Рішення намалювати гусеницю - pascal abc

Підстави трапеції паралельні осі X, нижня частина більше верхнього. Вихідна точка, від якої починається малювання трапеції, зверху справа. Задаємо довжини підстав трапеції N і K, висоту h, і координати X1, Y1 однієї вершини. Обчислюємо координати другої, третьої і четвертої вершин X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4. Малюємо трапецію за допомогою операторів Line за координатами чотирьох точок. Додатково необхідно намалювати коло, радіусом 5 пікселів, в точці Х1, Y1. (Примітка: для обчислення координат точок використовується цілочисельне ділення DIV).

Напишіть програму з малюнком в Pascal ABC будь-яким з 2 завдання.

68. Намалювати конус, заповнений на половину водою.

66. Намалювати зірку на екрані.

74. Намалювати збільшення кола на екрані.

1.Нарісовать обертається трикутник 2.Составіть програму, яка запитує у користувача, в якому напрямку має рухатися куля: 1 - по горизонталі, 2 - по вертикалі і якого кольору; і показує потрібний напрямок руху. 3.Напісать програму, яка запитує у користувача, як повинен вести себе куля: 1 -расті з центру до меж екрану або 2 - зменшуватися від кордонів екрану до центру і його колір; і показувати відповідну зміну кульки.

Намалювати цей дорожній знак.

Користувач вводить число (сторону квадрата або сторону будиночка), необхідно намалювати будиночок з дахом Власне не знаю як намалювати дах. Також необхідно зробити віконце у будиночка (просто квадрат теж). Ось так малює тіло вдома:

Намалювати N кіл з радіусом від 5 до 50 у випадковому місці випадковим кольором в рамці.

Допоможіть намалювати рісунок.Самая проблема намалювати 2 коло зі штрихуванням

Рішення намалювати гусеницю - pascal abc

Чи не працює програма або їй не відповідає опис. Повідомте будь ласка нам про це, заповнивши просту форму. Спасибо =) Зробити сайт краще

Схожі статті