Секрети Визимі, відьмак вики, fandom powered by wikia

Секрети Визимі - основний квест у другому розділі гри "Відьмак".

Проходження Правити

Потрапивши в Визимі. Геральт вирішує почати розслідування, з метою виявити Азара Явед і його пособників в місті. Однак йому одному не впоратися, і він вдається до допомоги приватного детектива Реймонда. Детектив зажадає гроші, а саме: 100 Орен. Якщо Геральту нічим або нема чого платити, то можна згадати ім'я Азара Явед, після чого Реймонд узгодити працювати абсолютно безкоштовно. Далі йде довгий і виснажливий розслідування, в ході якого в список підозрюваних в зв'язку з саламандрами тільки зростає. Через деякий час Вовкові прийде зайти до детективу і рятувати його від бандитів. Відбившись від ворогів, Реймонд додає ще підозрюваних в список Геральта. По ходу просування розслідування детектив відправить посильного і закликає відьмака до себе. За наступну інформацію вже доведеться платити, а заплативши Вовк отримує завдання на розтин. Далі події гри розгортаються за двома сценаріями:

  • 1 варіант: сліпо слідувати всім "порад" і вказівкам Псевдо-Реймонда, а потім сильно пошкодувати про це в кінці другої і третьої глав.

  • 2 варіант: провести своє власне розслідування. Відьмак варто сходити на кладовище та знайти труп справжнього Реймонда. Щоб могильник пропустив Біловолосого, потрібно дістати спеціальну грамоту від Вінсента або переконати Талера пробачити йому борги, для цього необхідно довести їхню невинність. У склепі цвинтаря і з'ясовується, хто тут хто. Володіючи новою інформацією, відьмак зможе надути Явед і змусити його по повній відгортати наслідки в кінці другої і третьої глав. Підозри детектива падають на Могилу і детектив радить убити його. Виправдавши Могилу, Вовкові необхідно переговорити з ним про те, що він заляже на деякий час на дно. Коли Могила "більше не докучає", Реймонд "підозрює" Калькштейна. кажучи, що потрібно відкрити вежу. і заманити алхіміка в пастку і даючи сефірот Кетер. один з ключів від вежі. Якщо розповісти про все Калькштейн, то разом алхімік і відьмак розроблять план по затриманню в пастку Азара. Як би там не було, Геральту необхідно відкрити вежу. Коли замки будуть відкриті, а вміст скринь у Геральта, Реймонд і Вовк будуть зустрінуться у вежі, а далі в залежності від дій відьмака, все піде за планом Явед або ж Геральт застане його зненацька. В обох варіантах Азар викличе Професори та ініціює дуель. Перемога була на боці відьмака, і противники, знаючи це, отруюють його склянкою з отрутою, після чого, знову ж таки в залежності від дій Вовка, заберуть деякі речі з вежі і підуть або ж в паніці втечуть через портал, залишаючи все в башті. На цьому другий розділ і квест завершуються.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті