Проходження beyond divinity

Вчителі NPC будуть вам потрапляти в найнесподіваніших місцях.

Перший рівень казарм знаходиться безпосередньо над темницями. Ви потрапляєте в кімнату з одиноким стражником, який відразу ж впадає на вас. Після бою ви отримуєте трофеї - його броню і ключ, отпирающий двері з кімнати. Обладунки поганенькі, але тут Чорний Лицар видає чергову цінну ідею: було б непогано замаскуватися, щоб полегшити ваш шлях через казарми.

Тепер у вас є вибір. Можна залишитися в своїй броні, і пробиватися до виходу з боєм. Якщо ж ви не поставили за мету принципово виносити всіх слуг Самуеля вперед ногами, то надіньте на героя броню стражника. У цьому випадку частина зустрінутих ворогів будуть з вами розмовляти, торгувати, вчити, давати завдання, а іноді з ними навіть вдасться розлучитися світом. Втім, частина варти і раніше буде атакувати, як тільки ви опинитеся в їх поле зору. Так, Черних Лицарів не вдається ввести в оману ніколи. Я випробувала обидва шляхи: в броні стражника гра цікавіше. Нарешті, ви можете поєднати обидва способи, спочатку отримуючи очки за виконання завдань, а потім (надівши свою броню) - за вбивство ворогів.

Виходьте в коридор. Чорний Лицар попередить вас: коридори далі патрулюють Лицарями Смерті, такими ж, як він сам, але більш потужними (Death knight). Ці грізні супротивники вступають в бій без розмов. Рішення проблеми - прокрастися повз, не вступаючи в бій. Відкривайте віконце умінь і вибирайте "безшумність". Клацання правою кнопкою миші включить режим, вторинний клацання переведе вас в звичайний стан.

Рівень обходимо по правій руці. Лицарям зазвичай передує червоне сяйво, намагайтеся не потрапляти в це коло. І лицарі не стануть переслідувати вас в бічних кімнатках, завжди залишаючись в коридорі.

Повертайте вгору, потім направо. Ви прийдете до кімнатці з бочками і всяким мотлохом, де за купою кісток захований ключ до Battlefield другого рівня. На карті це приміщення розташоване на північ від того, де ви потрапили на рівень казарм. Якщо бажаєте, можете відправитися на Арену для проходження другого підземелля. Отримайте рівень-другий, що полегшить ваш шлях через казарми.

Проходження beyond divinity

Червоні мутанти - оригінальний винахід Larian. Ходять на чимось типу хоботів, а тому жахливо незграбні і зовсім безпечні, незважаючи на страшний вигляд.

З кімнати з ключем продовжуйте шлях по правій руці. Коридор йде вгору, а потім поверне направо (на схід). На розі розташована кімната з трьома важелями. Зайдіть в неї і опустіть два перших, але не чіпайте третій: при цьому буде знешкоджена частина пасток далі по коридору, і відчиняться двері в збройову (вам повинні показати ролик).

Ідіть до кінця коридору і заходьте в передбанник збройової. Перед вами три кімнати. У південній кімнаті стоїть статуя, а перед нею на вівтарі лежить прикута тіло. Навколо стоять чотири пюпітра з магічними книгами. Якщо ви прочитаєте їх все, тіло зникне і виникне дух (рівня так 19-20-го). Убивши його, отримаєте очки досвіду.

У середній кімнаті військовий інструктор може навчити вас новим аспектам військової справи за 210 монет. Також варто поговорити з ним про істот, які вміють відкривати портали між вимірами (Riftrunner). Цікаво.

У верхній кімнаті знайдете інструктора по зброї. З ним можна торгувати, і за символічну плату в 300 монет він відкриє чотири гілки знань 5 рівня напрямки Зброя-Ремесло (Weapon - Craftsmanship). Варто прикупити ідентифікацію предметів, більше її найближчим часом взяти буде ніде, а платити по 100 монет за розпізнавання кожного колечка накладно. За перегородкою видно столи з розкладеним хорошим зброєю: але, на жаль, до них вам не добратися. Можете взяти тільки стріли, що стоять в сагайдаках з лівого боку.

Виходьте з збройової і повертайтеся назад, знову включивши режим прокрадання.

Якщо рухатися від входу на поверх по лівій руці, шлях йде спочатку на схід, а потім на північ. Ви дійдете до місця, де до коридору приліпилися дві невеликі кімнатки. У лівій з них за купою пакунків ховається дезертир. Він розповість вам, що втік, злякавшись смертельних пасток в тренувальній зоні (Parcours). Якщо бажаєте, після розмови можете вбити боягуза заради очок досвіду.

Проходження beyond divinity

Пара перевантажених героїв чеше через ліс напролом до найближчої факторії. Відьма намагається цьому перешкодити.

стрільбищі

Рухаючись на північ від кімнати з дезертиром, ви прийдете до великого залу, де тренуються лучники. Черних Лицарів тут немає, але звичайної варти більш, ніж достатньо. Поговоріть з людьми. За невеликі гроші тут можна поліпшити мистецтво володіння луком, прокачати навик володіння дворучним зброєю і вміння битися зі щитом в руках. Нарешті, по залу розставлено безліч сагайдаків зі стрілами. Ніхто не стане заперечувати, якщо ви візьмете їх собі. Крім того, вас чекає тут кілька нескладних квестів.

Шахрай-чемпіон

Головний у лучників - майстер Руперт. Інша виділяється персона - чемпіон зі стрільби. Схоже, він ніколи не промахується, і всі інші хронічно програють йому змагання. Ви отримуєте квест: потрібно дізнатися, чи не шахраює чи наш чемпіон. Рішення лежить (точніше, бігає) поруч. У західної стіни залу стоять мішені. Тут же крутиться підбирає стріли бісеня. Заговорите з ним. Схоже, він допомагає чемпіону, підставляючи мішені під його стріли. Щоб змусити його сказати правду, пригрозіть розповісти про його витівки майстра. Бесенок тут же розколеться, але обіцяного лука в нагороду від Руперта ви так і не отримаєте. Він тільки пообіцяє вам золото. після того, як поб'є чемпіона.

Проходження beyond divinity

Замок зруйнований, в'язні втекли. Не дивно, що господар злегка не в дусі.

тренувальна зона

В центрі північної частини залу видно двоє дверей. Вони ведуть в невелику замкнуту область з безліччю пасток - той самий Parcours, якого злякався дезертир. Близько них стоїть охоронець на ім'я Лаурел. Він запропонує вам за винагороду пройти тренування: увійти в ліві двері і вийти з правої. Якщо ви згодні, ліві двері відкриється.

Успіх підприємства залежить від вашого вміння розпізнавати пастки. 3-го рівня більш, ніж достатньо, щоб помітити підсвічені червоним небезпечні ділянки підлоги. Не пропустіть лежить у правому верхньому кутку ключик.

Коли ви підійдете до виходу, на вас накинеться командир новобранців - Drill Officer. Він заявить, що не пригадує ваших осіб, і зажадає відповісти: хто закликав вас на службу? Правильна відповідь - Хаос (Chaos). Якщо ви помилитеся, то всі присутні в залі солдати накинуться на вас.

Drill Officer допоможе вам відкрити три гілки умінь, пов'язаних з володінням дворучним зброєю.

До речі, не забудьте отримати нагороду і окуляри досвіду у Лаурела (порядку 11К досвіду).

Проходження beyond divinity

В інших камерах в'язниці теж сидять в'язні. Деякі з них, як, наприклад, цей, божеволіють.

Книга для військового медика

Коридор, що веде на схід, відкривається важелем на стіні в північно-східному кутку залу і веде до приміщень, де ви знайдете військового медика (прослухайте бесіду стоять до нього на огляд солдат - смішно!). А коли ви побалакаєте з медиком Амоном, стане ще веселіше: схоже, що цей товариш - блакитний, і він попросить вас позичити йому на годинку Лицаря Смерті. Амон дасть вам квест: він втратив книгу про отруйних тварюк, і просить вас її розшукати. Книгу ви знайдете поверхом нижче, за Ареною, в лівій камері, де сидів павук. Вона захована за купою соломи.

Запитайте у медика нагороду. Він запропонує віддати вам ключ від своєї шафи і лікувати вас безкоштовно. Погоджуйтеся: в шафі лежить книга умінь (skill book).

На столі поруч зі стендом для перевірки зору візьміть ще дві речі: ключ і миску з сіркою (вона потрібна пізніше).

У продовженні коридору, що йде на схід, солдат скаже вам, що сміятися заборонено. Якщо ви відповісте йому жартом про королеву ельфів і гнома, то отримаєте очки досвіду, а якщо після цього пугнете його тим, що ви шпигуни Drill Officer'а, то він віддасть вам все своє золото.

Книга для купця

Проходження beyond divinity

З в'язниці Самуеля герой виходить голий і босий. Хоча схоже, що йому тут загрожує небезпека замерзнути.

На схід від розташована кімната купця Туллі. Про нього ходять чутки, що він продав свою бабку за дрібку солі. Але купець відкидає ці мерзенні інсинуації: він продає, хай не бабку, а всього лише її зуби! Купець попросить вас знайти ще одну книгу: він продав фоліант про садизм і мазохізм генералу Бран, і тепер хоче повернути рідкісне видання назад. Самого Брана в цитаделі зараз немає, але його покої охороняються. Вам доведеться нейтралізувати варта, щоб добути книгу.

Генерал Бран мешкає поверхом вище, на наступному рівні. Найпростішою спосіб позбудеться від охоронця - надіти власну броню замість уніформи. Більш складний спосіб - роздобути для нього ром. З тіла стража беріть ключ, відкривайте двері, зсувайте тюки і спускайтеся в підвал. Там генерал розважається у власній камері тортур, а книга служить йому керівництвом. Вона лежить на камені в третій камері, і коли ви її берете, виникає кілька духів. Нападуть вони на вас, залежить від того, у що ви одягнені.

Якщо піти від кімнат медика на південь, ви знову потрапите в частину замку, патруліруемую Лицарями Смерті: будьте обережні або приготуйтеся до бою.

Зачарований скриню

Проходження beyond divinity

Один з маленьких секретів - таємне святилище раанааров.

У південному коридорі є невелика кімната з купами тюків. Поклажа у лівій стіни приховує скриню з лежить на ньому запискою: в скрині зберігається майно нікого купця, яке він поховав від війни. Скриня замкнений, ключ від нього ви знайдете у північної стіни цієї ж кімнатки (натисніть Alt). Як тільки ви відкриєте скриню, з'явиться дух, і з криком: "Я звільнився!" - кинеться на вас. Бийте його, беріть трофеї і повертайтеся в великий зал.

Як відкрити двері в західний коридор

По кутах залу розташовані чотири невеликі кімнатки. У кожній з них на центральній колоні розташований важіль. Смикнувши їх у правильній послідовності, ви відкриєте двері, що ведуть із залу на захід, до виходу з рівня.

Проходження beyond divinity

Стрільбищі. Герої успішно пройшли тренувальну зону, а потім засипалися на допиті у командира новобранців. В результаті їх атакували. Шкода, доведеться перегравати.

Правильний порядок - смикати важелі так, щоб вийшла фраза "Beware of the traps" ( "Бережись пасток"). Лівий верхній - лівий нижній - правий верхній - правий нижній. Після цього вам покажуть, що двері з залу на захід відкрилася.

Попутно ви поговорите з двома важливими NPC. Зліва внизу в маленькому приміщенні бісеня, що виготовляє стріли, розповість вам про секретний проході. Спочатку він скаже, що забув, де цей прохід перебуває. Поговоріть з ним ласкаво, він згадає, а ви отримаєте досвід. Запам'ятайте, що не варто смикати важіль далеко праворуч - це пастка.

Справа вгорі солдат миє посуд. Він - експерт по пасток, і готовий попередити вас про те, що чекає вас на шляху до виходу з рівня. Ви отримаєте очки досвіду вже тільки за те, що задасте йому питання. Крім того, він готовий навчити героїв володінню щитом в поєднанні з усіма типами зброї.

західний коридор

Як і розповідав миючий посуд стражник, в коридорі повно пасток - дивіться під ноги! Ви прийдете в квадратну кімнату, де чатує кілька солдатів. Як би ви не були одягнені, вони відразу ж упізнають в вас втекли в'язнів і атакують. Бийте, збирайте трофеї, візьміть ключ. Він відімкне двері в невеличкий закуток зліва внизу, де красується одиночний важіль. Смикніть його, і на схід від кімнати в стіні з'явиться пролом. Ідіть туди.

Проходження beyond divinity

Початок другого акту. Перш зелена Арена невпізнанно змінилася. Нова місцевість, нові монстри і нові заклинання, які нам належить випробувати на власній шкурі.

Так, навколо квадратної кімнати ходить останній на цьому рівні Чорний Лицар. До цього моменту ви повинні бути досить круті, щоб розібратися з ним без гри в хованки.

Через пролом ви потрапляєте в коридор з самовпевненим стражником, який бажає ознайомитися з вашими паперами. Лапи і хвіст - ось наші документи! Бийте нахабу і йдіть в кімнату з важелями.

На північній стіні попарно розташовані чотири важеля. Окремо, далеко праворуч, видно п'ятий важіль. Це той самий, про який попереджав робить стріли бісеня: якщо за нього смикнути, з'явиться горгулья і атакує вас. Опускайте чотири важеля (а якщо хочете - і п'ятий :). У провідному від квадратної кімнатки на захід коридорі відкриється далека двері, і ви отримаєте доступ до провідної на наступний рівень сходах.

Схожі статті