Гайд - шейкер - the earthshaker - гайди - каталог статей - born to win

Raigor Stonehoof - The Earthshaker

Гайд - шейкер - the earthshaker - гайди - каталог статей - born to win


Raigor Stonehoof - The Earthshaker
Дальність: 128 (melee) | Швидкість бігу: 300 | Основна характеристика: STR
Сила: 22 + 2.5 | Спритність: 12 + 1.4 | Інтелект: 16 + 1.8

Втрати: 46 - 56 | ХП: 568 | Мана: 208 | Броня: 3

+Завдає величезну кількість АОЄ шкоди за короткий проміжок часу
+Один з кращих супорт і дізейбл героїв
+Сильнішає з тривалістю гри
+мас станер

-Низька базова швидкість атаки
-Низький базовий запас мани (не вистачає на комбо)
-Низький приріст STR порівняно з іншими силовиками
-Потрібно практика, щоб добре вміти поводитися з усіма Скілом


Fissure (F)
Шейкер б'є по землі, утворюючи борозну довгою 1600 і тривалістю 8 секунд, яка завдає шкоди і стан. Через неї не можна пройти, тільки можна оббігти або перестрибнути.
Рівень 1 - 125 шкоди, 1 сек. стан.
Рівень 2 - 175 шкоди, 1.25 сек. стан.
Рівень 3 - 225 шкоди, 1,5 сек. стан.
Рівень 4 - 275 шкоди, 1.75 сек. стан.
Витрати мани: 125/140/155/170
Перезарядка: 15

Один з найбільш корисних станів в грі. Дає відмінну можливість Фарм. Можна перекривати лінію руху Крип, затискати геров.

EnchantTotem (Е)
Тотем дає шейкер бонус до наступній атаці. Цей бонус триває на 1 удар або 14 секуд.
Рівень 1 - 50% збільшення шкоди.
Рівень 2 - 100% збільшення шкоди.
Рівень 3 - 150% збільшення шкоди.
Рівень 4 - 200% збільшення шкоди.
Витрати мани: 50
Перезарядка: 8

Aftershock
Використовуючи свої скіли з'являється додатковий втрат і стан в радіусі 250 АОЄ.
Рівень 1 - 25 шкоди. 3 сек. стан.
Рівень 2 - 45 шкоди. 7 сек. стан.
Рівень 3 - 75 шкоди, 1.2 сек. стан.
Рівень 4 - 115 шкоди, 1.5 сек. стан.
Пасивний скил.

Цей скил робить шейкер пермо станером.
Примітка: Aftershok не спрацьовує від таких Скіл як блинк (від Дагера) і ілюзії (від манта стайл) і т.д

Ось що робить шейкер убивчим героєм. Чим більше Крип і ворожих героїв йде одночасно, тим більше шкоди отримає кожен з них. Це кращий анти-пуш ульт в грі.

Примітка 1. Трупи ворожих Крип також дають додатковий бонус як і живі. Якщо ульт був використаний на 3 юнітів, а поруч лежало 2 трупа, то додатковий втрат піде як від 5 юнітів.
Примітка 2. 200 основного шкоди - це на 1 юніта. Тобто перша хвиля завдасть 173 шкоди, а друга 27 додаткового.

Приклад. Будемо виходити з того, що у вас 1 рівень улта і не прокатаю Aftershok (з ним шкоди буде трохи більше). Навколо 10 юнітів. Сумарний дамаг буде дорівнює 173 + (27 * 10) = 443 по кожному юниту.

1. Fissure
2. Aftershock
3. Fissure
4. Aftershock
5. Fissure
6. Echo Slam
7. Fissure

8. Enchant Totem
9. Aftershock
10. Aftershock
11. Echo Slam
12. Плюси
13. Плюси
14. Плюси
15. Плюси
16. Echo Slam
17-22. плюси
23. Enchant Totem
24. Enchant Totem
25. Enchant Totem

Чому потрібно максі Fissure?

Та тому що цей скил робить шейкер Шейкер. Це багатосторонній скіл- для блоків, Ганг, дефа. А з таким ренж як у нього він просто незамінний.

Чому качаємо Aftershock замість Totemа?

Все просто, Тотем марний без Aftershock. Так що вибираємо Aftershock, який дасть додатковий дамаг до Fissure.

Чому качаємо статі замість продовження розгойдування Totema?

Так, Тотем дасть великий + до дамага, але це всього лише на 1 удар. Тому їм прінебрегать, а вибираємо статті, які дадуть приріст до HP і Mana, що для шейкер дуже важливо.
Тому прокачуємо Тотем на 1, щоб був додатковий стан від Aftershock.

Empty Bottle
Банку зараз найкраща початкова вещ для шейкер, тому що можна постійно регене HP і ману, поповнюючи її на базі і на лінії (рунами). І можна переносити руни.

Boots Of Speed
Чоботи потрібні для всіх героїв, особливо для повільної корови з 290 базової швидкістю. Потрібні, щоб бігти за противником, поки перезаряджається Fissure.

Купуємо 2 брасеро / нула, для більшої кількості ХП і резерву мани. Тому що може не вистачити навіть повного запасу мани для викаста всіх Скіл.

Kelen's Dagger
Обов'язкова вещ для всіх комбо-героїв. З цією річчю відкриваються нові можливості, справжня сила героя. Дасть блинк довгою 1200 с 18 секундним перезарядом.
Особливо для шейкера мати просто необхідно. Не завжди вам дадуть добігти до 5 героїв з 20 Кріп і кастануть ульт, точніше майже ніколи.

Scroll of Town Portal
Портал потрібно мати при собі завжди, якщо звичайно немає Boots of travel. Потрібен з багатьох причин: якщо атакують базу, якщо потрібно отрегеніться, якщо потрібно допомогти або втекти.

Arcane Ring
wtf. Чому немає аркана.
Все дуже просто. Аркан за вартістю трохи менше Дагера, а по корисності набагато поступається. Чим раніше буде Дагер, тим раніше розпочнуться кили, і з'являться гроші. Хтось скаже: З арканом я зроблю стільки грошей. Але з арканом не підійти до купи героїв і не кастануть ульт. А запас мани, який дає аркан і кр, компенсуємо парою нулов і банкою. Першою дорогою річчю повинен бути Дагер

RefresherOrb
Полсен першого ульта, залишається купа трупів і можна використовувати другий ульт. Плюс повторно іспольховать Fissue і Totem. І перезарядиться Шива і Гуінсо.

GuinsoosScytheVyse
Коли потрібно брати це? Коли вашій команді не вистачає дізейблов. Плюс дас велику кількість мани і Регена для рефрешера.

Boots of Travel
Телепорт по всій карті потрібен завжди. Допомагати союзникам, Фарм, наздоганяти.

Heart of Tarrasque
Шейкер часто виявляється в центрі бійні. Для виживання йому необхідно серце.

ShivasGuard
Відмінне доповнення до всіх скілам- додатковий дамаг і уповільнення. Дасть багато мани і дефа. Допоможе вижити, наздогнати, вбити.

Інші речі не розглядаю, т.к вони по корисності йдуть після цих.

підсумок

Мани вистачає викастовать все Скіл, перезарядити рефрешером і знову викастовать.

Якщо встигли на вас кинути Сайленс, то зробити вже нічого не зможете і швидше за все ви програєте цю битву.

Щоб уникнути цього, краще всього блінкаться через дерев, з туману. Так противники не встигнуть зміркувати і нічого не зроблять.

Знову ж Сайленс, тільки крутіше. Триває дуже довго.

Якщо ви впевнені, що дум приготований для вас, потрібно за всяку ціну уникати його. А краще першим його вбити з союзниками.

Багато хто не беруть до уваги цей скил. Якщо ви вистрибнули з кущів і побачили, що спрацював посох, то вважайте, що ви будете мертві, після того як все викастуете.

Як уникати: завжди перевіряйте іконки статусу у вашого героя. Якщо ви помітили іконку від цього Скіла, знайдіть і убийте цей стовпчик.

Це найгірший супротивник. Тому що каста Сайленс з будь-якої точки карти і тим самим може обірвати весь каст.

Вбивати його нада першим всією командою.


Roofrellen, the Treant Protector

Чому він кращий союзник: інвізе біля деревье- це майже як Дагер на ранній грі.


Герої з довгим періодом дізейбла від ульт

Чому вони кращі союзники: Довгий період дізейбла дозволяє викастовать все Скіл. До того ж Ульт
тихий героїв збираю в купу ворогів, що важливо для шейкера.


Purist Thunderwraith, The Omniknight

Чому він кращий союзник: Вішає антімажку, яка дозволяє викастовать все Скіл. Також лікує і касти невразливість, дозволяючи шейкер зберегти життя.

Схожі статті