Інтерв'ю rps c gamersfirst - apb reloaded

Інтерв'ю RPS c GamersFirst

Інтерв'ю rps c gamersfirst - apb reloaded

RPS: Хей! Як життя в Единбурзі?

Зак: Чудово. Останні пару тижнів я був дуже зайнятий, на цьому тижні ми очікуємо пару патчів, а потім будемо влаштовувати вечірку на тему Дня Святого Валентина, так що зараз до неї готуємося, вчимо поеми.

RPS: І що у вас на цей день заплановано?

Зак: Ну, всі гравці отримають рожеві гармати (тимчасові, звичайно). Вбиваючи з цих гармат, гравець буде отримувати окуляри, за які можна буде купити нові речі. Наприклад, сонцезахисні окуляри у формі сердечок. А в пам'ять про Бойне на День Святого Валентина ми додамо рожеву поліцейську кашкет і Томмі-ган.

RPS: О, історія. Круто. У АРВ теж є своя історія. Ви не боїтеся, що у людей буде погана думка про гру? Адже вона отримала стільки негативних відгуків, стільки оглядів.

Зак: Ми досі боремося, щоб повернути старих гравців, адже стільки всього змінилося. Завжди є незадоволені, але зараз гру можна випробувати безкоштовно.

Інтерв'ю rps c gamersfirst - apb reloaded


RPS: Ви говорили про зміни. Що за зміни?

Зак: Ну, почнемо з зброї і тачек- вони тепер зовсім інші, по-іншому відчуваються і набагато приємніше в іспользованіі.Прогрессію переробили повністю, тепер стало зрозуміло, куди треба йти, що робити, натискати і т.д. Ну і контент.

Зак: Так, і Клуб недавно додали. Загалом, багато чого змінилося.

RPS: Управління автомобілів було одним з найслабших місць в грі, що змінилося?

Зак: Давайте почнемо з того, що пінг раніше був в два рази вище. Тобто, натискаєте ви кнопку повороту, йде сигнал персонажу через сервер, і персонаж починає повертати. Так що спочатку йде час, поки персонаж отримає сигнал, потім- поки повернуться колеса. Зараз таке ми залишили тільки для деяких автомобілів, які і повинні так управляться- броньовик, вантажівка. А з рештою все в порядку. Моїм завданням було розставити всі машини по своїх місцях, по архетипів, змусити гравця відчувати машину. Ну, типу, сідаючи за кермо маскл кара можна на величезній швидкості промчати по прямому шосе, а для повороту використовувати Голлівудські замети на ручнику. Зміни в машинах безперечно повинні бути помітні для тих, хто грав в оригінальну АРВ. Це навіть було проблемою в бете- ветерани сідали в машину і повертали занадто рано, за звичкою. Ну і врізалися в стіни перед поворотами. У минулій версії гри, через затримки в управлінні, вони б вписалися як треба.

Інтерв'ю rps c gamersfirst - apb reloaded


RPS: Давайте про баланс- не страждають новачки від ветеранів або від тих, хто просто купив найкрутіші гармати в грі?

Зак: Перша гармата, що виявляється у вас в руках-Стар 556. Раніше вона була повільною, дуже міткою, потрібно було вести прицільний вогонь. Але тепер це штурмова гвинтівка, зручна для будь-якої ситуації і нітрохи не гірше будь-якого іншого стовбура. І чи не краще. Я знаю одного з тестерів, так він зі старому і залишився, не використовує нічого іншого. Так, дробовика старий програє в ближньому бою, а снайперке- в далекому, але зате з ним можна відчувати себе непогано в більшості ігрових ситуацій. Відкрити інші види зброї тепер можна на самому початку гри, а модифікації для стовбурів обзавелися негативними сторонами. Так що, якщо в пушку увіткнути модіфікатори- вона не стає краще, вона стає іншою.

RPS: А що ви можете розповісти про цінову політику компанії? Ціни в Армас іноді кусаються, адже купити зброю на 30 днів коштує 10 євро, а постійне обійдеться і зовсім в 30 (50 $)!

RPS: Ну, у зв'язкових-то все ще можна придбати різні предмети?
Зак: Є лише кілька предметів, які можна отримати тільки через Армас. І вони точно не крутіше звичайних, вони просто інші. Розліт дроби у дробовика, шкоди у снайперської гвинтівки і т.п. - такими параметрами відрізняються зброї з Армаса. Є свої плюси, є свої мінуси.

Зак: А якщо таке трапляється, що зброя виявляється і справді краще інших-ми швидко це виправляємо.

RPS: Ви відчуваєте, що врятували гру після такого провалу? Чи зможе гра стати успішною?

Зак: Врятували? Ну так. Велика частина введених нами в APB: Reloaded змін була запланована ще при РТВ. Я з багатьма хлопцями з RTW говорив, і вони всі раді, що гра знаходить свій справжній вигляд. Та й Війни за територію згадуються нами вже років п'ять або шість-і нарешті ми починаємо ними займатися.

Схожі статті