Risen 2 dark waters проходження

Перший дух, якого ми зустрінемо, Наель. Вийшовши назовні, повертаємо направо. Вислуховуємо її історію і потім приступаємо до пошуку предметів, необхідних для створення скіпетр.

Розташування всіх чотирьох душ:

Risen 2 dark waters проходження

Праворуч від Наель ми можемо поспілкуватися з Мотего. Його проблема - горила-вбивця. Він супроводить нас до місця, де знаходиться небезпечний звір. Прибувши туди, проходимо вперед ще трохи. Тут нам випаде невелику перевагу. Ми можемо забратися на височину і атакувати звідти горилу. А коли противник перемкне свою увагу на союзника, то спускаємося вниз і швидко атакуємо його найпотужнішою зброєю, що у нас є.

Покінчивши з горилою, спілкуємося з Мотего і отримуємо в нагороду череп.

На арені ми зустрінемо воїна, душа якого спочине, коли він знайде гідного суперника. Цим суперником станемо ми, тому приймаємо бій від Куско. Не забуваємо, що ми завжди можемо повернутися в світ живих і відвідати будь-який з островів з метою поповнення запасів пороху і різного роду приписів, які відновлюють здоров'я.

Після перемоги, отримуємо в нагороду спис воїна.

Добираємося до Акандо, останнього з тих, що заблукали дуг, і намагаємося допомогти йому. Щоб допомогти Акандо, потрібно обікрасти його. Ось такий от парадокс. У його помешканні стоїть скриня, зламавши який ми дістанемо звідти алмаз. При розвиненому до 60 навику спритності, ми зможемо відкрити скриню. В іншому випадком, повертаємося до Наель і просимо її зробити ключ. Для цього буде потрібно триста золотих монет.

Повертаємося до скрині і відкриваємо його отриманим ключем. Витягуємо білий алмаз, повідомляємо Акандо, що його душа вільна.

Віддаємо Наель все здобуті предмети, щоб уже, нарешті, поспілкуватися з привидом Сталевий Бороди. Отримуємо Скіпетр-Череп і вирушаємо до входу, де знаходиться Дао. Віддаємо йому предмет і дивимося ролик.

Коли прибуде привид Сталевий Бороди на своєму розкішному кораблі, задаємо йому кілька запитань. Знову говоримо з Дао і повертаємося в світ живих.

Добираємося до корабля, спілкуємося з Петті і вирушаємо в Храм води.

У відкритому морі піддаємося нападаенію Кракена. Нас би спіткала доля більшості кораблів, але у нас є, то чого не було інших суден - гарпун Титанів.

Щоб здолати морське чудовисько потрібно діяти швидко і найважливіше точно. Необхідно потрапити в відкриту пащу Кракена рівно вісім разів. Відкриває він пащу не так часто, в основному атакує нас. У чудовиська є два види атак:

1) Атака з заходом з будь-якої сторони, в даному випадку безпечною зоною на борту залишається та частина, з боку якої з'явився Кракена.

2) Другий вид атаки - раптова атака з центру. В даному випадку безпечним залишається центр борту, тому бажано постійно знаходиться по центру корабля.

Після кожного вдалого попадання слід зберігатися. Також зберегтися варто, коли бій тільки-тільки почався.

Вразивши ціль вісім разів, дивимося ролик: Мара падає в море і випливає біля берега Храму.

Залишаємо борт, залучаємо ворогів і повертаємося назад. Вся команда судна допоможе нам розправитися з утоплениками і левіафанів. Добираємося до храму і дивимося ролик.

Мара намагається випити воду з кубка, але ми їй не даємо цього зробити, висмикнувши кубок кістяний рукою. Два артефакту вже застосовані.

Бій з Марою не представляє собою якихось складнощів. Можна зовсім атакувати її з відстані і тоді ми взагалі не понесемо шкоди. Коли виснажити половину її здоров'я, Мара нацькує на нас декількох піщаних дияволів. Можна спочатку добити Мару, а потім знищити всіх, хто лишився ворогів. В кінці дивимося ролик, в якому головний герой тяжко працює в злодійку кинджал і відображає її останню атаку залишилися невикористаними артефактом.

Поки добираємося до корабля, можемо наостанок поспілкуватися з усіма членами команди судна. Залишаємо Храм води і разом з тим завершуємо гру.

Схожі статті