Камалока лабіринт безодні

Рівні, розташування і візит

В даних хроніках (Gracia Final +) існує 7 Лабіринтів, що відрізняються, как не странно, за рівнем і за місцем розташування - кожна в своєму місті. Захід здійснюється через Капітана варти, який є на карті міста.

Камалока лабіринт безодні
Спочатку захід у Камалоке здійснює лідер паті - при цьому всередину відправляється все автоматично. Однак, якщо хтось вилетів і зайшов назад в гру коли паті ще знаходиться всередині Лабіринту, і, що дуже ймовірно, чекає цю заблуканих душу - він може зайти туди самостійно, поговоривши все з тим же Капітаном варти. Можливість зайти назад зберігається навіть якщо його не запросили назад в паті.
Нижче ви бачите список міст, в яких знаходяться Лабіринти, а так само імена Капітанів варти і рівні лабіринтів в які вони запускають. Пустить вас всередину тільки в тому випадку, якщо ви не відрізняєтеся від цифирьки Лабіринту більш ніж на 5 рівнів. Тобто допустимо 54 рівень персонажа пустить як в 49, так і в 59 Лабіринт.

Глудіо - Капітан Батіс, 29 лабіринт (рівні 24-34)
Діон - Капітан Лукас, 39 лабіринт (рівні 34-44)
Хейн - Капітан Госта, 49 лабіринт (рівні 44-54)
Орен - Капітан Моєн, 59 лабіринт (рівні 54-64)
Шутгарт - Капітан Вішотскій, 69 лабіринт (рівні 64-74)
Руна - Капітан Матіас, 78 лабіринт (рівні 73-83)
Руна - Капітан Матіас, 81 лабіринт (рівні 76-85)

Давайте трохи поговоримо про склад паті, яка відправляється в Лабіринт. Як ми пам'ятаємо, в паті максимум 9 осіб. Зараз я відпишу загальний склад, проте врахуйте - це не істина в останній інстанції, склад може варіюватися. Залежно від рівня паті, від екіпіровки і іншого.
Оскільки нас там чекають в результаті РБ, то відштовхуємося від цього.
1 - Танк. Думаю зрозуміло.
2, 3 - Хілери. Єпископ, Жрець Єви і Жрець Шилен. Теж без питань. Хілов треба дві людини, кому незрозуміло.
4 - Бафер. Хоч баф від помічника новачків і не пропадає, але все ж він дає далеко не всі. Так що Вісника Війни, Проповідника або Верховного Шамана все ж захопіть. Хоча для низькорівневих лабіринтів не принципово. Можете взяти дамагера.
5-9 (для низькорівневих лабіринтів) Добиваємо решту місць дамагерамі і в путь.

(Для Лабіринтів вище рівнем)
5 - БД. Танцюрист Смерті по російськи. Непоганий дамагер + танці на паті.
6 - СВС або Коваль. Менестрель або Коваль по російськи)) Обидва дають фізичний захист - що дуже стати в нагоді, особливо в третій кімнаті. Менестрелі дає шанс атаки крітом пісню, коваль силу фіз атаки баф. Приблизно рівнозначно. Кого знайдете того знайдете.
7 - Ніж. Хто вам буде тягати мобів, які не агря всю кімнату, мм?
8 - Самонер. У разі якщо не 56 і вище рівень самонер - то в даному випадку самонер = дамагер. Бойові Самон видають досить непоганий шкоди у них. У разі 56+ - це пошук шамана в першій кімнаті.
9 - Можна взяти її дамагера, можна взяти СВС або Коваля. Залежно від того, хто вже є в паті.

Ще раз повторюю - якщо ви досить досвідчені в проходженні Лабіринту, ви самі прекрасно знаєте про склад паті і його можливості. Однак цей посібник актуально в 90% випадків.

Отже, уявімо що ви благополучно потрапили всередину лабіринту і зараз стоїте в кімнаті зі стовпом-рятівником. Через цей стовп лідер паті може вивести групу з Лабіринту, якщо вирішить що труба справа. Так само тут ви можете спокійно бафнуться, вирішити деякі організаційні питання та інше. І звернути свої погляди до першої кімнаті.


третя кімната
Тут нас зустрічає міні РБ. В кількості 1 штука. Ніякої свити він не має, в кімнаті він знаходиться єдиний і неповторний. Даний РБ відповідає за параметр атаки останнього РБ, так що вбити його необхідно.

Власне ніяких хитрощів, просто приходите і вбиваєте. Дропа з нього немає ніякого, зате дають досвід. Врахуйте тільки два моменти:
Перший - у даного РБ дуже сильна фіз атака. Якщо тілом він злегка хліпок і побивається швидко, то гризе він дуже чутливо.
Другий - він має властивість зриватися з танка. Тому всім треба було насторожі. Чи не танка він уб'є дуже швидко.

четверта кімната
Нарешті ми з вами дошкандибали до останньої кімнати, і головного власне РБ, по шляху послабивши його як тільки можна і необхідно. З цього РБ дають непогано досвіду, з нього є дроп цільних речей, дроп заточек.

Даний РБ має свиту. Два хілера, два війна. Вбивати в першу чергу треба хілерів, тому що вони мають нахабство лікувати того, кого ви б'єте, себе в тому числі. Убивши свиту приступаємо до вбивства РБ.

Врахуйте, що хоч атака у нього і рази в 1,5 слабкіше ніж у РБ з 3 кімнати, але і зривається він частіше. Так само не забувається, що свита має особливість з'являтися знову, через деякий час. Чи не прогавте.


Перший міф - це про те що в першій кімнаті треба вбивати всіх, а не тільки шамана. Так ось, я вас розчарую. За фізичний захист відповідає тільки шаман, всі інші моби - прикриття, і не більше того. Вбивати їх сенсу немає, тільки якщо вам подобаються безглузді вбивства.

Так само часто кричать про те, що б не кидали різні дебафи на привезених мобів з першої кімнати, і не били їх Скілом. Типу бо тоді моби Реса або ще якась неприємність трапляється. Так ось - моби респаются тільки коли живий шаман. А шамана на те дебафаете ви там чи ні, б'єте Скілом чи ні - все одно. Можете повірити мені на слово.

Зрідка РБ в третій і четвертій кімнаті використовують будь-які Скіл, які частенько ведуть до умертвіння паті. І майже так само часто знаходяться люди, які кричать, що це реакція на те, що РБ б'ють Скілом, або використовують дебафи. (* Взагалі не зрозумію, чому вам так різні вміння не сподобалися ??) Так ось - я вас розчарую. Це не так. Використання Скіл РБ можна передбачити тільки за зірками, так що якщо у вас є знайомі астролог - дерзайте. Але ніяких побічних реакцій від застосовуваних умінь немає.

Схожі статті