Стаття опис квестів

Опис квестів. Тіксі

Квест «Агонія ВЛАДИ»

Квести розписані під Нефантастичний режим, що не залежать від рівня складності. Основні опису зроблені по німецько-піратської версії, з внесенням необхідних змін для Агонія Влади.

Є три рівні, для гри на «ріалі» важливі тільки два, для НФ # 151; всі три.

7.1. Треба грохнути начальницю в'язниці, не давши їй пустити газ в камери (краще це зробити самому). Начальниця береться через двері в самому східному кінці в'язниці. Якщо їй не буде надана можливість сказати Вам в обличчя свою коронну фразу: «Даремно ти це затіяв!», То газ (в «немочці») так і не пустить. У Буке дамочка більш параноїдальним вийшла, і пускає газ при першій же ознаці небезпеки. Втім, газ - слезогонка, ну, поплачуть в'язні # 133; Ніхто не помре.

Можна розкрити відмичками двері (Меддога (3) вистачить) і забити дамочку кулаками ;-) Озброєна РНД, знімав з неї як Кольт Коммандо, так і МАС-10 (в Буке прописаний МАС-10). Є і ще одна фенечка, про яку промовчу. Скажу тільки, що є у начальниці одна особливість # 133; При правильному поводженні вона може здорово допомогти в миттєвому вивченні медицини і деякої прокачування Спритності і Сили # 133; ;-)

В окремому будиночку живе її чоловік, який ТАК її любить, що з полюванням і задоволенням дасть ключ від її двері, варто з ним поговорити до початку бойових дій. Чоловічка начальниці можна залишити жити, дітей шкода # 133; Але можна і шльопнути, коли маєш охоту. Порожній чоловічок # 133;

Якщо склалося так, що Лідерства розговорити його не вистачає, розкрити двері не можете, то можна і з тушки ключ зняти # 133; Ще пара слів про пуск газу. У кімнаті # 151; два рубильника, один вмикає сирену, інший пускає газ. Якщо просто пустити газ, не даючи попереджувальної сирени, то охоронці не встигнуть дістати протигази і нанюхатися слезогонкі. А біля центрального входу до в'язниці тусуються два ворога з ФН-ФАЛ, заряди слезогонкі знаходяться прямо під їх ногами # 133; Для команди початкових рівнів пуск газу може здорово полегшити захоплення цих кращих в грі (ИМХО) стовбурів.

7.2. У наземному рівні сидить Динамо. Щоб його найняти, треба поговорити з ним персом з хорошою мудрістю і деяким лідерством. Або спочатку повністю (ну хоч до 90%) вилікувати негра. Простіше, але довше # 151; доктором з сумкою. Лікувати найнятого через замкнені двері камери # 151; ніяких проблем, одужає # 151; сам відкриє, тільки відмички залиште!

Двері в Тіксі краще не відкривати ключами, а залишити Меддогу або Динамо (або собі, коханому) для тренування навичок в техніці і спритності.

7.3. На нижньому поверсі в'язниці в камерах сидять двоє # 151; наркоман Шенк і повністю забитий негр Гордон. Наркоман охоче вступить в наші ряди. Тільки ось сил у нього 31 од. і нічого, важче косяка, він підняти не може. Згодиться тільки на дві справи # 151; тренінг ментів і отримання необмеженої кількості бензину, см. п.6.5. Деякі вважають за краще використовувати його як віслюка, для підтягання стовбурів на продаж # 133; Від бейджатого негра Гордона поки толку добитися не вдалося НІКОМУ, намагайтеся! Завал, до речі, теж поки ніхто не розібрав # 133; ;-)

Ліричний відступ з тактики. Планування бою. Диспозиція по верхньому рівню.

У секторі знаходиться:

1. Окремо розташована одноповерхова будівля з плоским дахом, г-образне, велике, що має 4 входи:

Східний вхід. Двері в східному торці, укріплена залізним листом, закрита. лівіше двері # 151; два вікна зі сталевими ґратами, в коридор. Використовується рідко, тільки начальником в'язниці.

Північний вхід. Двері недалеко від північного кута будівлі, броньовані (?), Вхід освітлений. Двері зачинені. Веде до цвинтаря. За дверима # 151; сходи для спуску в підвал. Використовується часто, охоронець.

Південний вхід. Двері в південному торці, брониров. (?), Виходить в прогулянковий дворик в'язниці, освітлена, поряд # 151; приміщення двох карцерів, сітчастий паркан. Двері зачинені. Використовується рідко.

Центральний вхід. Знаходиться на перетині перекладин букви «Г», в західній стіні. Стан двері невідомо. Висвітлено. Зазвичай відкрита, кілька охоронців.

2. КПП. На південь від Центрального входу. Два невеликих одноповерхових будівлі, з двох сторін від головного (і єдиного) в'їзду на територію. Мають по одних дверей і вікна в сторону дороги, один до одного. Двері відкриті. Дахи плоскі.

Будівля № 1. Тюрма. Камери укладених знаходяться в західному крилі, кімнати охорони - в східному. Кабінет начальника (ці!) В'язниці в східному торці, має окремий вихід на вулицю. ВІКНА є тільки в східному крилі, забрані гратами, для проникнення не годяться. Стрілянина через вікна можлива. Тюрма обладнана тривожною сигналізацією з хімічними фугасами в західному крилі. кнопка пуску # 151; в кабінеті начальниці. Замки всіх дверей і камер механічні, без пасток.

Весь периметр оточений сітчастим парканом з колючим дротом під струмом високої напруги. Струм включають тільки вночі (?) І при тривозі.

Противник. Точно не відомо, але близько 20 чол. всі мають протигази. На озброєнні є далекобійні снайперські і автоматичні гвинтівки. більшість солдатів # 151; в бронежилетах і касках. За межами периметра охорони немає.

Рекогносцировка. Дані підтверджує повністю, одне тільки доповнення. Виявлено будівля № 3.

3. Окремо розташована будівля службового призначення. На схід від будівлі № 1, навпроти Східного входу. двері # 151; з Ю-З, стандартна, зазвичай # 151; відкрита. Дах плоска. Вхід освітлений.

«Ч» +0: 04. Підхід з С-С-В, подолання паркану (різати). Всі разом.

«Ч» +0: 06. Переговорити з чоловіком в будові № 3, взяти ключ від сх. входу.

«Ч» +0: 09. Розкрити Сх. вхід, нейтралізувати начальницю, не допускаючи спрацьовування сигналізації і пуску газу.

«Ч» +0: 10. Висування (приховано) до Ю-В кутку будівлі (поповзом, вікна!) Групи прикриття в складі Моніки, Баррі і Меддога, як не мають зброї з глушниками. Все займають позицію на південь від східного торця. Двоє (Баррі і Мед (М79 з розривної гранатою) мають сектор обстрілу в районі центрального входу, Моніка # 151; в районі північного будівлі КПП і кута паркану. Вогню без команди не відкривають. старший # 151; Моніка.

«Ч» +0: 12. Штурмова група в складі Ку, Айса і мене (все # 151; СМГ з глушником) таємно пробирається по даху в район Центрального входу. ОБЕРЕЖНО при переміщенні біля Північного входу.

Ку займає позицію на південній кромці західного крила, прямо над входом, але так, щоб не потрапити на освітлену ділянку. сектор обстрілу # 151; двір перед входом. Приготувати метальні ножі.

Двоє інших займають позицію на південній кромці східного крила. Сектор обстрілу - двір перед входом (я), північне будівлю КПП (Айс). Позицію вибрати таким чином, щоб стріляти стоячи або з коліна, лежачи ховатися від ворога. Вогонь координувати, виявлення не допускати. Розташування без команди не міняти. Доку застосувати фальшфейер приблизно на середину двору. старший # 151; я. далі # 151; по обстановці.

На нижньому рівні, у вхідному тамбурі, є броньований письмовий стіл, прекрасне укриття для двох. Один із захисників нижнього рівня озброєний КАВС, можна відняти. Можна, можна # 151; скільки разів забирав!

Не виключено, що доведеться розкривати досить міцні гратчасті двері. Краще мати «відкривачку», на худий кінець вистачить і 3 ЗНВ С-1 (0.2 кг) або звичайних ТНТ.

Прибарахлитися можна і потрібно. Відкривайте всі! Спектру, протигази, ЛАВ (РНД) Є патрони для КАВС, внизу.

Бувають тільки вищевказані.

З повагою, старина DuF.