Spellforce the order of dawn проходження

Квести після проходження в кінці

1. Грейфелл. (Greyfell)

Роен (добрий маг Круга) закликає вас своєю магією і відбуває в невідомому напрямку, пославши вас в Грейфелл, до свого помічника по Ордену - Сарторіусові. Йдемо разом з гінцем в Грейфелл. Йти просто - разом з дорогою. Можна відволікатися на всі боки на жуків, набираючи досвід.

На шляху зустрічаємо диявола (злий маг Круга). Виявляється, послання для Роен - пастка, а гонець - зрадник. Вбиваємо гінця, забираємо речі з його тіла і з стоїть неподалік скрині.
Потім зустрічається перехожий. За його словами, дорога перекрита гоблінами і орками, одному не пройти. Активуємо пам'ятник людей, будуємо загін (хоча б людина двадцять). Бажано відразу ж невеликий загін поставити край дороги, звідки скоро почнуться набіги. Зібравши військо, знищуємо табору орків і гоблінів, відбиваємо напад орків на мирне село.
Йдемо далі, в Грейфелл. Сарториус чекає в центрі міста, на невеликому пагорбі (навпроти - пагорб з магами-торговцями). З'ясувавши ситуацію, він посилає вас слідом за Роен, попередити мага про пастку. Під час розмови з Сарторіусом орки нападають на місто, і вас закликають відобразити їх атаку. Оскільки бігти від центру міста до воріт довго, заздалегідь поставте свій загін біля воріт, і він відіб'є напад самостійно. На прощання Сарториус дасть руну воїна Корда.

2. Ліаннон. (Liannon)

За словами Сарториуса, Роен відправився в Ліаннон, щоб поговорити із знавцем Даріусом. Йдемо слідом. У північних воріт Грейфелла пред'являти варті пропуск від Сарториуса, входимо в відкрилися ворота і в портал.
Говоримо в Ліанноне з Даріусом. Роен пішов далі, у напрямку до Елон. Нам теж туди, але прохід закритий. Війна. Лейтенант Селен Фелл, що стоїть біля пам'ятника героїв, обіцяє відкрити портал до Елон, якщо ви переб'єте гоблінів і принесете доказ смерті їх ватажка. Для цього слідом за пам'ятником доведеться згорнути з дороги наліво. Після цього потрібно перебити розбійників (їх табір неподалік від порталу з Грейфелла) і гоблінів біля замкненого входу в портал (прямо по дорозі від пам'ятника). Потім знову до суворої начальниці варти, яка дає винагороду за розбійників і наказує відкрити вхід.
Перед відходом бажано набратися досвіду. Розбираємося з гоблінами-рибалками (від селища на північ і після моста на захід). Знаходимо рибу, відносимо пограбованому гоблінами рибалці Тіргару і потім, на його прохання, Сандеру. Знаходимо і обшукуємо скрині зі скарбами (їх на карті досить багато). Всього в Ліанноне таким чином можна знайти кілька квестових речей.
Біля старої шахти (на сході від міста) варто привид. Примари вбиваємо і відносимо його речі до торговця і колишньому солдату Орту. Він дасть дещо корисне і розповість про привидів. Можна також поговорити і з архівістом Даріусом. З ним бажано розмовляти кожен раз при відвідуванні Ліаннона, оскільки він може розповісти багато цікавого.
Всього привидів буде з'являтися четверо. Але якщо з першим можна впоратися вже зараз, то з другим і третім (вони приблизно рівні за силою) тільки через кілька рівнів. А битву з ватажком привидів доведеться відкласти надовго. Він дуже сильний.

Відразу на виході вам зустрічається ельфійка. Виявляється, орди орків Бреніган напали на їх селище! Ельфам необхідна допомога. Активуємо людський пам'ятник, створюємо армію (близько тридцяти, що не менше). Ще десяток разом зі сторожовими вежами бажано залишити на сторожі біля міста. Таборів у нападників кілька і, під час атаки одного, орки або гобліни з інших будуть робити набіги на місто. Потім послідовно руйнуємо табору. Вдячні ельфи нагороджують вас і дають підкріплення з дюжини магів і лучників.
Але відпочивати рано! На півночі Елон, у порталу, стоять великі сили ворога і незабаром звідти прийде сильна орда. Спільними зусиллями людей і доданих ельфів її можна відбити (якщо не розпорошувати військо), хоч і з втратами.
Зібравши підкріплення (можна також заглянути в сусіднє невелике поселення ельфів трохи західніше головного - дадуть декількох лучників), йдемо на північ. По дорозі до порталу знищуємо сили противника.
Чи не заходячи в портал, повертаємося назад. Проводирка ельфів говорила про трьох загонах, які сховалися в лісах після поразки. Один з цих загонів на північному заході, біля першого з північних таборів противника. Решта два біля відрогів гір на сході. Знаходимо, пояснюємо, що ворог переможений.
Також на північному заході ущелині з дракончиком. У нього чимало цінних скарбів, але армію він вам злегка потрапляють. Втім, воно того варто.
Повертаємося в головне поселення ельфів. Говоримо з командирами повернулися загонів, вони дають вам цінні подарунки. Говоримо з ельфом Ашир на півночі поселення, вона розповідає про набігах зверолюдей і просить допомогти. Чи погоджуєтеся, вона дає вам ключ від воріт. Ельф-цілитель Свердіс просить вас принести ліки для поранених, яке може бути у торговця-ельфа Валдіс в Грейфелле.
Йдемо на зверолюдей, на південь. Біля кам'яних воріт зустрічаємо торговця. Його товариші в полоні у зверолюдей і він просить допомогти. Відкриваємо ворота отриманим ключем. Розбираємося з противниками.
Полонені торговці дякують за порятунок. З'ясовується, що вони шукали в цих горах надзвичайно цінний природний мінерал аерофрост (який був серед скарбів дракончика). Віддаємо мінерал торговцю за винагороду.
Крім того, в полоні у зверолюдей виявляється хтось, який розповідає про свого брата, якого поневолила нечиста сила. Знайшовши поблизу лігво, вбиваємо яке обрало сторону зла брата і його господаря. Потім повертаємося і доповідаємо про зроблене.

На зворотному шляху розмовляємо з торговцем біля воріт і він, на знак подяки, пропонує на вибір одне з трьох магічних кілець.
Тепер можна йти далі або зайти через камінь в Грейфелл і назад (тоді див. Нижче - Грейфелл_2)

4. Ліфшейд (Leafshade)

Після спуску з гори зустрічаємо невеликий загін воїнів ранку. З'ясовується, що дорога на Шив (де стоїть фортеця ранку) і Вайлдленд (куди пішов Роен) відрізана величезними військовими таборами Бреніган. Треба пробиватися з боєм. Активуємо пам'ятники людей і героїв, створюємо армію. Армія буде потрібно велика, тому більшість робочих направляємо на збір продовольства.
Якщо противник виявить вас, відразу почнуться досить серйозні набіги. Тому старанно знищуємо шпигунів (можна особисто), намагаючись не віддалятися далеко від міста.
Зібравши людина двадцять п'ять - тридцять, бажано нанести швидкий удар по розбійникам на заході, убезпечивши свій фланг і звільнивши родовище арії (знадобиться для магічних воїнів і грифона-титану). Потім відразу ж займається перевал на півночі, звідки після цього почнуться набіги.
Для подальшого походу необхідно військо в сорок - п'ятдесят воїнів, не менше. До цього достатньо просто тримати перевал. Слідкуйте за утранцамі: вони зазвичай супроводжують вас, але часом мають схильність атакувати переважаючого супротивника навіть після того, як ви відійдете тому. Хоча сержанта Ейнара (який вам ще стане в нагоді), вбити досить складно, краще до цього не доводити.
Потім - на північ. Зайнявши і зруйнувавши чотири табори, просуваємося на схід до другого пам'ятника людей (звідки потім можна викликати підкріплення) і займаємо оборону. Далі на південному сході лежать ще три табори, укріплені вежами, але для їх штурму потрібно не менше п'ятдесяти - шістдесяти воїнів разом з грифоном, інакше атака захлинеться. Поки збирається армія, можна поговорити з ельфійка біля пам'ятника. Вона розповість про полонених сестер, яких потрібно звільнити і про магічні артефакти, з яких вона потім зможе зробити для вас дуже цінні предмети.
Зібравши армію - атакуємо. Втрати будуть великі, особливо від стріляючих вогнем веж (які потрібно руйнувати в першу чергу). Але зі своєчасно посланими підкріпленнями знищити противника можна досить легко.
Повертаємося до другого пам'ятника. Дорога на південь призводить до групи ворогів, що містять в полоні ельфіек. Швидко напавши, звільняємо полонянок.
У північних таборах серед загиблих знаходимо тіла братів-ватажків, голови яких слід віддати потім сержанту Ейнара. Потім вирушаємо на пошуки монстрів, від яких можна отримати магічні артефакти. Всього їх чотири - на заході, на сході, на південному сході (з цими можна впоратися одними героями), і на півночі (для цього некроманта буде потрібно вся армія). Зібравши всі артефакти, повертаємося до ельфійка біля пам'ятника. Вона дякує нам за звільнення родичів і створює магічне кільце і магічний шолом.
У порталу за головним табором ворога чекає сержант Ейнар. Віддаємо йому голови (тільки по одній, інакше квест не зарахує!) І доповідаємо про розгром ворога. Забравши руни і скарби зі скринь, слідом за сержантом вирушаємо через портал далі, в Шив.

Страшна новина! За відсутності загону Ейнара орки Бреніган скористалися зрадою і захопили фортецю ранку! Залишки утранской армії відступили до притулку в горах. Тепер вся надія на вас, але пам'ятники людей і ельфів оточені таборами ворогів, а залишився за старшого капітан не дає підкріплень без дозволу лорда. Лорд-командувач лежить отруєний і вам просто необхідно знайти для нього ліки у цілительки Шан Мюїр в Ліанноне.

Шан Мюїр готова зробити ліки, але необхідна їй трава росте тільки на півночі, за замкненими воротами, на території гоблінів. Йдемо на північ. Лист від цілительки дозволяє варті відкрити ворота. Гобліни особливої ​​небезпеки не представляють, зате у одного з них можна знайти предмет одягу, з якого потім швачка Танара в Грейфелле зробить для вас чудові штани. Трава теж знаходиться - в одному зі скринь.
Попутно розбираємося (разом з викликаними героями) з примарами писаря і розвідника. Знахідки відносимо Орту, отримуючи від нього розповіді і винагороду. З ватажком привидів Удвін, що з'явилися після розвідника, краще поки не зв'язуватися.
Заодно заходимо і в Грейфелл (через камінь або портал - без різниці).

Час збирати каміння (тобто, квести). Розмовляємо з неробою габарит, що тиняється по двору неподалік від Сарториуса. Віддаємо йому окуляри його вчителя, магічну голку і магічний крейда (якщо ви збирали все, зустрілося на шляху, все це повинно у вас бути). Габар замість подяки дає вам порвану мантію свого вчителя з проханням полагодити. Віддаємо дантиста Сіно його інструменти і зуб орка. Намагаємося віддати п'яниці-гному пляшку ліаннонского бренді, але він гордо відмовляється пити всяку гидоту. Бренді гномів йому подавай, і все тут! Розмовляємо з Танара-швачкою. Вона робить вам штани, але допомогти з мантією відмовляється - для цього потрібен павуковий шовк, якого у неї немає. Розмовляємо з Валдіс, але вона теж не може допомогти з ліками для ельфів - торговець Фланьо Гондерсен з її запасами зник десь в горах.

Ліки Шан Мюїр повертає лорда ранку до життя і він виділяє вам на допомогу сімох солдат. Не густо. Проте, навіть з цими силами можна спробувати в швидкому темпі знищити якомога більше (хоча б три-чотири) селищ супротивників, поки вони ще слабкі. Інакше постійні набіги з усіх боків не дадуть вам можливості розвинути армію. При цьому бережіть утранцев (вони вам ще дуже знадобляться). Не намагайтеся зруйнувати сильні табору - все одно все зруйнувати не вийде.
Пам'ятник ельфів знаходиться на північному заході, недалеко від табору утранцев, але підходимо до нього з протилежного боку, попередньо знявши дозорні пости, інакше підніметься тривога. Затягувати з захопленням пам'ятника не слід, інакше біля нього з часом збереться такий натовп, що залишиться тільки застрелитися з іменного арбалета. Є ще пам'ятник людей, звичайно, але він вразливий для атак і не має в своєму розпорядженні достатню кількість ресурсів (заліза) для створення армії.
Створюємо місто і армію. Відразу ж починаються постійні набіги зі сходу (якщо найближчі до утранскому зміцненню табору зруйновані, то тільки зі сходу). Ставимо біля броду уцілілих утранцев і викликаних героїв, що на час зупиняє натиск. Але через деякий час зі сходу ж станеться дві потужні атаки (близько двадцяти і близько сорока сильних орків). Тому армію потрібно створювати швидко і відразу ж ставити біля броду. Якщо вдасться ці атаки відобразити - сильніших набігів НЕ буде (але буде багато слабких!).
При досягненні рівня тридцяти-сорока воїнів поділяємо військо на дві частини і з другої займаємо пам'ятник людей. Недолік солдатів можна кілька відшкодувати численними ельфів стрілецькими вежами на небезпечних напрямках, благо дерева все одно більш ніж достатньо. Деякий час доведеться нелегко (наскільки нелегко, залежить від кількості зруйнованих спочатку таборів), але як тільки ферми і рибалки людей дозволять створити більш потужну армію (чисто ельфів, для людської замало заліза), проблеми зійдуть нанівець. Чи залишиться розгромити залишилися табору і зайняти фортецю ранку. Хоча. є ще дві дуже сильні угруповання противника на північному сході, з яким не впоратися навіть всієї вашої армії.
За порадою лорда ранку (з ним треба буде поговорити після повернення утранцев в свою фортецю) збираємо тисячі лення (руну для збирачів лення можна, здається, купити у утранского торговця) і приносимо її в жертву на вівтарі гаї дріад. Роща розташована точно між цими двома таборами, так що пробиратися в неї доведеться дуже обережно. З армією і прийшли на допомогу дріадами проблем не буде, залишиться тільки стежити за тим, щоб ненароком не вбили тебе самого.
У північному таборі на тілі вбитого ватажка знаходимо намисто, яке свідчить про сумну долю дружини лорда. Не тямлячи себе від гори і люті, лорд ранку бажає покарати зрадника. але хто він? Вам доведеться з'ясувати це, а також повернути викрадене зрадником пурпурове прапор утранцев, символ їх честі.
Також в гаю дріад можна знайти скриню з таємним замком, шифр якого розкриється пізніше

Схожі статті