Проходження до гри Морхухн джонс 2 і золоте прокляття, ігри, чіти, коди, проходження, патчі, чити

Гра Морхухн Джонс 2 і Золоте прокляття
1. У кабінеті

Взяти кухоль, відкрити скриню і подивитися всередину, забрати крейда, пилу і мішок із золотом. Далі подивитися на годинник, взяти пружину і заводний ключ. Подивитися на портрет: дідусь в руках тримає чотирилисник. Запам'ятовуємо цифру 4. Далі в шафі знайти книгу "Сімейна хроніка", прочитати її. Вийти з кабінету і зайти в протилежну кімнату.

2. У кабінеті з кришталевою кулею

Взяти кажана і підібрати з підлоги ключик. Поговорити з кришталевою кулею (говорити кілька разів, задаючи всі питання по порядку і в подальшому при всіх розмовах дотримуватися цієї ж тактики). Підійти подивитися на годинник, взяти годинну гирю і стрілку. Подивитися на дідусів портрет, в руках він тримає підсвічник на 5 свічок, запам'ятовуємо цю цифру. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.

3. У кабінеті з дзеркалом

Взяти дерев'яний молоток. Підійти подивитися на годинник, взяти годинну гирю і стрілку. Подивитися на дідусів портрет. На цей раз дідусь тримає в руках тризуб, запам'ятати цифру 3. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.

4. У кабінеті з черепом

Поговорити з деревцем бонсай і черепом. Взяти часник з каміна. Подивитися на портрет дідуся, він тримає в руках книгу "7 Чудес Світу", запам'ятовуємо цифру 7. Виходимо з кімнати і йдемо в кімнату, звідки починали свій шлях, тобто в ближню ліву.

5. Кабінет з прокляттям

Підійти до письмового столу і розглянути його ближче, Морхухн побачить ящик столу. Дістати з нього кинджал і запальничку, а шкатулку відкрити ключем. Взяти перстень з печаткою. Далі підійти до сейфу, потрібен шифр, щоб його відкрити. Ось тут і згадуємо дідусеві портрети. Отже, порядок такий:

1 - цифра 4
2 - цифра 7
3 - цифра 5
4 - цифра 3

Із сейфа взяти кілочок і святу воду, а почитавши блокнот можна дізнатися багато всяких всякої всячини.
Кілочок потрібно сунути в камін, отримаємо обвуглений кілочок, а в інвентарі крейда з'єднати зі святою водою, отримаємо освячений крейда. Вийти з кімнати і зайти в кімнату з черепом.

6. Кабінет з черепом

Поговорити з черепом до тих пір, поки на його питання про те, як його звуть, чи не буде варіант відповіді "страж тіней", відповісти так, поговорити з черепом далі. Він вирішив влаштувати Вам маленький іспит. Питання і відповіді на них такі:
1 - У скільки років справжній чоловік виходить на пенсію?
- 60
2 - В якому році було засновано місто Старий Оскол? (Даються варіанти 1, 2, 3)
- 2
3 - В якому році народився (помер ??) Ленін?
- тисяча дев'ятсот двадцять чотири
Тепер потрібно запалити магічну свічку запальничкою. Підійти до годинника і поставити на місце 2 стрілки, 2 годинні гирі і годинну пружину, тепер виставити на них 12 годині рівно. Вийти з кімнати і зайти в кімнату з дзеркалом (далека права)

7. Кабінет з дзеркалом

Поговорити з дзеркалом до тих пір, поки воно не заговорить з Вами про те, що йому потрібно. Дати дзеркала перстень з печаткою і пройти в темний прохід

Ви опинитеся в гостях у Смерті. Поговорити з нею до тих пір, поки вона не запропонує зіграти в гру (звичайний "наперсток"). Порядок випадання завжди один і той же:
1 - ліва чашка
2 - ліва чашка
3 - середня чашка
4 - ліва чашка
5 - права чашка
Ви виграли, тепер можна назад. Тепер йдемо в кімнату з черепом і бонсай

9. Кабінет з черепом

Підійти до годинника і вставити в них ключик від годин, подивитися на годинник і завести їх. Вони проб'є північ і зламаються остаточно. Тепер йдемо до черепа. По черзі застосовуємо на ньому крейда і обвуглений кілочок, - робимо запис в книзі. Після цього з'явиться виграний у Смерті бонус у вигляді дідуся. Він явно незадоволений, після бесіди з ним Ви опинитеся в першій кімнаті.

10. Кабінет з прокляттям

Отже, Ви в кімнаті. Поговоріть з прокляттям, воно дасть завдання з пошуку 938 відмінностей між картинками в їдальні (я теж трохи не знепритомніла, коли уявила собі е то заняття). Виходимо з кімнати і йдемо в ближню праві двері. Ми вийшли в коридор. У коридорі відкриваємо все скрині і по-варварськи спустошуємо їх. Беремо: Пестов пляшку, кремінь і 4 ключа. Заходимо в ближню праві двері і ось ми в їдальні.

Зі стола беремо золотий кубок, зелену вермішель, яблуко, соус чилі, банан, коричневу пляшку, паприку і столові прибори. Тепер поглянемо на картини, що висять на стіні. 938 відмінностей знайти тож важкувато, але тут. Загалом, вирушаємо назад до прокляття (виходимо, йдемо по коридору в ліву дальню двері, далі заходимо в ліву ближню двері). Говоримо з ним, воно дає таке завдання, повертаємося до їдальні і дивимося на картини. Тепер потрібно знайти щось подібне, але і в цей раз завдання нездійсненне, тому знову повертаємося до прокляття і говоримо з ним. Тепер воно дає завдання з пошуку 620 відмінностей, повертаємося до їдальні, дивимося на картини. Проблема не вирішується, тому знову йдемо до прокляття і говоримо з ним. Н аконец воно дає більш-менш здійсненне завдання, і ми знову йдемо до їдальні. Перед нами висять 2 картини з зображенням одного з предків нашого героя. Потрібно знайти 10 відмінностей. Отже, ось вони:
- очей
- перо на капелюсі
- стрічка на капелюсі
- шов (праворуч у "рота" курки смужка від цеглинок)
- кубок
- текст в книзі (його чомусь важко зазначити, але на лівій сторінці текст відсутній)
- комір (зліва лацкан як би змазаний)
- кнопка (щось типу пряжки на плащі)
- рука (підтримує книгу на лівій картині в правій частині)
- монета (на столі ліворуч)
Повертаємося до прокляття і говоримо з ним до тих пір, поки воно не попросить зробити тепліше в кімнаті. Виходимо з кімнати і йдемо в далеку двері

12. Кімната з схованкою

Беремо записку (на тумбочці), парасольку, запобіжник, мастило і пляшку зі столу, знімаємо капелюха з гачка. Відкриваємо скриню і дивимося вміст, беремо ножиці, лупу і зв'язку ключів. Також потрібно смикнути фіранку, відкриється схованку, але ми його поки відкрити не можемо. Виходимо з кімнати і йдемо в праву дальню праву двері

13. Кімната з книгою

Спершу потрібно відкрити скриню і взяти звідти хустку. Потім беремо меч, чистий пергамент і конюшина. Підходимо до великої книзі і читаємо її дуже уважно. Виходимо з кімнати і йдемо в довгий коридор через праву ближню двері. Підбираємо мишоловку і йдемо в ліву ближню двері

14. Кімната з шафою

Беремо сокиру. Використовуємо лупу на шафу, читаємо крихітну напис. Тепер йдемо в ліві двері

15. Опалювальна кімната

Беремо шматок мідного дроту, вугілля біля купи вугілля, поліно біля печі, 2-й шматок вугілля біля печі і лопату (точніше частина від неї). Тепер потрібно подивитися на піч, з'явиться наш недружній дідусь, поговорити з ним. Спробувати взятися за важіль грубки, Морхухн обпечеться. Вставити запобіжник в патрон електричного щитка. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.

16. Кімната зі щитом

Відкрити скриню і взяти ключ. Взяти книгу на підлозі, вона розсиплеться на порох, взяти цю пил. Також взяти ключ з гачка і шматок пергаменту. Вийти з кімнати в коридор і вийти у двір (в кінці коридору)

Взяти гарматне ядро ​​і вийти на кладовищі

Взяти нічний люпин, полум'яний корінь, вогненну траву і темний лист. Подивитися ближче надгробок, кинджалом витягнути амулет. Тепер йдемо до сімейній гробниці, з'явиться дід, поговріть з ним. Прямуємо до виходу і йдемо в замок в кімнату зі схованкою (далека ліві двері і ще раз далека ліві двері)

19. Кімната з схованкою

Натиснути на вимикач, тайник відкриється, взяти ключ. Вийти з кімнати і пройти в кімнату з шафою (права ближня, ліва ближня)

20. Кімната з шафою

Використовуємо ключ на шафу, відкриваємо дверцята. Ви в лабораторії

Взяти гніт, селітру, деревне вугілля, порожню банку, сірку, щипці, скалку зі столу і коробку. Прочитати 5 книг, з однією Ви дізнаєтеся ка до робити бомбу. У ступку помістити сірку, селітру та деревне вугілля, потовкти їх держаком від лопати. Отриманим порохом наповнити гарматне ядро. Вийти з кімнати

22. Кімната з шафою

Використовувати деревних черв'яків на ящик, взяти мантію. Вийти з кімнати і зайти в праву дальню двері

23. Кімната зі щитом

Використовувати міні-бомбу на щит, підпалити її. Подивитися на меч, вставити амулет в отвір меча - ми отримали меч від духів. Вийти з кімнати і йти на кладовищі

Перед тим як увійти в склеп, раджу зберегтися. Вам належить міні-гра - необхідно захищатися від нападників зліва і справа привидів. Для цього потрібно наживати клавіші С (ліво) і В (право). Після того, як Ви переможете, потрібно забрати урну з саркофага і вийти. Тепер потрібно йти в замок в кімнату з прокляттям.

25. Кімната з прокляттям

Взяти машину часу зі столу і вийти з кімнати. Зайти в праву ближню двері (їдальню) і там зайти в наступну д вір

26. Наріжний камінь

Поговорити з каменем, він повідає багато цікавого про філософський камінь. Вийти у двір

Зліва від колодязя розглянути гальку лупою. Ви знайдете филосовский камінь. Взяти його. Зайти в замок в кімнату опалення

28. Кімната опалення

В інвентарі кліщі застосувати на филосовский камінь. Тепер кліщі з каменем нагріти в печі поки камінь не впаде на підлогу. Підібрати його. Вийти з кімнати. Використовувати на решітку филосовский камінь. Як і личить вихованій філ. каменю, він перетворить її в золоту решітку. Тепер її можна розпиляти ножівкою. Заходимо в проріз. У непроглядній темряві Вам треба буде пройти шлях до криниці (управління клавішами зі стрілками)

29. Колодязь
Дивуємося чудовиську. Беремо лом і йдемо назад тим же шляхом. Вийти із замку у двір

Підняти кришку колодязя за допомогою лома і кинути урну в колодязь. Голем зруйнований. Йдемо знову в кімнату з шафою, проходимо через фотолабораторію в колодязь

Тепер є доступ до водопроводу. Ножицями в інвентарі розрізаємо мантію, отриману ганчірку прикладаємо до крану, отримати мокру ганчірку. Виходимо назад тим же шляхом і йдемо в кімнату опалення

32. Кімната опалення

Мокрою ганчіркою смикаємо за важіль грубки, тепер вона не гріє. Йдемо в кімнату з прокляттям

33. Кімната з прокляттям

Забираємо залишки статуї, в інвентарі уважно розглядаємо прокляття, отримуємо алмаз, який в ньому знаходився. В інвентарі алмаз застосовуємо на машину часу. Йдемо в лабораторію

Готову машину часу поставити на стіл на робочу поверхню, включити її. На столі з'явилися 2 книги, прочитати їх, в них багато корисної інформації. Взяти пастку для духів, в інвентарі покласти в неї соус чилі, табаско і паприку. Вийти у двір

У дворі зайти в двері в вежу, Морхухн сам зарядить пастку і повернеться у двір. Тепер йти в колоді ц

Заряджену пастку поставити на плоский камінь. Нарешті дух спійманий, але з'являється дідусь і знову псує всю малину. Йдемо у двір і сідаємо в літак

Далі слід вже знайома по першій частині Морхухна міні-гра. Потрібно ухилятися від грозових хмар і ворон, використовуючи клавіші зі стрілками

Забираємо з літака трансмісійне масло. Говоримо з продавцем, купуємо у нього карту місцевості, левиний зів, трубки для стрільби, карткові ігри і ослячі вуха. Пересуватися по місцевості потрібно використовуючи карту (або вибираючи її в інвентарі і натискаючи потрібну локацію, або викликаючи її клавішею К). Йдемо в Іншалалалу

Поговоріть зі стражем, з продавцем і пророком, від продавця в результаті отримаєте ляльку. Йдемо в казино. Говоримо з Хабібом до тих пір, поки не вмовимо його зіграти в гру. Нічого не виходимо, залишаємо це заняття і прямуємо до розкопок

Говоримо з золотошукачів до тих пір, поки він не віддасть Вам ящик неприємностей. Повертаємося в казино.

У казино віддаємо ящик неприємностей Хабіб, після чого знову заводимо розмову про гру, ризикуємо ще раз. Про чудо! Ми виграли. Натомість Хабіб віддає нам фотку, гребінець, щелепи, сандалі і одноразове свердло (щастє-то яке). Виходимо з казино і вибираємо на карті Оазис.

Віддаємо стражникові карткову гру і йдемо в будь-яке місце на карті, потім повертаємося назад в оазис. Тепер стражник спить, і ми можемо вкрасти його картку. На карті з'явилася нова локація. Йдемо в Храм.

Беремо гриб щастя у пальми, штовхає обеліск, беремо мотузку. Проходимо в храм, розмовляємо з охоронцем до тих пір, поки він не назве ім'я. Дивимося на панель поруч з ним. Йдемо звідси. Йдемо до Піраміді.

Наповнити кухоль піском, поговорити з білетером. Увійти в піраміду. Поговорити зі стражем, увійти наліво, поговорити з дослідником. Далі йти наліво, поговорити з туристами. Тепер йти весь час направо, попутно розмовляючи з усіма туристами, поки не зайдемо в кімнату з вазою. Використовуємо духова рушниця на вазу, вона розіб'ється, з неї випаде алмаз, підберемо його. Виходимо з піраміди. Прямуємо в Іншалалалу

Пророку показати фото і ляльку, він повідає багато цікавого. Перейти на Розкопки

Розмовляємо з золотошукачів, він дасть нам дошку з каменем. Йдемо до Піраміді

Віддаємо досліднику дошку з каменем, натомість отримуємо флейту без дірочок. Бурим в ній єдину дірку одноразовим свердлом. Використовуємо ляльку вуду і фото в інвентарі один на одного. Йдемо в Оазис

Кладемо ляльку вуду під камінь і йдемо в храм

Тепер охоронець виведений з ладу, і ми можемо пограти в гру. Тут потрібно набрати певну кількість очок. Управління клавішами зі стрілками і пропуском. Після міні-ігри з'явиться НЛО, в який можна увійти

Штовхнути панель кнопок оранжевого кольору в лівому кутку, натиснути на сірий важіль, Ви телепортіруетесь в Будинок Братства

51. Будинок Братства

Поговорити з Афрім, тепер можна забрати піраміду. Виходимо через двері і йдемо назад до НЛО

Натиснути на велику червону кнопку на панелі. Це міні-гра. Натиснути на червону кнопку для початку, тепер потрібно натискати на всі кнопки, навпроти яких білі трикутнички. Через якийсь час вони знову вимикаються. Ваше завдання - якомога швидше їх знову включати. Закінчення гри дасть несподіваний, але за своїм позитивний ефект. Пройти в цей ефект.

53. Приміщення з кошиком

В кошик покласти мотузку і застосувати на неї нашу убогу "однодирковую" флейту, після чого мотузка витягнеться. Пройти в отвір.

54 Приміщення з каменем

Далі рухатися нам заважає величезний камінь. Повертаємося назад.

55. Приміщення з кошиком

Дивимося н а діру, Морхухн підніметься по мотузці і побачить, що в дірі якийсь механізм. Кухоль з піском висипаємо в дірку. Шлях вільний. Йдемо в отвір і рухаємося до виходу.

56. Приміщення зі статуями

Якщо Ви встанете в центрі залу на плитку, то решітка відкриється, але як тільки Ви з неї зійде, вона закриється знову. Стоячи на плитці кидаємо священний камінь (пірамідку) в отвір. Тепер прямуємо до НЛО

Знову натискаємо сірий важіль, телепортіруемся за іншу сторону решітки. Йдемо направо.

Ставимо пастку на сходову площадку і дивимося мультик =)

Схожі статті