Опір, магічна характеристика - wow jp

Опір, магічна характеристика

Опір, магічна характеристика - wow jp

Різного роду опору - це, напевно, самі невловимі характеристики. Ви не можете отримати їх з предметів екіпіровки, не рахуючи деяких сережок. Деякі раси володіють опором до певного виду магії, але це значення занадто мало, щоб мати повноцінне значення. Рейдові Баффі Дар дикої природи і Благословення Королів теж підвищать ваше опір на якесь значення. Зрештою, ви можете збільшити ваш опір еліксиром.

Але все вірно. Опір (resistance - резист) так рідко трапляється на предметах лише тому, що ця характеристика дуже і дуже сильна. Комбінація призматичних еліксиру і рейдового Баффа може зменшити отриманий вами шкоди від магії вогню, льоду і темряви на

28%, наприклад. З'єднайте це з ефектом зеракала розбитих відображень і 40.51% магії буде зрізано, навіть не дійшовши до вас.

Невелика історія магічного опору

Спочатку, ще в Класики, предмети з опір грали ключову роль, і вони були потрібні кожним рейд-лідером від всіх гравців. Тобто вам потрібно було серйозно потрудитися, щоб одягнутися в сет на опір конкретного виду магії, щоб пройти рейд. Вогненні надра були першими. Лідери рейдів вимагали від нас збирати цілий сет предметів з опором вогню, щоб боротися з міньйонами Рагнароса.

Ця ідея працювала і в Класики, а потім і в палаючого Легіону, в сутичках, наприклад, з Гідроссом Нестабільним. Тоді потрібно 2 танка: 1 з сетом на опір магії льоду, і 1 з сетом на опорі магії природи. У Чорному Храмі теж іноді було б непогано мати предмети на опір магії темряви. Але зовсім серйозно потреба в опорах здалася на М'уру.

У гніві Короля Ліча потреби в опорах був майже покладено край. Вона була потрібна на Сапфіроне, коли все ще не були одягнені. Вона потрібна була на Ходіре, але коли пройшло трохи часу і все одягнулися, то і про нього забули. У Цитаделі Крижаний Корони тільки Сіндрагоса могла зажадати від танка надіти броню на опір магії льоду, щоб боротися з її Крижаним диханням, але інші могли нічого і не одягати.

Було ясно, що Blizzard передумали. Предмети на опір різним магіям були списані з рахунків. Було дуже нудно і нецікаво фармить предмети на опір якогось типу магії заради однієї-двох битв. Та що там казати, ідея була нікудишня. Тому її замінили іншою. Замість того, щоб опір був обов'язковим, воно могло б бути бонусом.

Катаклізм був "пробним польотом" нового мислення Blizzard. Сетів на опір якогось типу магії більше не було, зате з'явилася неймовірно сильна сережка на опір у вендорів Тол Барада, що могло б змусити людей робити щоденні завдання в тому пекельному місці. Був доданий еліксир на опір. який був сильніше попередніх.

Якщо говорити відверто, то ця ідея не зовсім нова. Подібна концепція була використана в Майстрі аур і відмінно працювала з аурами на опору різним типам магій. Цей талант був настільки сильний, що все паладіни незалежно від спека намагалися брати його, в результаті чого талант і пішов холи-паладинам "щоб не повадно було", як то кажуть. Але це були лише "перші кроки" нової системи.

Проте, приходить Катаклізм, і опір магії вже зовсім змінилося.

Сережки, які ніколи не цінувалися

У катаклізм, безліч битв з босами супроводжувалися серіями з серйозних магічних заклинань босів. Якщо ви можете скоротити кількість одержуваного шкоди від подібних "бурстов", значить ви серйозно підвищуєте свою живучість.

Мені було весело спостерігати, як сильно Дзеркало розбитих відображень було популярно серед паладинів-танків. Незалежно, який iLvl у предметів був в той момент, Дзеркало завжди можна було знайти у прото-паладинів, не тільки через величезного шматка опору, але ще і через непоганого приросту до майстерності.

Навіть я, набравши кап блоку, будував свою броню так, щоб залишити місце для Дзеркала. Воно було настільки добре, що я був зобов'язаний одягати його майже на кожну битву.

Більш того, деякі танки йшли далі і брали Бездоганний ікло Сіндрагоси. який не продавався. Його потрібно було вибити, і вони це робили. Скомбінувавши цю сережку з Дзеркалом, вони отримували величезну кількість опору протягом 20-ти секунд кожну хвилину. Навіть в Душе Дракона такою можливістю зменшити отриманий магічний шкоди не можна було знехтувати.

Оскільки Blizzard знають, наскільки сильно ми цінуємо ці сережки, виникає питання. Що ж вони зроблять в тумані Пандара? Мені чомусь не здається, що дизайнерам гри сподобається, що гравці використовують одну і ту ж Тринька протягом усього поновлення, не кажучи вже про те, що хтось ходить в підземелля минулого поновлення, щоб замінити красиву нову сережку. А значить, мені доведеться визнати, що розробники, швидше за все, захочуть стримати і приборкати магічне опір в наступному оновленні.

Це може полягати в подальшому утриманні від створення подібних Серег На Всі Оновлення. І як той, хто теж взяв участь в цій поїздці на поїзді магічного опору, я кілька боюся того, що ми можемо побачити в майбутньому. Але ж відмінна була поїздка. Буде цікаво подивитися, куди ж ми приїдемо.

Схожі статті