Огляд міні-ігри гвинт - відьмак 3 дике полювання - ігри

Короткий опис і трохи фактів, які полегшать життя новачка в Гвинт:

1. Найсильніша нація в грі - Нільфгаард, - багато шпигунів, лікарів і є Бафана один одного карти ( "викладіть дві карти поруч для збільшення сили обох карт"). Потім йдуть Північні Королівства / Чудовиська (Чудовиська стають актуальними після зборів всіх карт колекції) і Скоя'таелі - ці взагалі на любителя гострих відчуттів.

2. Користуйтеся ТІЛЬКИ 22 необхідними картами істот і не більше, інакше потрібної і сильної карти ви не дочекаєтеся. Спец-карти можна класти в разі підготовки до супротивника, якого вам дуже складно перемогти, а так, при більш-менш нормальної колоді вони в основному заважають.

3. Оптимально, в колоді повинні бути всі карти зі здібностями, не має значення якими, все піде в плюс. Краще покласти дві карти 3/3 зі здатністю бафнуть один одного, ніж 2 карти 5/5 (до того ж на бафнутие карти гірше діє погода).

4. Вже в велінням є сенс викласти всі погодні карти і все, що з ними пов'язано - місце займає, але при цьому супротивник починає часто користуватися героями, на яких погода не працює.

З самої першої гри в гвинт нам дають набиту шлачком колоду Північних королівств, поки за інші нації грати неможливо - просто немає карт.

Властивість нації - карта після виграного раунду (максимально 1 карта, чи то пак). Непогано, але не сильно допомагає.

Найсильніша карта (стартова) - Лекарь Бурою Хоругви, її нізащо не викладаємо.

Так само рекомендується по можливість викидати з колоди всі карти лучників. Це дасть можливість сурмити в ріг більш ефективніше (лучники сіверян найнепотрібніші з усіх націй).

За лідеру - Фолтест Король Темерії (стартовий, "знайдіть в колоді імлу і зіграйте негайно") цікавий, якщо ви викидаєте з колоди лучників. Пам'ятайте, що якщо в колоді немає імли або вона вже у вас в руці, то ніякої можливості не буде!

Фольтеста, Ватажок Півночі ( "Скасовує всі ефекти погодних карт") ви можете купити ще в білому саду, в таверні і до Новограда він корисний. Пізніше противники перестають багато використовувати погодні карти і особливого сенсу в ньому немає.

Фолтест Залізний Владика ( "Знищує найсильніший облоговий загін (або загони противника), якщо загальна сила його облогових загонів дорівнює або перевищує 10"), якого ви виграєте в турнірі "високі ставки", найнепотрібніший лідер - по грі я помітив мало супротивників з осадкою і ще менше, коли їх сила більше 10.

Фолтест Завойовник ( "Подвоює силу всіх ваших облогових загонів (якщо в цьому ряду немає командирської рогу)") - топовий лідер півночі, тому що основна сила колоди - осаду. Отримати можна, перемігши дворянина в Визимі.

Найсильніша нація в грі, в основному через велику кількість шпигунів, які дозволяють взяти в руку майже всю колоду. Уже до Новограда я зібрав досить вбивчу колоду, абсолютно не напружуючись (у купців карти купуйте не замислюючись, вони все-одно дешеві).

Властивість нації - при нічиє Нільфгаард виграє. Здавалося б, нісенітниця, але буває допомагає (в 6-7 партіях з 100).

У першому раунді найкраще виграти - викладайте сильні, не геройські карти (їх можна буде реснуть за допомогою медиків). Шпигунів НЕ кладіть, якщо користуєтеся цією тактикою. Комп досить легко зливає перший раунд, а це значить, що обидва наступних він обов'язково повинен виграти. В цьому і суть, у другому раунді шолом шпигунів і викладає деякі карти, готуємо собі ідеальну руку для останнього раунду. Навіть якщо у компа сила 100, він не пасанёт, тому що обов'язково повинен виграти цей раунд. Тягніть час якомога довше, поки противник кладе цінні карти і сміливо зливайте раунд, знаючи, що наступний у вас в кишені.

За лідеру - стартовий не цікавий, бо, знову-таки ми не зустрінемо серйозних "осадчих" супротивників.

Другий, Емгир вар Емрейс Імператор Нільфгаарда ( "дивіться 3 карти супротивника", купується в корчмі "на роздоріжжі") стане в нагоді для того, щоб тягнути час.

Емгир вар Емрейс Володар Півдня ( "Візьміть карту з відбою вашого суперника") - топовий лідер, отримуємо його в пасифлора і більш не змінюємо ні на що.

Емгир вар Емрейс Біле Полум'я ми отримуємо на Скелліг, коли вже відкрито Володар Півдня і він вже просто не потрібен.

Для чудовиська і Скоя'таелей тактики писати не буду - на той час, поки ви зберете пристойну колоду, ви вже самі прекрасно розберетеся в грі.

Далі йде допомога в квесті "Високі ставки". Це прекрасне завдання - вважається для 26 рівня, але можна виконати набагато раніше, якщо підготувати колоду для кожного противника.

Ахтунг! Перед кожною грою вручну збережетеся! Після другої дуелі йдуть кілька заставок, між якими гра зберігається і стирає попередні автосохранения.

Перший супротивник - Бернард Тулле, Королівства Півночі. У нього 4 шпигуна, покладіть опудала для зрівнювання кількості карт. Краще грати проти нього Нільфгаардом, за вказаною вище тактиці. Всю "погоду" викласти - у опонента багато сильних героїв і наш слабенький "морозець" не подіє. Приготуйте хілерів, тому що є можливість реснуть надісланих в минулому раунді шпигунів. "Страта" і "Ріг" прекрасно доповнять вашу колоду, тому що у вас ще мало героїв, а Бернард не збирається заважати вам погодою.

Після бою слідуйте за Сахой, інакше грошей за турнір вам не бачити.

Другий противник - Мадам Саха, Нільфгаард. У неї все герої, безліч цілителів і шпигунів. Якщо ви спробуєте зібрати комбінацію на загонах ближнього бою, то з нізвідки береться мороз. Найкраще приготуйте Королівства Півночі, з "Рогом" і "Стратою". Покладіть в колоду імлу і стартового лідера (який викладає імлу з колоди) - у мадам кілька звичайних лучників з силою 10, ближній бій кладіть Бафана (гребанний піхота, боєць синіх смужок і т.д.) - Саха все-одно вдарить Морозом, якщо їй щось не сподобається, а на бафи погода не діє. Взагалі, вона найсильніший противник і з першої спроби її дуже складно здолати, так що не засмучуйтеся.

Третій противник - Фінеас, Скоя'таелі. Колода дуже слабка, але раптом що - беріть Нільфгаард і карти морозу й імли - НЕ помилитеся. САМЕ СКЛАДНЕ! Відразу після карт посмутнілий через ураження Фінеас на вас нападе з кулаками. Він високорівнева, але перемогти його можна: постійно тримайте блок і намагайтеся відійти. Як тільки відійшли - готуйтеся зробити контр-атаку і бити Приголомшений противника потужними ударами.

Останній голубчику, якого вам належить перемогти - Граф Тибальт, Чудовиська. Грайте Нільфгаардом з "Рогом" і "Морозом". "Страта" не беріть, - фішка противника в двійників, які самі по собі слабкі.

Шпигунів відправляйте акуратно - у супротивника опудала.

Далі, в результаті деяких подій (не хочу зайвий раз спойлер) ви зіткнетеся з 6 противниками 26 рівня, але вам допомагає безсмертна Саха. Якщо ви маг, просто накладіть на себе щит, або використовуйте Аксій, допомагаючи сахе (вона валить з одного удару). Якщо немає, то просто перекочуйтеся, поки мадам з силою Халка мочить ворогів.

Вітаю, ви прекрасні і пройшли місію набагато більш високого рівня, ніж зазвичай.

Схожі статті