У колі друзів », гри і тренінги, самопізнання

Гра «У колі друзів» (ш # 92; з №5)

Гра проводиться за участю трьох команд по сім хлопців 12 років.

Гра складається з семи конкурсів, кожен з яких присвячений одній будь - якої професії. Кожен учасник виконує завдання індивідуально, одночасно з суперниками, або по черзі і таким чином заробляє очки для своєї команди.

2. Порядок проведення:

Команди розташовуються за круглими столами, розставленими у вигляді трикутника, глядачі розташовуються по колу, так. щоб їм добре і зручно спостерігати за всіма командами і конкурсами. Для багатьох конкурсів необхідні ширми, обтягнуті полотном, на яких зручно за допомогою шпильок кріпити матеріали для виконання конкурсних завдань.

Право першим почати гру визначається жеребкуванням. Якщо умови конкурсу не вимагають від учасників усіх трьох команд одночасної участі, то завдання виконуються по черзі за годинниковою стрілкою (або проти неї, що можна визначити також за допомогою жереба.) У наступному конкурсі першої бере участь команда, в попередньому конкурсі брала участь другий. Право першого ходу можна для наочності позначити прапорцем, який передається по колу.

Журі з трьох осіб оцінює кожен конкурс окремо.

Для кожного конкурсу своя система оцінок. Переможцем стає команда, яка набрала за гру найбільшу кількість

очок. Команда - абсолютний переможець отримує суперприз.

Перед початком гри команді видаються сім емблем, що позначають різні професії. Поки ведучий представляє журі і гравців, учасники всередині команди вирішують, хто з них буде представляти яку професію.

Професії і тему гри можна повідомити командам заздалегідь.

Конкурс перший «Письменники»

Кожному «письменнику» пропонується пояснити своїй команді задані слова за допомогою інших слів. не можна використовувати однокореневі слова. Потрібно пояснити якомога більше слів

за одну хвилину так, щоб товариші по команді правильно вгадали кожне слово. Кожне слово написано на окремій картці і демонструється учаснику провідним.

  1. автобус, будка, вагон, гиря, будинок, ялина, жук, зима, голка, лялька.
  2. айсберг, бере, мотузка, газон, диня, єнот, залізо, заєць, інтерв'ю, кріт.
  3. аеродром, папір, весло, грім, дим, їжак, жало, звук, індіанець, кіоск.

Конкурс 2 «Актор»

Учасникам видається текст, який потрібно озвучити в заданих місцях. Текст поділений на три частини по числу «акторів». На ознайомлення з текстом - 30 секунд. Оцінюється конкурс по 5 бальній системі.

1. а) Почалося спокійний плин службового дня. Рівно опівдні заспівав півень в кооперативі «Плуг і молот / ... /. Потім пролунало металеве крякання / ... / і клекіт мотора / ... /. З вулиці товариша Губернського викотився щільний клуб фіолетового диму автомобіля, держ. номер 1. з крихітним радіатором і громіздким кузовом / ... /.

в) Службовий день добігав кінця. На сусідній жовтенької з білим дзвіниці, що є сили забили дзвони / ... /. Тремтіли стекла / ... /. З дзвіниці посипалися галки / ... /, помітингували над площею / ... / і понеслися / ... /.

Вечірнє небо крижаніло над спорожнілій площею / ... /.

2. а) Був сонячний. але холодний ранок. Недалеко в сусідньому селі співали півні / ... /, гавкали собаки / ... /, а тут на головній площі замку схвильовано гула юрба / ... /, іржали бойові

коні / ... /. Це сигнал до початку турніру. Два лицаря, гуркочучи обладунками / ... /, піднялися на своїх коней і кинулися назустріч один одному / ... /.

б) пролунав удар / ... /, тріск зламаних копій / ... /, але ніхто не став переможцем, натовп вирувала / ... /. Тоді лицарі вихопили з піхов свої мечі / ... /. Пролунав брязкіт заліза / ... /, і один з лицарів звалився на землю / ... /. Натовп зітхнула / ... /.

в) повалити видав стогін / ... /, а переможець вигукнув переможний клич / ... /. Знову проспівали фанфари / ... /. Відчинилося вікно замку / ... / і рука прекрасної дами кинула на землю запашний хустку / ... /. Лицар зійшов з хропе, розпаленого коня / ... /, наблизився до хустки, опустився на одне коліно / ... /, підняв і поцілував хустку / ... / і заспівав пісню про кохання на староанглийском мовою / ... /.

Конкурс 3 «Художник»

На аркуші ватману за одну хвилину за допомогою кисті і фарби

необхідно зобразити за допомогою малюнка назву відомої казки (фільму, книги), за що присвоюється один бал. не можна писати на малюнку цифри і букви.

Приклади: «Снігуронька», «Казка про сплячу царівну і сім богатирів», «Червона шапочка».

Конкурс 4 «Вожатий»

Придумати за одну хвилину гру з заданим предметом і пограти в неї з залом. Оцінюється по 5 бальній системі.

Приклади предметів: чайник, кришка від чайника, електропровід від чайника.

За одну хвилину скласти останні два рядки до попереднього рядка, загальною для всіх учасників. Оцінюється по 5 бальній системі.

Створили мене господь - Сам розреготався:

(Я таких-то дурнів творити не збирався).

Конкурс 6 «Спортсмен»

Всі три учасники розташовуються на однаковій відстані одна від одної. Необхідно за допомогою з'єднаної в кільце мотузки, за яку тримаються учасники, перетягнути супротивників, а самому залишитися на місці. Перший, який зійшов з місця, отримує 0 балів,

другий -2 бала, а переможець отримує 5 балів.

Конкурс 7 «Циркач»

За одну хвилину побудувати максимально високу вежу з баночок від напоїв 0,33 літра. За сигналом будівництво припиняється. Якщо вежа впала, але час ще не скінчилося, можна почати спочатку. кількість баночок в башті визначає

кількість очок, зароблених учасників для своєї команди.

Конкурс 7а «Циркач»

На підлозі стоять три баночки з під напоїв 0,33 літра. Учасникам пропонується стати поруч зі своєю банкою і зробити крок. якнайдалі. Після виконання цього завдання потрібно не сходячи з місця і не торкаючись підлоги руками і ногами дістати «свою» баночку. Перемагає той, хто зробить це швидше.

Повний текст матеріалу дивіться у скачуваної файлі.
На сторінці наведено лише фрагмент матеріалу.

У колі друзів », гри і тренінги, самопізнання

Схожі статті