Проходження брати пілоти 3d

ШТАБ-КВАРТИРА
К. взяти два рази на столі їжу, на полиці взяти сир і фотографію. Нагодувати щура. Ш. розглянути випала з кошика книгу. Скласти висить на стіні головоломку. Вийти з штаб-квартири.

лісосмуги
К. взяти мухобойку. Йти наліво на "Бджолину поляну". Дістати на ялинці шишку. Йти направо. Пройти галявину з ведмедем, йти по дорозі. Відвернути "медведеведа" - вставити шишку в вихлопну трубу машини. Забрати маску ведмедя. К. подивитися в бінокль. Простежити за бджолою (мініігр). Повернутися на "Бджолину поляну".

БДЖОЛИНА ПОЛЯНА
К. вдарити мухобойкой по отвору в стовпі - вилетять бджоли. Тікати від них у напрямку до ведмедя. Ведмідь втече. Пролізти в звільнився лаз.

ГОРОД
Пройти поле з ямами, К. зняти з воріт лопату. Йти направо, через сад з фонтаном, на город. Тут взяти табличку "Сорт" Пушкін "" і лопатою викопати К. чоботи. Йти крізь пролом у кам'яній стіні до річки.

БУДИНОЧОК НА РІЧЦІ
Ш. надіти чоботи, перейти річку. Взяти капелюх, відро з фарбою. Одягти чоботи, перейти назад і повернутися до фонтану.

САД з фонтаном
К. надіти капелюх на фонтан, підняти впала дудочку і капелюх. На городі підібрати відлетіло колесо. Повернутися до поля з ямами.

ПОЛЕ з ямами
Ш. стати у одного з отворів, накрити його кепкою. К. дути в дудочку у отворів.
Кожна Нора пов'язана ходами рівно з трьома іншими норами. В одній з нір знаходиться Хом'як, якого потрібно зловити. Подув сопілкою в одну з нір, треба запам'ятати ту, з якої не вилітала нотка і накрити її Ш (його капелюхом) і ще раз подути До в одну з норок. Так ловиться Крот (або Хом'як ?!)
Підняти стручок гороху, залишений кротом. Йти до будиночка на річці.

БУДИНОЧОК НА РІЧЦІ
К. перейти річку, в кишені халата взяти документ, спекти в печі горох. Повернутися до фонтану.

САД з фонтаном
Прикрутити колесо до гармати, зарядити її випеченим горохом, опустити приціл і вистрілити. Підібрати впало перо і гніздо.
Поставити біля пам'ятника табличку "Сорт" Пушкін "", на голову йому надіти гніздо, капелюх, дати в руки перо і пофарбувати. Втекла фігура зронив карту - підібрати її. Повернутися в штаб-квартиру.

ФОТОЛАВКА
Взяти ліхтар і прикріплену до плакату на стіні наклейку. Розглянути час обіду. Ліхтар направити на годинник і виставити час - 13 годин. Підійти до асистента Гарину і вказати не з'являвся павука. Взяти його і посадити в отвір вікна. Повідомити про обід. Шкуркаброшенного асистентом банана застрягне в павутині. Зняти її і кинути під ноги роботу. До впав роботу вибіжить МНС Гарін, якому показати квитанцію. Поки він буде відкривати сейф, К. потрібно встигнути зафіксувати язичок замка наклейкою. К. дістати з сейфа плеєр, віддати МНС Гарину, той поверне батарейки і плеєр. Віддати плеєр асистентові Гарину, він дасть пульт, в який вставити батарейки. Пультом підняти робота. Вийде інженер Гарін. Показати йому квитанцію. Пройти за ним і зіграти в концептуальний арканоид.

Якщо ніяк не можете виграти - є "чит". У грі можна стояти не рухаючись строго посередині - перемога!

До П П
Розглянути інструкцію підлозі. Взяти кухлик, мітлу. Поміняти фарби: набрати червону, змішати із зеленою (вийде жовта), її змішати з синьою - вийде біла. Вмочити мітлу в білу фарбу, підійти до воріт - вони відкриються.
ДВЕРІ ПРЯМО: взяти в шафці рукавички, зі скляного шафи дістати горіх, прочитати лежить записку.
ДВЕРІ ПРАВОРУЧ: взяти килимок, горіх біля дерев'яної фігурки. К. відкрити холодильник і вийняти птицю.
ДВЕРІ ПРЯМО: покласти на решітку килимок, взяти ключ і відкрити їм замок в металевих дверей, взяти маску Міккі Мауса.
У КОРИДОРІ Ш. надіти перед роботом маску. Відчиняться двері наліво.
Кріогенній камері: Взяти ведмедика. Розглянути номер фігури в першому холодильній шафі: 123123. Набрати цифри на пульті, натиснути зелену кнопку.
Вийти в коридор, спуститися по сходах.
КІМНАТА ВНИЗУ. Поговорити з Дідом Морозом. Надіти рукавички і взяти за електричної рамкою фен. Зліва від рамки підібрати горіх.
КОРИДОР. Помістити птицю в кільце на стіні, розморозити феном, нагодувати трьома горіхами. Вона видасть звуки, які є кодом для дверей праворуч. Набрати 748, 491, 382, ​​748. Двері відкриється. На столі взяти консервний ключ.
ДВЕРІ ПРЯМО: Пройти в кінець кімнати, відкрити корпус робота консервним ключем, вийняти диск.
КІМНАТА З ЦИФРОВИМ ЗАМКОМ: К. покласти диск на дисковод, Ш. підійти до мікрофона і віддати наказ - диск запишеться. Взяти диск, йти в криогенну камеру.
Кріогенній камері: Вставити диск в отвір приладу. Йти до Діда Мороза.
КІМНАТА ВНИЗУ: Поговорити з Д.М. Він відправиться в холодильник. Відкрити двері в стіні зліва. Включити магнітофон і вислухати повідомлення. Повернутися в штаб-квартиру.

ШТАБ-КВАРТИРА
Дістати підвішену в каміні їжу для щури, нагодувати її.

ГАРАЖ
Піднятися по ялинці, взяти спалах. Підказка! Управляти персонажами можна з клавіатури (стрілка вліво, стрілка вправо). Страшна підказка! У будь-який момент можна зберегтися.

ШТАБ-КВАРТИРА
Вставити в апарат спалах і об'єктив, взяти з собою.

ЗАСІДКА НА ГОРОДІ
Підняти обривок газети.

ШТАБ-КВАРТИРА
Взяти щура, віднести в кімнату, де зберігаються докази, дізнатися подальший маршрут.

ПАРК
Зайти в печеру і взяти лежить там план. Повернутися в штаб-квартиру.

ШТАБ-КВАРТИРА
Пройти в кімнату, де зберігаються докази. Покласти план на стіл в правому дальньому кутку і розглянути його. Розкласти на плані три наявних документа.

ПАРК
Ніч. К. взяти сидить поруч з лавкою щура, намочити її в фонтані і поставити перед дівчинкою. Та злякається і втече. Взяти відро, наповнити його водою з фонтану і йти в печеру. Полити перший гриб, Ш. взяти його і йти вглиб печери.

МУЗЕЙ
Розгорнути на 180 * першу фігуру. Зняти голову у наступній за нею статуї, підняти ломик у ящиків, взяти голову, стоїть на ящику, прочитати лежить поруч опис скульптур. Ломиком зруйнувати повернену скульптуру, взяти її піднос і віддати його скульптурі на узвишші. Вставити ломик в пащу крокодила і вийняти звідти ключ. Відкрити ключем скринька і вийняти звідти статую Ісіди. Встановити її на звільнився від першої скульптури п'єдестал. Встановити голову Гора (з орлиним носом) на другу скульптуру. В який висунув столику взяти дві кулі.
Близько нори з'явилася пацюк. Надіслати її в нору - вона принесе чорна куля. Дати Исиде чорна куля, Гору - блакитний. Біля дверей підняти камінь. Камінь, голову і зелений куля покласти на тацю в руках скульптури, що стоїть на узвишші, - вона впаде. Взяти звільнилася папір і покласти її на столик. З статуї випаде чорний чоловік.

Схожі статті