Mount & blade with fire and sword проходження гри

Характеристики та навички

Головне, для чого вона потрібна, - носити більш досконале спорядження. Краща зброя і броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт в силі дає одне очко здоров'я, - приємна надбавка. Нарешті, сильний герой могутніше б'є.

Залізна шкіра. Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю, потрібно значно розвинути навички. Йдемо далі.

Потужний удар. На 8% збільшує втрати від всього зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов в перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, - це ваш навик.

Потужний кидок. Теж збільшує втрати, але вже від метальної зброї і на цілих 10%. Для тих, чиє знаряддя перемоги - добре збалансований топірець, навик цінний. Тим паче що певний рівень досвіду потрібен, щоб користуватися найкращим метальним зброєю.

Потужний постріл. Надбавка до пошкоджень у цієї навички найвища - 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрат збільшитися понад певного рівня. Чи плануєте стати лучником - беріть.

Кінний боєць - той випадок, коли ціле більше, ніж просто сума частин.

Важлива для кіннотника, так як породисті коні вимогливі до даної характеристиці. Стане в нагоді і іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю. Підвищує межу, до якого можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємося до верхньої планки в будь-якому умінні. Якщо, звичайно, плануємо і далі його розвивати.

Володіння щитом. Втрати щиту зменшується на 8%. Герой швидше і легше блокує удари. Нехай в кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на друзки в гарячці бою. Тому навик корисний для всіх, хто використовує щит.

Атлетика. Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти очок, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Верхова їзда. Герой з цим навиком скаче швидше і вміє управлятися з більш породистими кіньми. Перевага верхових величезне в будь-якому бою, крім штурму. Один з корисних навичок.

Стрілянина верхом. Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто не хотів би, вкладається в інші навички. А кінного лучники - саме те.

Збір трофеїв. Загоновий навик. На 10% збільшує навар з будь видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якісніше. Приємний, хоча і не життєво важливий навик.

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно більш значима. Адже за підвищення інтелекту герой отримує додаткові очки навичок. До того ж за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання. Дозволяє заслуженим героям раз в день ділитися знаннями з молодими. Всі, хто нижче персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навик - більше передається). Стрімко окупає вкладені окуляри. Слід розвивати якомога раніше і до межі. Якщо ще й супутники підключаться до навчання, досвід вашої армії буде рости як на дріжджах.

Стеження. Загоновий навик. Дозволяє бачити на карті сліди нещодавніх загонів. А при розвитку навику - і деякі відомості про них. Все це скоріше цікаво, чим корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри і взяти в загін супутника з цим навиком.

Тактика. Загоновий навик. Збільшує на 1 ваша перевага в бою. Але тільки за кожне друге очко в навику. Корисність цього сильно залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць зі ста - мало. Один з двадцяти - вже значимо.

Пошук шляху. Загоновий навик. Прискорює пересування по карті на 3%. Дуже часто ці кілька відсотків виявляються критичні в питанні «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цей важливий навик самостійно.

Пильність. Загоновий навик. На 10% розсовує межі видимості групи на глобальній карті. Вгледіти ворога здалеку буває корисно, але є багато більш корисних речей.

Ах, що б таке викинути, щоб нічого не викидати, та ще щоб місце залишилося.

Логістика. Дає шість додаткових місць під предмети і спорядження. Якщо вийде обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць весь час не вистачає, не скупіться, витратьте очко.

Перев'язка ран. На 20% прискорює зцілення загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися занадто далеко. Так що навик потрібний. Важливо тільки вирішити: розвивати його у свого героя або знайти досвідченого супутника. Благо вмілі лікарі серед них є.

Хірургія. Загоновий навик. За кожне очко будь-який воїн в загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні зазвичай смертельної рани. Корисний навик, і чим далі, тим вище його значимість. Адже військ у вас буде все більше.

Перша допомога. Загоновий навик. Кожна одиниця - це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніше, якщо ви не ведете безліч боїв один за іншим.

Інженерія. Загоновий навик. Допомагає будувати облогові машини і зміцнювати свої володіння. Помірно корисно.

Переконання. Допомагає в переговорах, переконанні, залякування. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно даремний, кому-то принесе величезну вигоду. Одне точно - на перших порах варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

Кожен пункт в харизмі збільшує граничну чисельність загону на одиницю.

Торгівля. Загоновий навик. Ваші угоди стають на 5% вигідніше. Крім того, ви швидше дізнаєтеся про вигідні торгових пропозиціях. Варто обзавестися знають супутником - торговцем, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

Всіляких дубин, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства в грі вистачає. Воно різниться швидкістю атаки і наноситься втратою (а дистанційне зброю - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами ушкоджень на коле, ріжучий, що дробить. Тип визначає час замаху і спосіб відходу від удару.

На замітку: рани від дробить зброї рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених - озброюйте війська киями.

Крім того, підрозділяються інструменти війни і по класах освоєння. Вміє герой махати алебардою - значить, і з сокирами впорається не гірше. Ми вдосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні нам дається 10 очок. Можна вкласти їх все в одне вміння, але тоді ми скоро досягнемо планки, встановленої навиком «Володіння зброєю». До того ж чим уміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому виберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один - для дистанційного і, при бажанні, запасний варіант для особливих випадків.

Хочете бути славним гусаром і вірно служити Речі Посполитої? Тренуйтеся старанно!

Крім того, вміння ростуть при їх успішне використання. Зарубали шаблею десяток вражин - призвичаїлися бити сильніше та швидше. Так вміння піднімається навіть вище дозволеного максимуму.

Одноручне зброю. Його різновидів в грі предостатньо, всього і не перерахувати. Ключове і загальне для всіх них гідність - в другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно підвищує шанси бійця на виживання.

Дворучне зброю. Занадто велика, щоб впоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і сяк орудувати зручніше. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброю. При вмілому зверненні надзвичайно небезпечно. Один на один ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінного воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, так і дворучним.

Луки. Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським нападникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед іншим зброєю далекого бою: швидкість. Кружляти навколо ворога на коні і обсипати градом стріл - тактика, перевірена часом.

Вогнепальну зброю. Порох - це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і досить потужно. У такої зброї лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш - занадто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезарядка займає цілу вічність.

Метальна зброя. Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше іншої зброї. Але аж надто малі запаси для кожного бою і занадто незначно відстань, на яке вони летять. Зазвичай простіше зарубати супротивника в рукопашній.

Схожі статті