Проходження завдання - полювання за молодшим - в - відьмак 3 дике полювання - вики

Проходження завдання - полювання за молодшим - в - відьмак 3 дике полювання - вики

Завдяки відомостям, здобутим у Прісцилли, Геральт знав, що ми з Цири уклали договір з виродки Молодшим, членом Великої четвірки - групи ділків новіградского злочинного світу. Здавалося, немає нічого простішого, ніж знайти Ублюдка, поговорити з ним і дізнатися у нього, де мене шукати. Але в ті часи в Новіграда нічого не виходило просто.

Крок 1: Дізнатися у Сиги Ройвена, де шукати Ублюдка Молодшого

Золтан запропонує не поспішати і діяти послідовно, розраховуючи кожен крок. Першою обов'язковою точкою зупинки в розслідуванні стануть лазні Сиги Ройвена в центрі Новограда. Виходимо з «Зимородка», йдемо в сторону моста Святого Григора, але не піднімаємося по бруківці, а звертаємо наліво в сторону невеликій площі. Підходимо до дверей лазні під бруківкою. На стук відповість банщик, який порадить забиратися від гріха подалі. Представляємо Геральт і наполягаємо на зустрічі з Сиги Ройвеном. Наполегливість дозволить потрапити всередину. Гапло проводить відьмака в своєму господареві, але на початку запропонує роздягнутися і залишити все зброю в шафці.

Крок 2: Здолати вбивць

Сиги Ройвен на ділі виявиться давнім знайомим Геральта - Сигізмундом Дійкстра. Колишній глава Реданскій розвідки представить відьмака всім присутнім. Тесак не сподобається раптовий візит незнайомця, але висловити своє невдоволення він не встигне: в баню увірвуться бандити. Після відбитого нападу роздратування Тесака тільки посилиться. При згадці ведьмаком імені Ублюдка Молодшого краснолюдов розлютився, а на всі доводи своїх партнерів відреагує негативно і вважатиме за краще самостійно відправитися на пошуки заклятого ворога. Перед відходом з лазень Дійкстра запропонує Геральту работенку з пошуку вкраденої злодійський скарбниці в завданні «Скарби графа Ройвена» (обов'язкове завдання можна виконати відразу або повернутися до нього за сюжетом пізніше).

Крок 3: Перевірити казино, бійцівського арену і притулок

  • Якщо при пошуках Ублюдка Молодшого приєднатися до тесак в завданні «Банди Новіграда», то краснолюдов виділить людей зі своєї банди і відправить громити ворожі закладу: казино, арену і притулок.
  • Якщо піти раді Дійкстра і не зв'язуватися з тесаком, а своїми силами спробувати знайти Ублюдка Молодшого, то Геральт пройде тим же шляхом, але тільки витратить на це більше часу: побуває в казино у Оксенфуртскіх воріт, на арені поряд з дитячим притулком Марабелла в центральній частині Новіграда, а закінчить пошуки в укритті в будинку на північ від моста Святого Григора. У казино без сильної колоди карт для Гвинт краще не потикатися. У казино можна врятувати нізушка з банди Короля Жебраків і отримати за це нагороду (завдання «Злодійська честь»).
  • Після всіх поєдинків на арені з'явиться Виродок Молодший, який накаже вбити відьмака. З тіла Ігоря підбираємо ключ. Піднімаємося на верхній рівень, на столику біля трону Ігоря відкриваємо скриньку. Забираємо записку, в якій говориться про схованку з добром Ублюдка Молодшого. Тайник з потайною дверима знаходиться за ареною на нижньому рівні катакомб (область для пошуку відзначена помаранчевої міткою). Оглядаємо Відьмачий чуттям стіну, тягнемо за факел, щоб відкрити двері. З скрині забираємо Таємниче лист, в якому виродки Молодшому радять сховатися в притулок Радовіда і не втручатися більше в справи Великої четвірки.

Крок 4: Поговорити з Дійкстра про зв'язок Ублюдка Молодшого з реданцамі

Знайдена інформація (записка зі схованки игоря) красномовно свідчать про зв'язок Ублюдка Молодшого з реданом, і може зацікавити Дійкстра. Повертаємося в лазні.

Крок 5: Поговорити з Верноном Роше в таборі партизан

У шпигуна не залишилося зв'язків при дворі короля, тому відьмак повинен відвідати свого старого знайомого Вернона Роше, який ховається в Притулок темерскіх партизан між помістити Вегельбудов і Оксенфурт. Доїхавши до входу в печеру серед скель, назустріч відьмак вийде Ортензія і перепинить шлях.

  • Якщо в «Відьмак 2» Геральт допомагав і підтримував Вернона Роше, то при вході в притулок партизан в діалозі з Ортензія з печери вийде командир синіх смужок, тепло привітає старого союзника і запросить до вогню.
  • Якщо в «Відьмак 2» Відьмак не підтримував Вернона Роше, то при вході в притулок партизан Ортензія відмовиться пропускати відьмака всередину, а діалог може закінчитися або переконанням солдата знаком Аксій, або бійкою.
до змісту ↑

Крок 6: Зустрітися з Роше біля мосту в Оксенфурт

При зустрічі Вернон Роше розповість Геральту про останні дні Темерії, про жорстокому бою з Нільфгаардом на кордоні Дол Блатанни під проводом Яна наталіс і про свою відмову від альянсу з реданом. Радовід на ділі виявився нічим не краще Емгира, тому Вернон Роше вирішив воювати самостійно і більше не покладатися на допомогу з боку. На питання про виродки Молодшому командир Синіх смужок відповість, що чув про нього, але ніколи не бачив. Незважаючи на негативний результат, він запропонує разом піти на зустріч з Реданскій шпигуном, яка відбудеться в шаховому клубі під Оксенфурт, де у Геральта з'явиться можливість хоч щось дізнатися про втікача.

Крок 7: Увійти разом з Роше в шаховий клуб

Зустрічаємося з Верноном Роше на мосту зі східного боку від Оксенфурт, недалеко від дорожнього покажчика «Новіградскіе ворота». Він проводить до місця зустрічі, але замість шпигуна в шаховому клубі буде чекати Радовід. Несподівана зустріч принесе відмінний результат. Король здасть з потрохами Ублюдка Молодшого і вкаже на резиденцію в Оксенфурт, де той ховається від переслідування ватажків банд. Дякуємо короля за допомогу, прощаємося на виході з шахового клубу з Верноном Роше, який попросить як-небудь відвідати його в таборі партизан, щоб вирішити проблеми з Бьянкой.

Око за око (проходити бажано відразу)

Крок 8: Пробратись в укриття Ублюдка Молодшого

Добираємося до резиденції поруч з дорожнім покажчиком «Західні ворота» (південно-західна частина Оксенфурт). На вході Геральта зупинять охоронці Ублюдка Молодшого, які зададуть кілька питань. Результат бесіди залежить від того, яким шляхом були здобуті відомості про місцезнаходження ватажка банди:

  • У разі загибелі людей в казино або підтримки Тесака охоронці почнуть бій з ведьмаком після того, як один з них дізнається його. На тілі охоронця залишиться лежати ключ від дверей маєтку. Відмикаємо двері і зачищаємо двір.
  • Якщо відвідувачі казино залишилися живі, то для переконання охоронців досить буде згадати дівчат і прикинутися новачком. Після чого вони вкажуть на секретний хід через підвал кузні з південно-східного боку маєтку. У підвалі доходимо до перехрестя, де в схованці зберігається креслення штанів Школи Кота. звертаємо в правий тунель і в глухому куті розбиваємо цегляну кладку Знаком Аард.
до змісту ↑

Крок 9: Обшукати укриття Ублюдка Молодшого

Вибір шляху проникнення в маєток ні на що не впливає, крім сили опору і кількість жертв. Все одно на підході до мети доведеться битися з бандитами. Після зачистки території піднімаємося на другий поверх і входимо в єдину кімнату. Виродок Молодший буде захоплений зненацька і не зробить ніякого опору, а приголомшливий удар відьмака приведе його до тями і розв'яже мову. Віллі не стане нічого приховувати і в деталях розповість про зустріч з Цири, про викрадення Дуду і про чарівну філактерії, яку він повинен був полагодити в обмін на вкрадену злодійську казну Сиги Ройвена.

Розібравшись з виродки Молодшим, залишаємо маєток через головні ворота. На виході Геральта перехопить Реданскій патруль і доставить на королівський корабель в Оксенфуртском порту.

Після зустрічі з королем повертаємося в «Зимородок» до Прісциллі або вирушаємо виконувати прохання короля.

Схожі статті