Як піку на cm моді (капітан мод, ЦМ мод) в доті, тактика гри на -cm

Ця статейка для гравців, у яких не було досвіду гри на ЦМ моді. або він невеликий. Тут ви знайдете основні принципи і правила на які найкраще орієнтуватися в перший час. А також, що збирати вам і вашій команді. З досвідом, ви зможете піку як вам захочеться. головне щоб команда змогла реалізувати ваш пік;)

1-е правило

  • беремо 1 спритника-Лейта, який з кожним лвлом і з кожною новою річчю якомога швидше зможе все більшу кількість ворожих героїв відправити в таверну)
  • беремо 1 танка, який буде псувати життя ворожим героям, якщо його не фокус. При цьому він танк, тобто буде збирати речі, які дозволять йому жити довше, приймаючи весь шкоди на себе. а спритник-лейтенанта буде тим часом "нарізати"
  • беремо 3 мага, які будуть магіями гнобити з перших хвилин ворожих героїв. Ганган ворожих Лейте, не даючи їм кача (досвіду і золота). Беремо магів, яким речі не потрібні і які до Лейта можуть гарненько псувати життя ворогові (своїми магічними кастами). Одного мага можна поставити до лейт, щоб він його "вирощував" / бавив до Лейта

Звичайно ж вирішує не пік, а скил гравців і реалізація піку командою. Але, якщо брати більш менш скілових гравців в гру, і у одних будуть 5 Лейте (5 агіліті героїв), а інших 1 лейт, 1 танк (герой з мейн атрибутом сила) і 3 мага (основний атрибут інтелект), то другим буде в десятки разів легше виграти. Чому так? Та тому, що лейт він на те і лейт, що без речей і лвла, він з руки б'є слабенько, і проти магів і танків нічого особливо не зможе. значить,

2-е правило

  • Піка так, щоб наші герої гнобили з 1-х хвилин ворожих героїв на всіх лайнах.

Далі, команда з 5 злих Кастер може буквально за 10-15 хв знести одну сторону, а ще через 5 хв трон / дерево. Чому? Та тому, що своїм сильним магічному втратою з перших хвилин будуть змушувати ворожих героїв (на всіх лайнах) відходити від Крип і хілітся, або зовсім йти на фонтан, інакше буде смерть. Тобто сильне гноблення за всіма лайн дає величезну перевагу, а супернику дістається тільки терпіти і всіма силами затягнути гру, щоб надолужити фарм і досвід. Наприклад, пік сентів може бути такою:

  • верх - лич + Енігма + - лич їсть Крип, позбавляючи експи і золота ворожих героїв. а також гнобить нової по кд. Як правило на топ йдуть Лейти з нянькою у Скоржа, щоб можна було фармить під Тавер не побоюючись Ганг і смерті, а відводи лісових Крип робить нянька. Але лич своєї нової буде просто не пускати до Кріпі Лейта і нянька навіть особливо не допоможе, тому що теж "відхопить". Енігма теж їсть Крип позбавляючи досвіду ворога, а також пушіт здорово, а значить можна швидко забрати Тавер, і вся команда отримує голд.
  • соло мід - дум - їсть Крип, та ще й отримує бонусний голд. отримує швидко 6 лвл (досить небезпечний ульт) і починає Кіля Мідером ворожого або бере руну і Гангана потрібну сторону (верх або низ). Свій ульт він може кидати на Лейта ворожого, що значно погіршує здатність Кіля.
  • низ банши + лешрак + - тут банши задуває майже по кд 1 Скіла. Лешрак теж задалбивает блискавками ворога і при наближенні до Тавер пушіт 2 Скіла. Знову ж ворогові дуже складно Програми скачати безкоштовно, Тавер теж досить складно задефіть. а це все голд для всієї команди

Такий пік дуже легко реалізувати в порівнянні з піком, де 5 лийте допустимо, але якщо затягнути і хитнеться ворожий лейт, то виграти буде дуже складно. значить,

3-е правило

  • Спочатку забираємо в пік потрібних і небезпечних магів.

Пам'ятаємо, що маги в грі багато вирішують навіть без речей, саме тому робимо ставку на них. В піку в першу чергу беремо магів, потім танка і в самому кінці Лейте. Лейт в принципі будь-який хороший з речами і досвідом, тим більше речі на дамаг можна різні зібрати. А ось магів потрібно вибирати таких, які загнобити ворожі лайни з перших хвилин гри. значить,

4-е правило

  • Робимо ставку на Рендж-героїв. тому ними легше гнобити лайни і швидше вигравати.

Ось ще що. Рендж-героями легше гнобити ворога з самого початку. тому беремо всіх ренджевеков. З танків Хускар беремо, гнобить "ніпадецкі" з 1мінути, одягаємо в вангард, пайп, зі спритників всяких тракс, снайперів, маги і так майже все Рендж герої. значить,

5-е правило

  • беремо речі спочатку (в першу чергу) ті, які найбільше нам потрібні зараз
  • не витрачаючи на дріб'язок і і не особливо потрібні речі
  • дивимося на те, яка роль нашого героя в команді

А тепер ще такий момент. Купуємо речі, які нам дадуть можливість далі фармить, отримувати досвід, успішно Гангана і зменшуючи ймовірність смерті. Ну наприклад, вам доставлені танк, ну так і збирайте вангвард на початку, а не до 25мінут. Якщо катастрофічскі не вистачає мани і мана пулу, так купите аркан бутс, а не пунктів. Якщо у вас лейт-спритник, то нафіг вам здався вангвард? Купіть кільце Регена. якщо Регена від няньки немає (хедреска, Мека, різні Скіл на кволий), а пізніше з цього кільця батл фури доробите. Якщо ви маг-сапорт (підтримка), ну так купуйте Варди + смок +. Ганган (якщо треба захопіть порошок), чобота вам вистачить для успішних Ганг і допомоги команді. Один з магів повинен купити меку для команди. Якщо у ворога багато магічного шкоди, який заважає жити, тоді танк купує худ і апает його до пайпа обов'язково. Якщо у вас пуш-герої, то купуємо два-три некробука, насамперед і меку і т.д. Якщо ви спритник, і вам не дають атакувати дізейблери ворожі, так збираємо БКБ в першу чергу. значить,

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!

Схожі статті