Обробка драм партії

Розповім про обробку драм партії.

1) Інструменти- cubase 5 і його плагіни + FabFilter Pro-Q + BX Shredspread + Pinguin audio meter.

2) Стиль- breakbeat

Зазвичай обробляю стандартним для cubase 5 компресором, мультібенд компресором звідти ж і еквалайзером FabFilter Pro-Q. обробка давольно проста і майже завжди ідентична для всіх треків.

Обробка драм партії

я ставлю реліз на "авто", бо мене алгоритми обчислення релізу в компресорі повністю влаштовують. якщо ви хочете крутити його самостійно, то шукайте потрібне значення десь близько 80-и.

атаку я використовую завжди на значенні 10.

ратіо ставимо на максимум.

трешхолд крутимо до того моменту, поки компресор не буде тиснути близько 2-3 дб. зазвичай потрібне значення обчислюється на слух.

Обробка драм партії

все той же компресор, тільки працює на декількох діапазонах окремо.

я починаю роботу з пресету Bass drum 2 і доводжу його приблизно до такого стану.

Обробка драм партії

тут впринципі все зрозуміло. обробка кика еквой від треку до треку не надто відрізняються. тільки невеликі коректування на слух. важливі частоти тут- це 65 гц (стусан кика), 150-175 гц (та сама штука, яка б'є по вашій дупі в клубі) і приблизно 7-8 кГц (збільшує читаність звуку в міксі, у кожного сесмпла знаходиться в своєму діапазоні, але шукати треба десь тут. ви відразу почуєте різницю коли дійдете до потрібної частоти)

кое что ещё- кік завжди грає в моно. якщо кік грає в стерео киньте в нього цеглою.

використовуйте спектроаналізатор (наприклад Pinguin audio meter) для визначення точної частоти піку "стусана";)

обробляється компресором і еквалайзером. мультібенд компресор тут звичайно не потрібно.

кросме того, що він робить звук щільніше, він призводить значення RMS у всіх доріжках треку до одного значення для більш гармонійного звучання міксу. так би мовити щоб один інструмент не був сильнішим за другий. тому настройки компресора зазвичай на всіх інструментах ідентичні. (Ми ж не будемо зараз заглиблюватися в тонкощі володіння компресором, нам потрібна загальна інформація по відома і не більше того)

еквалайзер- може я і збоченець, але мій еквалайзер на снейре виглядає так-

Обробка драм партії

важливі частоти-200 гц (стусан снейра). в стилях з ламаним ритмом ця частота зазвичай піднімається давольно сильно. снейр починає "пробивати". в стилях з прямим кіком, де снейр і кік грають одночасно ця частота буде тільки заважати, а тому не піднімається. знову ж поднімается7-8 кГц для підвищення читаності снейра в міксі. в цьому треку я підняв в районі 2 кГц-це не обов'язкова процедура і обумовлена ​​тільки особливостями конкретного снейра =)

цікава інфа- снейр, як і кік грає зазвичай в моно. тобто по середині. але тут допускається розширення стерео складової за допомогою наприклад BX Digital V2

Hat, ride та інше свістяще скрежущущее тарілкоподібні.

тут таких таких чітких правил як у кика і снейра немає. обробляються компресором, як і всі інші інструменти. нижня частина діапазону обрізається еквалайзером за непотрібність. там тільки непотрібний нам шум. обробляється будь-якими стерео расшірялкамі. якщо в драм партії є відразу кілька хетов, вони зазвичай розлучаються по панараме на 10-20%. Райд зазвичай грають в центрі, але це зовсім не правило. можете викручуватися з ними як вам завгодно =)

про перкусії писати сенсу впринципі немає. їх безліч і звучать вони все в різних діапазонах. тут все на ваш розсуд;) стежте тільки щоб якась особливо низька по звуку перкусія не забивав кік або снейр. непотрібні частоти зазвичай просто вирізаються, щоб не конфліктувати з іншими інструментами.

+ блогу і тобі в загальний! ;)

Було сказано, що кік завжди в моно. Не згоден - в моно повинна бути лише НЧ-складова, а верхи (додатковий хет або той же "стусан") можна хоч як розширювати, головне, щоб добре поєднувалося з перкусією і з усією драм-партією (в панорамі).
Ну принаймні, я це чую в роботах багатьох відомих продюсерів))

стусан знаходиться близько 65 гц. це місце якраз повинно бути в моно полюбому. "Додатковий хет" - це вже дивись не в обробці кика, а в обробці хетов;) звичайно можна розширювати до усрачки =)))
середину кика теж не став би розширювати. имхо не на добре це =)

Ну чому в обробці хетов. Можна зверху на кік ніяких хетов не кидає, його рідний верх розширити тільки і все.

Схожі статті