Керівництво по зберігачам

Нас зберігачів багато хто не люблять або просто не понімают- для чого ми потрібні в цьому світі. скажімо просто, їм невідома та сила якої ми володіємо. А володіємо ми силою матері землі, яка нас навчила правильно використовувати свої знання, закликаючи на допомогу своїх вірних друзів петов, і навичками кращих воїнів Табора.

1.1 Для чого ми потрібні?
Хоча багато гравців Runes of Magic вважають що нам - зберігачам немає місця в цьому світі, ми все ж доведемо, що ми можемо зайняти свою роль в цьому світі.
Основна роль хранителя в цій грі представлена ​​як фіз дд, і отже грати і розвиватися нам потрібно саме як фіз дд, тобто бути тими хто безжально знищує будь-яку нечість- у вигляді мобів, і завдаючи величезної шкоди босам в Данжі.
Виняток становить зв'язка маг / охоронець, яка спрямована на нанесення не фіз, а маг шкоди.
про яку буде розказано в цьому Гайд окремо

2.1 Загальні навички зберігача
1.Заряженний удар 1 ур
Наповнює зброю силою змушуючи його нанести удар. Завдає мети 110-440% утрати в секунду основною зброєю (каст-2 сек, откат- 3 сек)
Дуже корисний скил, максим обов'язково. Хто то вважає що він марний через довгого каста і довгого відкату, але повірте мені, що після того як нам дається вміння носити двуручное зброю, цей скил набуває своє справжнє значення, завдаючи дуже хороший шкоди.
2.Щіт з шипів 4 ур
Вас оточують шипи на 300 сек які відображають 5-70 од шкоди від будь-яких фізичних отак. (Каст-моментально, без відкату)
Безрезультатний скил і качати його не варто. Занадто мало шкоди він відображає і тому непотрібний.
3.Сила духу лісу 8 ур
Атакує мета силою духу лісу завдаючи 60-240% од шкоди в секунду основною зброєю. (Каст-моментально, без відкату)
Хороший скил, б'є часто і сильно, але є одне але, з ним манна прагне до нуля. Тому використовувати його потрібно, але обережно або доведеться постійно сидіти на банках з маною. Максі обов'язково.
4.Високая точність 12 ур
Збільшує точність фізичних отак на 1-5% (пасівка)
Що можна сказати з цього поводу..как б точність це добре, але мізерний приріст це погано. Загалом моя думка качати не варто, але якщо хочете то після 50 левла можете прокачати.
5.Ельфійскій амулет 16 ур
Ви отримуєте захист ельфів, яка зменшує отримується фізичний шкоди на 20% .Час дії 10 сек. (Каст-моментально, відкат-1 хв) (некачается)
Хороший навик, допомагає в складних ситуаціях. Потрібно просто вміти використовувати його в складних ситуаціях.
6. Дика сила 20 ур
Випускає на волю дрімає в вас дику сілу.Увелічівает фізичну атаку на 3-16,9% на 30 сек (каст-моментально, відкат-2 хвилини)
Дуже хороший скил, використовуємо тоді, коли потрібно швидко і сильно штовхнути ворога. Качати обов'язково, і максим на 50+ Левл.

2.2 Основні навички зберігача
1.Отозвать вихованця 1 ур
Просто відкликає вашого вихованця (каст моментально, без відкату)
2.Поглощеніе енергії 1 ур
Витягає силу Природи з тіла жертви, зменшуючи втрати від її фізичних атак на 10% .Ваш шкоди від фізичних атак збільшується на 10% .Час дії 15 секунд. (Каст-моментально, відкат-5 хв)
Хороший навик потрібно просто вміти його вчасно використовувати.
3.Прізив духу дуба 1 ур
Викликає нашого помічника Духа дуба.
4.Колючая лоза 2ур
У мета впивається колючий лоза, яка завдає 60-660 од. фізичного уронв кожні 2 сек. (Каст-моментально, відкат-8 сек)
Хороший дот максим обов'язково.
5 Ельфійська молитва 6 ур
Лікує вашого вихованця, відновлюючи 15-135 од здоров'я кожні 2 сек (каст-моментально, відкат-5 сек)
На низьких Левл можна і використовувати цю навичку, але після 20+ він втрачає свою актуальність оскільки занадто слабо лікує. Качаємо за бажанням. але краще витратити ВІД на інші навички.
6. Обмеження руху ур 10
Протягом 3-9 секунд мета не може двігаться.После цього мета отримує 16,4-180,4 од шкоди. (Каст-моментально, відкат-45 сек)
Дуже хороший навик допомагає застану мобу на певний час. Качаємо за бажанням.
7.Прізив кристала природи 14 ур
Викликає нам на допомогу кристал природи. Ось і новий вихованець
8.Перенос шкоди 22 ур
Протягом 15 сек, 30% одержуваного шкоди передається пітомцу.Пітомец повинен знаходиться в радіусі 300 (каст-моментально, відкат-3 хв)
Ще один хороший навик, який потрібно вміти використовувати. Юзаем його в тих випадках, коли відчуваємо що зливаємося.
9.Сердце дуба 24 ур
Ви отримуєте силу духу Дуба, тимчасово збільшуючи максимальний рівень здоров'я на 50-650 і відновлюючи 20 -110 од. здоров'я кожні 5 сек; час дії 600 сек.
(Каст-моментально, без відкату)
Дуже хороший баф на хр і регенку здоров'я. Максим обов'язково.
10. Несамовиті шипи 26 ур
Енергія Землі викликає шипи, які завдають 40-450 од шкоди землею всіх цілях в радіусі 80. (каст-2 сек, без відкату)
Скажімо так-ця наша перша маса, але шкоди у неї мізерний і качати НЕ стоіт.Естественно якщо хтось хоче може і прокачати
11.Атака душі 28 ур
Поглинає 30% життєвої енергії вихованця і завдає мети 55-687 од. шкоди землею (не можна використовувати якщо рівень здоров'я вихованця нижче 30%) (каст-2 сек, відкат-6 сек)
Слабкий навик ще й використовує хр вихованця. Качаємо за бажанням. Я не качав
12.Прізив бродячого дуба 30 ур
Вітаємо ще одного члена нашої дружної родини вихованців

13. Майстерність володіння дворучним зброєю 32 ур
Нарешті то нам дають можливість носить дворучки
14. Опіка природи 32 ур
Ви отримуєте силу кристала природи. На 25-216 збільшується шанс кріта при фіз і маг атаках. Час дії 600 сек (каст-моментально, без відкату)
Ще один баф за рахунок вихованця. Качаємо за бажанням. оскільки Крит це добре, але що б часто крітовать, потрібно і точиться відповідно.
15. Зв'язок з природою 34 ур
Назавжди збільшує можливу кількість здоров'я вихованця на 3-15%
Надбавка до хр вихованця це карашо Качам за бажанням. На 50+ можна замаксіть.
16. Вигнання 36 ур
Протягом 5-20 сек мета нездатна виконувати дії. при цьому мета несприйнятлива до втрат. (Каст 1 сек, відкат-1 хв)
Скил називається кинув і втік качати необов'язково але тримати під рукою варто.
17. Наповнення життєвою силою 40 ур
Коли ви використовуєте навик-сила Духа лісу або Заряджений удар, сила землі може відновити ваше життя.
Що тут скажеш. добре що відновлює, але погано що рідко і мало.
18. Сила дуба 42 ур
Бродячий дуб наповнює вас силою. Втрати від атак дворучним зброєю збільшується на 3-15%. Час дії 600 сек.
Хороший баф, качаємо обов'язково на 50+ можна замаксіть. (Є одне але, інші бафи за рахунок вихованців накинути не можна і ми з'їдаємо вихованця)
19. Вибух сили 44 ур
Наповнює тіло вихованця життєвою силою, збільшуючи силу його фізичної і магічної атаки на 5-55%. Час дії 30 сек. (Каст- моментальний, відкат-3 хв)
Що тут скажеш. да вихованець починає бити сильніше протягом цих секунд це звичайно добре, але занадто вже довгий відкат. Качаємо за бажанням.
20.Помощь ельфів 48 ур
Випускає вихованця. Якщо протягом 15 сек вихованець завдасть удар Скіла по цілі, ви можите відновити 30-300 од манни. (Каст-моментально, відкат-1 хв)
Занадто мало манни відновлює навіть на високих Левл
21.Перекрестний удар 50 ур
Завдає удар всіх цілях в радіусі 100, що знаходяться перед вами. Удар завдає 70-280% ед.урона / сек. основною зброєю. (Каст моментально, відкат 6 сек)
Хороший навик. так скажімо наша основна маса Качаем обов'язково для нанесення шкоди купок Момбо.

2.3 Навички вихованців
Хранітьль- це єдиний клас кому потрібно качати не тільки свої скіли, але і Скіл своїх вихованців.
1. Удар
Завдає мети 13-195 од шкоди (каст-моментально, відкат-4 сек)
Основний ударний скил Духа дуба
2. Променева Атака
Завдає мети 150-690 од шкоди (каст-2 сек, відкат-3 сек)
Основний ударний скил кристала
3.Колющій удар
Завдає мети 20-240 од шкоди (каст-моментально, відкат-5 сек)
Качати їх потрібно, але все чи ні вирішувати тільки вам, оскільки ви можете користуватися 1 петом або всіма 3-ма протягом всієї гри.
P.S є й інші Скіл у петов. я їх описувати не став, оскільки вони є елітними навичками і з'являться в залежності від обраного саб класу

2.5 Вихованці зберігача
У зберігача 3 основних вихованця і один з'являється за рахунок елітки з сабом скаутом.
Ось вони.
1. Дух Дуба-це наш танк. У нього більше хр і він вміє бадьоро набирати агро. Але не треба плекати ілюзій в тому, що ви їм зможете танковать серйозних боссов..он потрібен для танкованія мобів і еліток.
2.Крісталл природи-це наш маг. Хр у нього замало, але б'є Скілом він сильно.
3.Бродячій дуб-це наш фіз дд. Хр менше ніж у Духа дуба але більше ніж у крісталла.Нужна для нанесення шкоди.
4.Кентавр-це наш фіз дд-далекобійник. Цей пет з'являється струму за рахунок елітки хроніка / скаута. Теж призначений для нанесення шкоди.

3. Як грати і як точиться?
Як було сказано вище, хранитель це фіз дд, тобто це клас персонажа призначений для нанесення фізичного урона.Хранітель як такої є ельфійськая варіація вару. Виходячи з цього точиться нам потрібно так само як і Варам, але з одним відступом. Цим відступом є те, що ми б'ємо Скілом використовуючи манну, а отже нам в одязі потрібні не тільки винос і сила, а й ще трохи мудрості.
Ось моя схема заточування шмаття на зберігача-3 сили / 2 виносу / 1 мудра одна половина шмаття, і 3виноса / 2 сили / 1 мудра- друга половина шмаття. Це особисто моя думка як точити шмаття. ви ж можете варіювати кількість тих чи інших суттєво на свій розсуд.
З приводу шмаття на початкових етапах- кращий варіан це сет з Абатства званий залізним труною. чому саме він? Та тому, що він дає нам жовті статтю з виносом і макс кількістю хр на настільки маленьких Левл. Його можна вибити з мобів в Абатстві або купити на Ауке порівняно недорого.Еслі його проточити 3-х ставним камінням то в ньому можна і до 50 левла пробігати абсолютно вільно, з огляду на що 20 і 30 статті дуже дешеві, то проточити я думаю буде не проблема . але робити це варто тільки ближче до 40 Левл.
Після того, як ми апнул 50 Левл, нам вже потрібно більш серйозне обмундирування. Тут є кілька варіантів-небудь ми збираємо лик сет або інші доступні сети, або ми точимо чистими каменями синій або зелений шмаття з прочкой.Как варіант можна купити вже готовий шмаття з аука. Як і яким чином ви одягнетеся - вирішувати тільки вам.
З приводу зброї-до 32 левла бігаємо з одноручним мечем або сокирою (тут як то кажуть що душі завгодно) після 32 нам дають можливість одягнути на себе двуручное зброю і гріх цим не воспользоваться.Берем дворучки і точимо для початку на +2 камінням у НПС ( що порівняно недорого) - цього повинно вистачить аж до 50 левла (природно бажано міняти при можливості на інше-більш найкраща зброя)
Після 50 намагаємося купити або вибити синьку на 50 Левл з Прочко. і точимо її на свій розсуд (кому на скільки вистачить грошей) .В подальшому буде багато різної зброї і вже вам вирішувати з яким бігати.

3.1 Зберігач / маг або ще одна нестандартна зв'язка
Окремо потрібно сказати про зв'язці Хранитель / маг, ця зв'язка є одне з тих, які відносять до нестондартним. тобто таким як (вар / маг, Пріст / вар) .В чому ж полягає нестондартность це зв'язки?
Нестондартность полягає в тому, що охоронець / маг це не фіз дд, а маг))) А отже його потрібно точити як мага. тобто одягати в сукно і ходити з палицею. І головною статтею в шмаття природно стають-винос / Інта / мудра. А головним вихованцем у нього стає кристал зі своїми двома Скілом:
1.Лучевая атака 150-690 од шкоди
2.место природи 200-110 од шкоди
Виходячи з цього можна сказати, що охоронець / маг з кристалом стає непоганим маг демагером

Так, гайд цей уже застарів, я такий пам'ятаю - тут ще час зелених суттєво і рівень 50 або 55 максимальний, і деякі навички пізніше зазнали змін.
Отже, по порядку.
1. Щит з шипів - дуже корисний скилл, можна сказати єдиний і неповторний, що дає зберігачу можливість "пасивного" бою. Максимальний рівень - 50, при цьому відображення 5% утрати (насправді не відображає шкоди ворога, а завдає при фіз. Ударах ворогам шкоди, еквівалентний втрат вашого зброї, тому чим потужніший сокиру, тим болючіше будуть біти моби. Моби низьких лвлов вже при спробі атаки самі вмирають від шипів).
2. Несамовиті шипи і атака душі - ці навички треба качати зберігачу -магу, оскільки вони магічні, і у зберігачів, заточених під фізика, шкоди від них буде відповідно малий.
3. Вигнання - качати максимально, оскільки воно має кілька особливостей -) його неможливо збити, і неугодний застаненний моб НЕ прокинеться завчасно, якщо ви проведе масову атаку і зачепите його. 2) в цьому стані моб не може лікуватися, що відбувається при будь-якому іншому стані (заморозка, кинджал заціпеніння, статичне поле і т.д.). Один недолік - сам каст цього заклинання може бути збитий ударом.
4. З приводу дуба. Його вважають здатним танковать тільки мобів і еліток. Але насправді, чим сильніше господар, тим сильніше буде і дуб, і при дбайливому зверненні він може танковать і босів.

Схожі статті