Проходження шерлок Холмс злочину і покарання

Зміст

У грі існують тільки автосохранения (тобто, якщо ви вирішите закінчити грати, натисніть на "Головне меню", а при новому запуску натисніть "Продовжити"). Є ще кнопка "Завантажити" - якісь збереження всередині глави на розсуд розробників.

Передбачені підказки на екрані, є щоденник із завданнями, висновками і картою ( "Tab"). Активні точки - подвійні сині круги і синя лупа, оглянуті активні точки - зелена лупа.

Перемикання виду з першої особи на третю особу - "R".

Пересування - "W", "A", "S", "D".

Перемикання з персонажа на персонаж - "Q".

У Холмса є уява "F", талант "T" і дедукція "B".

Інформація по всім цим великим кнопкам - "F1".

1. Справа Чорного Пітера

Холмс нудьгує і стріляє по вазах, ваше завдання - ховатися від куль, натискаючи на укриття, відмічені подвійними синіми колами. З'явиться інспектор Лестрейд зі звісткою про нову справу. Управління перейде до Холмсу. Ідіть до кімнати Холмса, натисніть на шафу і переодягніться в будь-який з костюмів. Відкрийте щоденник, оберіть карту і перейдіть на місце вбивства в Вудманс-Лі.

Зробіть крок на стежку. У правому верхньому куті екрану з'явиться значок "Т". Опустіть голову і огляньте сліди черевиків (досить великого розміру). Ідіть до місіс Кері, яка сидить у дворі будинку поруч з Лестрейдом.

Після запитань огляньте жінку. Рухайтеся, натискаючи "D" або "A". Ви повинні зазначити: камею, чотки, книгу з чубатого синицею на столі, рукавички і шпаківню. У щоденнику з'явиться портрет персонажа з висновками Холмса.

Якщо ви хочете отримати досягнення "Уважний спостерігач", закінчите огляд 15 персонажів, які не здаючись.

Якщо ви хочете отримати досягнення "Методичний людина", зберіть 26 портретів персонажів. Якщо ви пропустили якийсь портрет, главу доведеться перегравати заново.

Холмс продовжить розмовляти з місіс Кері. На екрані з'явиться "Q", по кутах квадрата побіжить стрілка (тобто, це завдання на час). Натисніть на "Q" і на питання місіс Кері про те, звідки ви дізналися про Плімуті, дайте відповідь: "Паломництво".

Ідіть до Лестрейду, який пішов до хатини. Спробуйте відкрити двері, потім за допомогою "Т" огляньте замок і знайдіть подряпини.

У хатині в правому куті екрану відразу з'явиться значок "Т". Натисніть на нього, розгорніть і огляньте полку, на якій раніше щось стояло. Можете застосувати уяву Холмса, натиснувши на "F" і представивши якусь шкатулку. Далі огляньте: зуби кашалота на полиці; карту у двері, зазначивши два міста; скриня (вийнявши з нього чоботи Пітера і оглянувши інші речі); суднові журнали на полиці; гарпуни; корабельну табличку. Підійдіть до тіла і огляньте: особа, плече, груди, гарпун (щоб проткнути людини, потрібна незвичайна сила), кров на підлозі. Підніміть і покрутіть ніж, яким захищався Чорний Пітер. Підберіть блокнот, подивіться на ініціали "д.х.н" і на кров на обкладинці (схоже, що блокнот хтось кинув після вбивства). Відкрийте блокнот: всередині - зашифровані записи.

Наблизьте стіл. Огляньте пляшку і склянки. Візьміть кисет, огляньте ініціали, потім відкрийте кисет і поверніть так, щоб Холмс побачив тютюн. Холмсу знадобиться представити корабель.

На екрані - якісь лінії, трубка і лист тютюну з нанесеними лініями. Переверніть лінії і рухайте трубку і лист тютюну, поки не вийде таке зображення:

Холмс відзначить, що в кисета - дуже великий тютюн.

Якщо ви оглянули всі активні предмети, на екрані з'явиться значок "У". Натисніть на "В".

По екрану літають знайдені докази. Потрібно вибрати дві з них; якщо докази складають логічний зв'язок, лінії між ними будуть синіми, в іншому випадку - червоними. Для того щоб Холмс робив висновки і рухався далі, вам часто доведеться займатися дедукцією.

Виберіть дві докази: "Спроба злому" і "Нотатки". Потім натисніть на яскравий значок під знаком оклику - Холмс вирішить організувати засідку біля хатини.

Ідіть до Лестрейду і заявіть, що потрібно влаштувати засідку. Обійдіть хатину і натисніть на вікно. Настане ніч, зловмисник повернеться за своєю записником. Увійдіть в хатину і познайомтеся з Неліганом.

Перша версія

На наступний день в Скотланд-Ярді запитаєте, де шукати речі затриманого і самого Нелігана. Знайдіть кімнату доказів і огляньте речі на столі. Покрутіть золоте кільце і прочитайте напис (Холмс вирішить перевірити в своїй картотеці, хто такий Даусон). Огляньте інші предмети, в тому числі, ще раз відкривши блокнот. Поверніться на Бейкер-стріт.

Якщо ви хочете отримати досягнення "Любитель собак", в кожній справі розмовляйте з Тобі.

Погладьте Тобі (лежить під вікном), пройдіть до каміна і натисніть на зв'язки газет. Знайдіть справу про банкрутство Даусона і Нелігана.

Поверніться в Скотланд-Ярд і йдіть в кімнату для допитів. Огляньте Нелігана: відзначте кепку, кадик, латочку на плечі, короткі рукава, гудзик, мозолі і шрами на руках, дорогу тканину піджака. Задайте питання Нелігану. Потім той сам запитає про кільці ( "Q"): спочатку потрібно відповісти, що бачили гравіювання, потім - що на ньому піджак батька.

Натисніть на "В". Спочатку ще раз виберіть "Спробу злому" і "Записну книжку". Холмс зробить висновок "Повернення записної книжки", що доводить провину людини, який прийшов за блокнотом і вбив Чорного Пітера.

Виберіть "Швидкість реакції" і "Прибитий до стіни". Холмсу знадобиться допомога Ватсона. Рушайте за Ватсоном, потім поверніться в Вудманс-Лі за гарпуном і, нарешті, в м'ясну лавку. Поговоріть з Ватсоном. Холмс постане перед свинячий тушею з гарпуном в руці. Вам потрібно затиснути ліву кнопку миші (приціл буде рухатися) і відпустити ліву кнопку миші в момент, коли повзунок на шкалі буде в білій зоні. Якщо потрапите точно в хрестик і проб'є тушу наскрізь, завдання зарахується.

Натисніть на "В" і виберіть "Були потрібні зусилля" і "Прибитий до стіни". Вам пропонується вибрати будь-який з висновків: "Вдалий кидок" або "Неймовірна сила". Потрібно вибрати висновок "Вдалий кидок" (так як Неліган не особливо сильний).

Поверніться в хатину, огляньте суднові журнали і знайдіть обривок акції. Підніміться до місіс Кері і запитайте про паперах чоловіка, і курив він. Ви зрозумієте, що кисет залишив гість Чорного Пітера, а папери пропали.

Відправляйтеся в Скотланд-Ярд і ще раз огляньте речі Нелігана. Натисніть на блокнот і підкресліть рядок, що починається з "CPR". Ідіть до кімнати для допитів. Покличте Нелігана і поговоріть про злом хатини - той зізнається, що шукав акції. На його питання ( "Q") дайте відповідь: "Акція".

Винність Нелігана: натисніть на "В" і скомбінуйте "Пропала коробка" і "Зниклі акції". Вийде висновок: "Вкрадені акції". Неліган винен, мотив - "Повернення записної книжки".

Невинність Нелігана: натисніть на "В". Знову виберіть докази і скомбінуйте "Зниклі акції" і "Спробу злому". Вийде висновок: "Пошук акцій". У мотиві змініть висновок: "Неліган шукав акції". Тим самим, ви отримаєте невинність Нелігана.

друга версія

Рушайте на Бейкер-стріт. Визирніть в вікно і покличте Уіггінс. Холмс дасть йому завдання знайти команду корабля Чорного Пітера. З'явиться полісмен і попросить повернутися в Скотланд-Ярд.

Лестрейд повідомить про новий підозрюваний, якийсь Хартлі. Ідіть до кімнати доказів. Заберіть чоботи Хартлі, лист і огляньте ручку. Хартлі разом з Неліганом сидить в камері; попросіть констебля відвести Хартлі в кімнату для допитів.

Огляньте Хартлі: старий шрам на шиї, хустку з чубатого синицею, сліди рослин на брюках, руки садівника. Хартлі буде все заперечувати, але у вас є дві пари чобіт і заляпані лист.

Поїдьте в Вудманс-Лі і прикладіть обидві пари чобіт до слідів на стежці до хатини: підійдуть чоботи Хартлі. Натисніть на "В" і скомбінуйте "Сліди Хартлі" та "Ні садівника". Висновок: "Незрозуміле присутність".

Огляньте сад (можна натиснути на який-небудь качан капусти). Вдова буде стверджувати, що за садом доглядав сам Кері, і ніякого Хартлі вона не знає.

Поверніться в Скотланд-Ярд. На питання про присутність Хартлі в Вудманс-Лі дайте відповідь: "Садівник" і "Черевики підходять". На питання, що він сховав, дайте відповідь: "Лист". Хартлі розповість про сараї з інструментами.

Поверніться в Вудманс-Лі. Попросіть у місіс Кері ключ від сараю. У сараї натисніть на "Т" і подивіться на підлогу. Натисніть на погано підігнані дошку і дістаньте коробочку.

Замок складається з трьох циліндрів: зеленого, сірого і оранжевого. Дивіться на праву частину циліндрів і крутите їх так, щоб горизонтальна лінія на кожному з циліндрів продовжувала попередню. Циліндри змінюються коліщатком миші. Починати потрібно праворуч і йти наліво.

Всередині лежать любовні листи місіс Кері. Запитайте про Хартлі, і на її питання дайте відповідь: "Любовні листи".

Винність Хартлі: натисніть на "В" і зв'яжіть "Листи місіс Кері" та "Визнання місіс Кері" - отримаєте висновок "Відчайдушна ревнощі". З'явиться мотив у Хартлі для вбивства Чорного Пітера: "Любовна зв'язок".

Невинність Хартлі: змініть висновки, скомбінувавши "Лист Хартлі" та "Визнання місіс Кері". У вас вийде "Невинний флірт". Змініть мотив (Хартлі був садівником) і отримаєте його невинність.

третя версія

Поверніться на Бейкер-стріт. Віггінс принесе список моряків, в якому потрібно підкреслити "Патрік Кернс". Натисніть "В", скомбінуйте "Кері не курив" і "Патрік Кернс". Холмсу прийде в голову знайти цього моряка. Віггінс скаже, де знайти Кернса.

Переодягніть Холмса в костюм моряка (я йому ще додала вуса №2 і кепку №12). Рушайте в бар "Морська відьма".

Моряк сидить біля каміна. Створіть його портрет, оглянувши: сережку, дешевий одяг, сильні руки, жовті нігті, татуювання.

Потім доведеться битися, показавши чудеса в армрестлінгу. Зараз ви зламаєте свою мишку, так як виграти доведеться два рази.

На екрані в колі - витривалість Холмса. Ліва кнопка миші - атака (потрібно постійно і швидко бити по лівій кнопці миші, коли ви атакуєте), права кнопка миші - захист. Є третій режим - коли противники набирають силу: потрібно відпустити обидві кнопки миші і чекати, коли заповниться шкала витривалості. Найважливіше - з самого початку атакувати Кернса, використовуючи всю шкалу. Потім дивіться на його рот: якщо він скалить зуби, і видно червоні ясна, він атакує. Ви повинні затиснути праву кнопку миші і чекати, поки він закриє рот. В цей час ваша витривалість падає. Якщо він стискає губи, то набирає чинності, і ви повинні атакувати. Важливо з самого початку направити руку Кернса вліво, потім буде простіше його перемогти.

Тут потрібно захищатися.

Після цих мук гарпунника, нарешті, зволить поспілкуватися. Отримайте відповіді на всі питання, потім відпроситися в туалет. Відразу підкладіть кисет в кишеню піджака Кернса і попросіть закурити. Той зізнається, що це його кисета.

Для тих, хто не зміг виграти у Кернса, є сейв. Сейви гри зберігаються тут - Документи / My Games / Sherlock Holmes / SH7Game.

Змініть локацію, повернувшись, наприклад, на Бейкер-стріт. Натисніть на "В" і скомбінуйте "Кисет" і "Патрік Кернс". Висновок: "Кисет доводить візит" або "Кисет доводить провину". Перш ніж звинувачувати Кернса, поміняйте висновки так (звинувативши Нелігана і Хартлі і вибравши "Неймовірну силу" замість "Вдалого кидка"). Тоді Холмс зробить висновок про можливу змову, і у вас з'явиться двоє вбивць.

Винність Кернса: залиште невинними Хартлі і Нелігана. Якщо ви вибираєте "Неймовірну силу" і "Кисет доводить провину", Кернс винен. Вам потрібно вирішити, помилувати його або звинуватити.

Кернс прийде на Бейкер-стріт.

Якщо ви хочете отримати досягнення "Задира", вам потрібно звинуватити Кернса і не пошкодувати його. Доведеться відправити Кернса в нокаут. Зробити це нескладно: направте мишку на обличчя Кернса, і при появі синіх кіл тисніть на ліву кнопку миші. Потім на короткий час з'явиться "W" в квадраті - потрібно швидко натиснути на цю букву на клавіатурі, і справу зроблено.

Ваш моральний вибір (пощадити або покарати) впливає на досягнення в кінці гри, тому постійно дотримуйтеся або сторони звинувачення, або сторони захисту.

Якщо ви вирішите пощадити Кернса, після отримання досягнення переграйте до підтвердження морального вибору.

Яке буде відправлено вам досягнення "Ай-ай, капітан!".

Схожі статті