люди абсолютно безглузді в плані бізнесу. Ви не повірите, але вони ніколи не здають видобуток на наукову базу. Хоча там заробити можна в кілька разів більше - адже там приймають добро за повною ціною, а якщо здавати в потрібний відділ - то за подвійною! Але як не прилетиш на наукову базу - там тільки той мотлох, що привезли ви особисто. І це дивно.

А ось і вони, ті, заради кого ми сьогодні тут зібралися. На малюнках представлені зразки келлероідной фауни; блазероіди воліють синьою оторочке червону, а терроноіди - зелену.

Що цікаво, домінаторская військова думка явно розвивалася під впливом клісанской. У Штіп легко вгадується хоробрий мутенок, Ургант в дівоцтві був нондусом, а еквентор зроблений за ліцензією заводу.

Тому тактика боротьби з ними багато в чому схожа. Зокрема:

? найнебезпечніші кораблі - СМЕРШ (колишні катаурі). Саме вони в першу чергу визначають боєздатність домінаторской ескадри. Менок і Штіп добре озброєним рейнджером (п'ять стовбурів сучасного зразка) відстрілюються в 2-4 залпу, а Ургант і еквентор так ліниві і неповороткі, що з ними запросто можна здійснювати маневр (див. Нижче);

? Домінатор практично ніколи не відступають, і далеко не всім з них ведом третій закон робототехніки (той, що велить зберігати саму себе в цілості. Втім, два інших законопроекти невідомі жодному з домінаторов);

? можна сміливо розраховувати на те, що, якщо до вас не дотягнутися, а поблизу плаває ще хто-небудь розумний і добрий, домінатор змінить вам і почне гарячу любов з найближчої доступною метою;

? їх теж нервують плаваючі в космосі запчастини і Ноди, і, якщо вони не можуть дотягнутися до вас, то займаються відстрілом всього цього добра, так що їх потрібно намагатися вести за собою так, щоб у них не було можливості знищити вашу здобич;

? Ургант і еквентори люблять поширювати навколо себе шкідливу хвилю, при цьому відстрілюючи відразу всі трофеї в околицях.

Але є і дещо новеньке.

Хоча Домінатор рідко відмовляються від нападу на вас, але зовсім необов'язково летять до вас по найкоротшому шляху. Тому їх не так легко, як колись клісан, заманити. і більше того - вони здатні обирати курс на випередження, оточувати і т.п. Часом вони навіть вирішують відступити, щоб спокійно відремонтувати (але це трапляється так рідко, що я навіть не знаю, планова це міра або збій).

У разі, якщо поблизу є кілька різних мішеней, Домінатор намагаються вибрати мету за принципом. Ці параметри вони, схоже, визначають чесним скануванням, так що генератор захисту може їм у цьому перешкодити. При цьому Домінатор намагаються не нацьковувати кілька важких кораблів (Ургант, еквенторов) на одну мету, якщо в досяжності їх більше однієї.

Сканувати кораблі домінаторов неможливо. Правда, сканер справно показує, що залишилися у ворога хіти (якщо, звичайно, долає захист).

Домінатор різних сортів відрізняються екіпіровкою. Так, блазероіди краще інших озброєні, а келлероіди зазвичай швидше літають. Крім того, є такі види спорядження:

? блазероіди зазвичай озброєні торпедами (і взагалі мають схильність до ракетної зброї);

? келлероіди - любителі дивною штуковини під назвою;

? терроноіди тягають слабке, але легко пронизує захист знаряддя.

В цій ідеї немає нічого принципово нового, вона працювала і з Клісаном, але є деяка специфіка.

Сенс - в тому, щоб, кружляючи навколо зірки, підганяти Паршівца ближче до сонечка і змушувати акуратно присмажуватися.

По-перше, навіть сам по собі політ навколо зірки, якщо ви встигаєте облетіти досить велику дугу, має сенс: домінаторскіе ракети і торпеди летять до вас по прямій, а значить, згорять в полум'я сонця.

По-друге, вам при цьому треба повністю відмовитися від зброї такого роду - з очевидних причин.

По-третє, щоб заманити домінатора. потрібно спершу трохи підсмажитися самому - підлетіти на небезпечну відстань і дати Домінатор вас там наздогнати. Після цього програма вже не перешкоджає йому приймати сонячні ванни до повного задоволення! Звичайно, якщо ви полетите занадто далеко, він вилізе зі свого солярію, але до того часу буде там сидіти, і ви в цілковитій безпеці від його ракет, а з нього досить швидко хіти.

Звичайно, проробляти таке можна тільки з Ургантом і еквенторамі - інші вам в маневреності не поступаються. І ще не забудьте, що, якщо ворог вибухне в зоні дії сонячного полум'я, весь видобуток зникне разом з ним. Як циферки його хітів покорічневеют - випустіть спекотне, не те підгорить.

Кораблі, які не належать жодній з відомих рас, зазвичай зустрічаються в гіперпросторі і служать джерелом адреналіну і артефактів. Однак двічі дивне судно коричневого кольору зустрілося мені і в звичайному космосі. У перший раз його Домінатор, в другій я.

У переговори воно вступати не побажало, атакувало негайно і було, незважаючи на хороше озброєння, знищено. У його останках виявилося цілих два (!) Артефакту і дуже пристойна гармата. Що воно робило в системі Вітта Прайоніс, наукою поки не встановлено. Якщо ця загадка буде дозволена - скористаюся нагодою вам про це повідомити.

На запорошених стежинах далеких планет або про битви на тверді неземної

Я б усіх цих героїв-літунів і морячків віддавав на місяць в піхота. Щоб побачили, яка вона - війна, коли дивишся на неї без підзорної труби.
Ф. Конишев


Як знають всі, хто стежив за анонсами гри, в КР2 з'явилися битви на планетах, і йдуть вони в режимі RTS.

Для початку заспокою всіх, у кого ці три латинських букви викликають алергічну реакцію, а так само тих, хто вранці, звернувши особи до монітора, вимовляє. Справа в тому, що цей режим - тільки для бажаючих, і насильно вас ніхто не змусить зачищати планети.

Планетарні битви - це просто ще один вид завдань, рівноправний з улюбленими народом текстовими квестами. І ті, кому думка про RTS в вподоби, можуть сказати квестодателя, що. після чого ніхто більше до них з брудними пропозиціями не пристане.

Але я вам цього не рекомендую. На мій погляд, планетарні бої потрібно любити, пестити і леліяти. Для цього є три причини:

? на ці квести не витрачається часу: їх зазвичай доводиться виконувати прямо на місці, там, де задали. А час - як і раніше найцінніший ресурс рейнджера;

? для них зовсім неважливо, яке у вас обладнання, чи багато гармат і швидкий движок;

? і нарешті, це просто приємно.

Отже, ми піддалися спокусі новизни і висадилися на поверхню планети. Перед цим нам дали можливість вибрати між трьома варіантами:

? отримати плюси до броні;

? отримувати більш часті підкріплення з бази;

? обійтися без цих переваг, щоб заробити більше грошей і досвіду.

Якщо впевнені в собі - вам на третю доріжку, але чесно вам скажу, що деякі з RTS-місій (наприклад, та, де потрібно очистити від домінаторов автотрек) дуже важкі без. Ну, а з посиленням більшість завдань проходиться на ура.

Це важливо: в планетарних місіях, як і в текстових квестах і гіперпросторових сутичках, збереження гри немає. Є тільки перезапуск з початку (але вже після вибору переваги).

Який плюс вибрати - залежить від місії, і не завжди це очевидно в її початку. Можливо, вам доведеться завантажити гру перед місією, щоб зробити вибір знову.

Якщо у вас проблеми з ресурсами - краще потурбуватися частими підкріпленнями. Якщо ж всього багато і ви в основному граєте максимально можливим числом роботів - то краще допоможе броня.

У вас є якась кількість баз і заводів, так само як і у супротивника.

Завод - це джерело ресурсів, крім них, він може робити тільки гарматні турелі, і тільки на заздалегідь зазначених місцях. Кожен завод виробляє ресурси одного з чотирьох типів (титан, микромодули, енергія, плазма).

База (характерний її ознака - майданчик підйомника перед будівлею) вміє ще дві речі: виробляти бойових роботів і час від часу закликати підкріплення (якщо ви поскупилися на більш часту доставку підкріплень - це буде дуже нечасто).

Роботи проводяться дуже швидко - буквально за пару секунд, турелі - порівняно довго, і база в кожен момент часу може будувати тільки щось одне (так що якщо вам спішно треба захистити базу - часто розумніше будувати роботів).

Схожі статті