Вплив, dragon age wiki, fandom powered by wikia

Вплив (англ. Coercion) - один з "мирних" навичок у грі "Dragon Age: Початок". Цей навик доступний тільки для Варта.

Вплив додає репліки переконання і залякування в діалог. Вони допоможуть зробити життя Варта набагато легше в багатьох ситуаціях. Навик дасть Варту можливість отримати додаткову інформацію, предмети, спокушати деяких персонажів, уникнути бою в ряді випадків і отримати більш значну нагороду за квести.

Страж-міський ельф автоматично починає гру з Впливом першого рівня.

інформація

Перевірки переконання і залякування залежать від двох факторів: рівень складності перевірки і рівень Впливи Варта.

Рівень складності

Складність переконання і залякування має чотири рангу:

Рівень впливу Варта

Кожен рівень в навику Впливи додає 25 очок до загального рахунку очок переконання і залякування. На вдалість спроби переконати або залякати персонажа впливають також і характеристики: хитрість і сила відповідно. Кожне очко вище 10 в цих характеристиках додасть одне очко до рахунку навички. Наступні формули використовуються для розрахунку

Переконання = (25 * Рівень навички) + (Хитрість - 10) Залякування = (25 * Рівень навички) + (Сила - 10)

Результат перевірки

Якщо необхідний рахунок досвіду, щонайменше дорівнює рівню складності, то перевірка проходить вдало. Елемент випадковості в перевірці не бере: рівний рахунок проти рівного рівня складності завжди відбувається вдало, тоді як рахунок, який нижче, ніж рівень складності, завжди провалюється.

У діалогах з супутниками результат перевірки переконання залежить також від рівня схвалення. Формула розрахунку невідома.
(Потрібно уточнення)

рівні навички

пасивно
Вимога: 10 хитрість

Персонаж досить впливовий, щоб переконувати інших людей. Розвинена сила допомагає домагатися свого погрозами, а розвинена хитрість - вмовляннями.

  • Передісторія долійского ельфа - Ашалле. потрібно переконати її розповісти про загиблих батьків героя / героїні; в разі успіху вона дасть ключ від скрині з фамільним намистом.
  • Передісторія мага - перший чарівник Ірвінг. в фіналі прологу, при виході зі сховища Вежі Круга. Страж може йому збрехати, що не брав (а) там ніяких речей, і залишити у себе Почорнілий посох з деревної серцевини.
  • Остагар - Голодний дезертир. можна вмовити стражника дати їжу для дезертира безкоштовно.
  • Село Редкліф - Ллойд. в квесті Село в облозі можна переконати або залякати його, щоб він дав безкоштовну випивку ополченцям; також можна за допомогою переконання / залякування змусити його приєднатися до ополчення або передати частку у власності на таверну.
  • Село Редкліф - Бевин. в квесті Втрачений дитина можна переконати його розповісти, навіщо він повернувся в будинок; тоді він дасть ключ від скрині з мечем Зелений клинок.
  • Село Редкліф - мати Ханна. в квесті Село в облозі можна переконати її дати амулети для сера Перта і його лицарів, щоб поліпшити їхній бойовий дух (залякування в цій ситуації не працює).
  • Замок Редкліф - Демон бажання. в квесті Ерл Редкліфа. якщо Страж-маг вирішить увійти в Тінь. щоб звільнити Коннора. при наявності переконання найвищого рівня можна зробити висновок з демоном угоду.
  • Лігво перевертнів - Господиня лісу. в квесті Природа звіра можна переконати її вбити Затріана і долійцев.
  • Алмазні зали Орзаммара - кардол. після завершення квесту Досконала можна переконати його вивести Легіон Мертвих на поверхню і взяти участь в боротьбі з Мором.
  • Торговий квартал Денеріма - сер Ландрі. можна умовити його відмовитися від дуелі з Стражем.
  • Маєток Ерла Денеріма - підземелля - банн Воган. можна вмовити його віддати ключ від скрині, набитого золотом, а після цього залишити за гратами або вбити.
  • Маєток Ерла Еамона - Анора і Алістер. перед Зборами земель Варту потрібно провести переговори з Анора і (можливо) Алістером, щоб Анора підтримала Варта на Зборах. Результатом переговорів може також стати можливість укладення шлюбу між Алістером і Анора, або між Стражем-знатним чоловіком і Анора, або між Стражем-знатної жінкою і Алістером.
  • Біля входу в Королівський палац - сер Коутрен. якщо використовувати поєднання залякування і переконання, вона може пропустити Варта на Збори земель без бою.
  • Збори земель. в своїй промові перед дворянами Ферелдена Страж повинен переконати їх в зраді тейрна Логейна і умовити встати на сторону Вартових в боротьбі з Мором.

Dragon Age: Початок - Пробудження
  • Присяга на вірність. якщо у вітальній промові Командор застосує переконання, розвиток квесту Павутина змови піде по-іншому.
  • Повстання селян. за допомогою переконання / залякування можна змусити селян розійтися миром.
  • Сільверітовая шахта - Серанні. якщо в діалозі з нею застосувати переконання, вона може дати ключ Архітектора від замкненого скрині. (Потрібно максимальний рівень переконання.)
  • Сільверітовая шахта - Армаас. можна вмовити торговця дати знижку на товари.

Ситуації, коли потрібно вплинути на супутників Варта

  • Урна священного праху - Леліана. якщо Страж вирішить осквернити прах Андрасте, можна застосувати переконання, і вона не нападе (тільки якщо раніше Леліана була посилена після особистого квесту).
  • Після Зборів земель - Алістер. якщо у Варта-жінки роман з Алістером, а на Зборах прийнято рішення, що він стає королем і одружується на Анора, за допомогою переконання можна зберегти роман.
  • Замок Редкліф - Алістер. якщо Страж - жінка, Алістера можна вмовити на ритуал Морриган. Залежно від розвитку діалогу може знадобитися не тільки максимально розвинений навик, але і високий рівень схвалення Аістера.
Dragon Age: Початок - Пробудження