Рецензія козаки 3

Робити ремейк класичного хіта - все одно, що пекти млинці за бабусиним рецептом. Начебто все інгредієнти ті ж, та й сам ти до бабусі маєш безпосереднє відношення - все-таки рідний онук, а не якийсь там «духовний спадкоємець». Але як не старайся, млинці виходять. в загальному, зовсім не той смак, що знайомий з дитинства.

GSC Game World з самого початку поставила себе в скрутне становище. З одного боку збагачувати новими ідеями хрестоматійну стратегію - справа вкрай ризикована, ніж це зазвичай закінчується, можна подивитися у відгуках користувачів на Master of Orion. А з іншого - випускати кальку з хіта п'ятнадцятирічної давності теж не діло. Стратегічна думка за ці роки пройшла чималий шлях, ігнорувати який вже неможливо.

Рецензія козаки 3

У кого морська хвороба - вийти з ладу

Чим старше коньяк, тим пахучої клопи

Однак же потрясти стару фанбазу первісно-печерним хардкором - затія далеко не безнадійна, якщо підійти до неї з правильного азимута. Доведеться, звичайно, підвести під старий контент нові стандарти, але воно того варте - ностальгія продається нітрохи не гірше сексу, насильства і різдвяних казок.

На жаль, виявилося, що GSC Game World занадто довго займалася шутерами і пропустила не тільки Supreme Commander. але і всі частини Total War. Їм би ознайомитися з досягненнями RTS-будівництва за останні десять років, але видно ніколи. В результаті управляти військами в «Козаків 3» доводиться рівно так само, як за царя Гороха. А військ багато і командувати ними потрібно дуже щільно, оскільки місцеві стрілки погано тримають дистанцію, рукопашники вкрай своєрідно розуміють наказ «Тримати позицію», а артилерія періодично раптом вирішує, що мета не видно, і під'їжджає впритул до ворожого строю.

Рецензія козаки 3

Ставити стрільців в каре - улюблена помилка AI

Ну добре, покладемо на переробку інтерфейсу і управління не було бюджету: після всієї цієї каламутної історії з припиненням розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 команда дійсно опинилася в складному становищі. Але можна було хоча б камеру підняти? Які можуть бути стратегічні дії, коли в кадр потрапляє не більше двох-трьох полків в похідному строю? Поки ти проводиш ювелірну атаку драгунами на правому фланзі, на лівому два полки пикинеров проходять півкарти за вміло пущений по дотичній до твоїх порядків ворожим селянином. Але ти не дізнаєшся про це, поки піхота не потрапить в засідку. Погодьтеся, в таких умовах важко підтримувати в собі позитив. При цьому до землі камера планує вельми охоче, опускаючись буквально до наверш прапорів. Навіщо це? Що там розглядати в хаосі злилися в купу спрайтові фігурок? Чотири фази анімації? Ну добре, хай буде вісім. Це все одно не привід змушувати людей мудрувати з налагоджувальними кодами, щоб тільки розблокувати камеру.

Рецензія козаки 3

Хто сказав «Дивіться - монетка»?

Геть мережу!

Найважливішим компонентом успішної RTS є, як відомо, її мережева частина. Відомо це, втім, далеко не всім. Судячи з лобі третє «Козаків», в GSC Game World про це ні сном, ні духом. На щастя, в одному з останніх патчів розробники ввели можливість створювати приватні кімнати і тепер не треба виштовхувати з слотів стрімко набиваються туди «лівих» гравців, але загальної ситуації це не поліпшило.

По-перше, українські математики, мабуть, відкрили спосіб сімом гравцям розділитися на дві або три рівні за чисельністю команди. На жаль, вони забули повідомити це знання решті світу, тому сьомий слот в кімнаті доводиться закривати і грати три на три.

По-друге, гра хоститься безпосередньо на комп'ютері того, хто створив бій. Якщо у хоста слабенький ПК або коннект, гра перетворюється в лагодром. Ну і звичайно, варто тільки хосту відчепитися від мережі, як всім іншим віддається команда "Вільно, розійдись». На сьогоднішній день ситуація із стабільністю мережевого коду така, що вилетіти з ігрової сесії без будь-якої видимої причини - це як двох селян в міському центрі замовити.

Результат цілком передбачуваний - після початкового напливу радісних олдфагов, лобі стрімко спорожніло.

Рецензія козаки 3

Вуличні бої в «Козаків» - зразок хаотичності

Козаки-небіжчики

Біда в тому, що в GSC Game World так і не усвідомила, що відродження улюбленого народом хіта - це не спосіб по-швидкому зрубати грошей, а повноцінний робочий проект та ще й обтяжений фанатської любов'ю, яка може бути виключно зла.

Схожі статті