Повелитель жаху solution азбука для героя гри, проходження ігор, можливість безкоштовно скачати


МІСІЯ 9 # 058; Фантом операційної

Команда привидів # 058; Бак, Бууу, Місячний Крик, Хвіст Вогню, Бормотун, Шепіт вітру, Піаніст

Цього разу, команда ваших привидів відправляється в лікарню Грейвенвіля.

Завдання їх полягає не в тому, щоб налякати всіх і вся, а тільки лише довести до втрати пульсу докторів лікарні, які рятують життя людей і не дають духам можливості упокоїтися. Як завжди, почнемо з визволення привидів. Одного з них, а саме мрійника, звільнити найлегше. Прив'яжіть Піаніста до операційної кімнаті, де знаходиться Мрійник, і скористайтеся здатністю "Підозрілий сморід". Через деякий мить Мрійник прокинеться і приєднається до вашої команди. Наступний привид, Гаррієт, знаходиться в палаті на другому поверсі. У нього проблема дитячого характеру. Поки не буде повернений іграшковий кролик дитині, до якого він прив'язаний, то і жодної мови бути не може про його звільнення. Кролика вкрав інша дитина за відомим ім'я Кевін Калкін. Налякати його за допомогою примари Хвіст Вогню, а потім почекайте, поки хто-небудь підбере кролика і не віднесе його в палату до Гаррієт. Останній привид, Бріджит, мешкає в лікарняному морзі. До неї потрібно привести доктора Сета Грінвуда, який крутить романи практично з усіма медсестрами в лікарні. Все що вам потрібно так це налякати доктора і незабаром він сам повинен прибігти в морг.

А тепер приділимо час лікарям, яких в лікарні всього п'ять чоловік. Вищезгаданий доктор Сет Грінвуд ненавидить темряву, так що використовуйте проти нього примари Бормотун зі здібностями "Кидок струму" і "Спалювання пробок", а потім ще в справу введіть здатність "Затемнення". Доктора Марк Данієлс і Віктор Беглі до остраху бояться електрики і не тільки, використовуйте для вигнання їх з лікарні привидів Хвіст Вогню і Бормотун. Проти лікарів Каті Віннер і Енні Сікс використовуйте примари Бак, а також Бормотуна. Налякавши першу жертву, в лікарню нагрянуть троє мисливців за привидами. Дійте обережно і ви навіть не помітите їх присутності.

Навчіть примари перепони нової здатності - "Землетрус", щоб успішно пройти наступну місію.

МІСІЯ 10 # 058; Проект Блерскій Вісп

Команда привидів # 058; Хвіст Вогню, Відьма Бур, Очі Жаху, Перешкода, Кастет, Шепіт Вітру, Синя Смерть, Гаррієт

Троє кінорежисерів знаходяться неподалік від хатини, в якій мешкає Тіньовик. Вам потрібно допомогти кінорежисерам пройти до хатини і провести ритуал за викликом тіньовиків. Поговоріть з привидом Іскорка, яка прикріплена до місця, де кінорежисери розводили багаття. Щоб її звільнити потрібно його знову розвести. Помістіть Харрієт поруч з багаттям і використовуйте здатність "Ефемерний дар". Потім до подарунка прив'яжіть Хвіст вогню і використовуйте його здатність "Багаття". Перший привид вільний, йдемо далі. Прив'яжіть Шепіт Вітру до острівця, на якому мешкає привид Блер-Вісп, і використовуйте здатність "Буря", щоб розігнати туман. Коли режисери будуть неподалік від острівця, використовуйте здатність Блер-Вісп "Гіпнотичний образ". Це заклинання змусить студентів через річку перебратися на острівець. Коли хоча б одна людина ступить на острівець, використовуйте здатність Блер-Вісп "Дивне бачення", щоб звільнити примари. Далі прив'яжіть Очі Жаху і Кастет до двох капканів, які знаходяться недалеко від кінорежисерів, а Синю Смерть прив'яжіть до іншого, третього, капкана, який за маленькою річечкою (де зруйнований міст). Використовуйте здатність "Крижане дихання" у кастетом і Очі Жаху і чекайте. Коли кінорежисери дійдуть до зруйнованого моста, використовуйте здатність Синьої Смерті "Одержимість". Як тільки всі троє перейдуть через замерзлу річку, приберіть Кастет, Очі Жаху, та й взагалі всіх примар з кайданів. Прив'яжіть перепони до землі біля великого дерева поруч з ущелиною і використовуйте здатність "Землетрус". Далі прив'яжіть Очі Жаху або Синя Смерть до впав дереву і використовуйте здатність "Зачаровиваніе" або "Одержимість" відповідно. Коли режисери в повному складі дійдуть до дерева, перейдіть на тіньовиків в підвалі хатини. Використовуйте його здатність "Одержимість", щоб змусити смертних прийти до підвалу, де вони і проведуть ритуал за викликом тіньовиків.

МІСІЯ 11 # 058; примарна лощина

Команда привидів # 058; Бак, Відьма Бурі, Синя Смерть, Гаррієт, Блер-Вісп, Шепіт Вітру, Крутий, Танець Дощу

Світ тіней завжди радий бачити нових примар, особливо якщо вони належать до дуже рідкісного виду. Таким є Безголовий Вершник. Ви повинні виявити повелителя Драгуна і видати його плани іншим смертним. Поговоріть з привидом Опудало на фермерському полі. Щоб визволити його з пут, потрібна кров. Прив'яжіть Харрієт до землі біля Пугала і використовуйте здатність "Ефемерний дар". Потім прив'яжіть до подарунка примари Крутий і використовуйте здатність "з якої сочилася кров".
Коли Опудало приєднається до вашої команди, прив'яжіть біля вітряка Шепіт Вітру з активізованою здатністю "Буря" і Відьму Бурі зі здатністю "Порив Вітру". Якщо ж плазми буде недостатньо, то полякайте за допомогою Бака смертних йдуть в туалет. Помістіть примари Танець Дощу в воду і використовуйте здатність "Порив Вітру". Шторм, що розігрався розбещує смертних, включаючи того, який знаходиться в млині, а заодно ви виявите прихованого примари Кіготь Бурі, який з радістю приєднається до вас. Прив'яжіть його до землі біля млина і використовуйте здатність "Буря". Цим ви посилити шторм, який зруйнує халупу біля річки. Третій привид, Чорний Ворон, у вашій команді. Тепер прив'яжіть до капкана, що посади млини, примари Синя Смерть, а біля вікна млини помістіть Чорного Ворона. Приберіть всіх примар з кайданів, крім двох вищезгаданих, і використовуйте здатність Синьої Смерті "Одержимість" Коли один смертний підійде до вікна млини, щоб подивитися що там відбувається, використовуйте здатність Чорного Ворона "Оволодіння". Через деякий час цей смертний повернеться в будинок, щоб повідомити іншим про людину в млині. Після тривалого часу, коли смертні закопають череп, привид Драгун приєднається до вас. Тепер будь-який спосіб налякати хлопця з млина, і місія успішно завершиться.

МІСІЯ 12 # 058; Мисливці за привидами

Команда привидів # 058; Бормотун, Топотун, Бак, Опудало, Іскорка, Кіготь Бурі, Статік, Драгун

Мисливці за привидами окупували в поліцейській дільниці. Вони доставляють багато проблем і тому від них потрібно якомога швидше позбутися. Завдання в цій місії не одна, але вирішуються вони, тим не менш, дуже швидко. Вам потрібно знешкодити астрального систему безпеки, звільнити привидів і вигнати всіх смертних з будівлі. Тож почнемо. Прив'яжіть Бормотуна до фургона на стоянці і використовуйте здатність "Затемнення". З ладу вийде зелений бар'єр (вам покажуть, де знаходиться його джерело). Прив'яжіть до джерела Бормотуна і використовуйте здатність "Кидок струму", щоб остаточно зруйнувати бар'єр. У підвалі в кімнаті з доказами прив'яжіть примари Кіготь Бурі до генератора і використовуйте "Кидок струму". Після того як відключиться синій бар'єр нагорі, прив'яжіть Бормотуна до будь-якого електричного приладу в офісі, де був синій бар'єр, і використовуйте здатність "Кидок струму". З ладу вийдёт Астральна система безпеки, тепер мисливцям за привидами буде не так-то просто вас знайти. Прикріпіть Статика до системи вентиляції на сходовому майданчику в підвалі і використовуйте здатності "Іскри", а потім "Шторм іскор". Прив'яжіть Кіготь Бурі до стоянки і використовуйте здатність "Буря", а Іскорку прив'яжіть до фургона з активізованою здатністю "Пекло" Цією комбінацією ви вимкніть червоний бар'єр в морзі. Тепер прив'яжіть до будь-якого електроприладу в морзі Бормотуна і використовуйте здатність "Кидок струму", щоб звільнити привидів Банзай і Ветроход. Найважча частина позаду, залишилося налякати до смерті всіх смертних, щоб завершити місію. Використовуйте в приміщенні здатності Бака і Топотун, а також всіх електричних привидів, а на вулиці вдамося до здібностям привидів Опудало і Драгун. Приємною полювання на мисливців!
. далі >>