Матриці, комплексні числа, векторне числення, рішення задач по м.

Отримаємо одиниці на головній діагоналі. Для цього всю рядок ділимо на відповідний елемент головної діагоналі:

Тепер вихідну систему можна записати як:

X1 = 1/4 - (1 / 4x2 - 3 / 4x3)

3-й рядок є лінійною комбінацією інших рядків.

Необхідно змінну x3 прийняти в якості вільної змінної і через неї висловити інші змінні.

Прирівняємо змінну x3 до 0

З 2-го рядка висловлюємо x2

З 1-го рядка висловлюємо x1

Б) Метод Крамера

Запишемо систему у вигляді:

# 8710; = 4 • (1 • (-2) -0 • (-1)) - 3 • (1 • (-2) -0 • (-3)) + 1 • (1 • (-1) -1 • ( -3)) = 0
Визначник дорівнює 0. Система має безліч рішень.

С) метод оберненої матриці

Дана система рівнянь приймає наступну матричну форму: А * Х = B.

Якщо матриця А - невироджена (її визначник відмінний від нуля, то вона має обернену матрицю А-1. Помноживши обидві частини рівняння на А-1, отримаємо: А-1 * А * Х = А-1 * B, А-1 * А = Е.

Це рівність називається Матричної записом рішення системи лінійних рівнянь. Для знаходження рішення системи рівнянь необхідно обчислити обернену матрицю А-1.

Визначник матриці A дорівнює 0. Таким чином, матриці A - Вироджена. т. е. система має безліч рішень.

Матриці, комплексні числа, векторне числення, рішення задач по м.

Пряма, що проходить через точки A1 (x1; y1; z1) і A2 (x2; y2; z2), представляється рівняннями:

Рівняння прямої A1A2 (3,0, -12)

Якщо точки A1 (x1; y1; z1), A2 (x2; y2; z2), A3 (x3; y3; z3) чи не лежать на одній прямій, то проходить через них площину представляється рівнянням:

Рівняння площини A1A2A3

(X-2) (0 • 2 - (- 1) • (-12)) - (y-3) (3 • 2 - (- 1) • (-12)) + (z-5) (3 • (-1) - (- 1) • 0) = -12x + 6y-3z + 21 = 0

Спростимо вираз: -4x + 2y - z + 7 = 0

Рівняння висоти піраміди через вершину А4М, перепендикулярно площині A1A2A3

Пряма, що проходить через точку M0 (x0; y0; z0) і перпендикулярна площині Ax + By + Cz + D = 0 має направляючий вектор (A; B; C) і, значить, є симетричними рівняннями:

Рівняння площини A1A2A3: -4x + 2y - z + 7 = 0

Рівняння прямої А3Nпараллельно прямий А1А2 в координатної формі

Так як рівняння вектор A1A2 (3; 0; -12)

Рівняння площини, що проходить через точку перпендикулярно вектору A1A2

Рівняння площини, що проходить через точку M0 (x0, y0, z0) перпендикулярно вектору N = (l, m, n), має вигляд:

L (x - x0) + m (y - y0) + n (z - z0) = 0

Координати точки A4 (4; 2; 0)

Координати вектора A1A2 (3; 0; -12)

3 (x - 4) + 0 (y - 2) + (-12) (z - 0) = 0

Шукане рівняння площині: 3x - 12z-12 = 0

Спростимо вираз: x - 4z-4 = 0

Кут між прямою A1A4 і площиною A1A2A3

Синус кута між прямою з направляючими коефіцієнтами (l; m; n) і площиною з нормальним вектором N (A; B; C) можна знайти за формулою:

Рівняння площини A1A2A3: -4x + 2y - z + 7 = 0

Рівняння прямої A1A4:

Кут між площиною ОХУ і площиною A1A2A3

Косинус кута між площиною A1x + B1y + C1 + D = 0 і площиною A2x + B2y + C2 + D = 0 дорівнює куту між їх нормальними векторами N1 (A1, B1, C1) і N2 (A2, B2, C2):

Рівняння площини ОХУ: z = 0

Рівняння площини A1A2A3: -4x + 2y - z + 7 = 0

Канонічне рівняння еліпса,

Ексцентриситет. За умовою, тоді

Маємо і за умовою. тоді

Канонічне рівняння гіперболи

За умовою, асимптоти,

Тоді, з рівняння