Ігри на дискотеці (для дітей середнього шкільного віку) - ігротека - ридикюль аніматора

1. Виявити наймолодшого учасника вечора і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Кіндерсюрприз".

2. Виявити найстаршого за віком учасника вечора і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Мої роки - моє багатство".

3. Виявити дівчину з найтоншою талією і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Осина талія".

4. Виявити дівчину в самій короткій спідниці і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Пов'язка на стегнах".

5. Виявити дівчину на найвищих підборах і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Мне сверху видно все".

6. Виявити самого засмаглого людини і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Шоколадка".

7. Виявити дівчину з безліччю різних прикрас і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Скарбниця"

8. Виявити іменинника і і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Ангел мій".

9. Виявити самого веснянкуватого людини і вручити мальовану "медаль" ( "Зірку") в номінації "Сонячний поцілунок".

При проведенні подібних міні-конкурсів завдання ведучого: запросити на центр танцполу кілька претендентів, з гумором, з допомогою глядачів вибрати переможця і повісити йому на шию мальовану "медаль" ( "Зірку") з відповідними малюнком номінації.

«Стрічки». Ведучий просить встати окремо групу дівчат і юнаків. Він бере в руку кілька стрічок (по середині стрічки). З одного кінця за стрічки беруться дівчата, а з іншого - юнаки. Ведучий відпускає стрічки і відходить. Юнаки та дівчата змотують стрічки і зустрічаються, утворюючи пари для повільного танцю.

"Гудзик". Беруть участь кілька команд по 3 людини. Їм повідомляється, що зараз вони повинні будуть танцювати, а журі буде оцінювати їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, так що потрібно дуже старатися. Як тільки танець закінчено, в кожній команді вважається кількість ґудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків. Як варіант, в цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець гудзиків.

«Танці по іменах». Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз будуть танцювати тільки ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Саші, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно

«Повітряний танець». Всі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 надутих кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жоден з кульок не впав. У 2 турі - потрібно лопнути кульки, причому руками, ногами, зубами або гострими предметами пошкоджувати їх не можна.

«Квадрат - овал - трикутник». Команди танцюють в колі і по сигналу ведучого перебудовуються в трикутник, потім в квадрат

«Гра-танець». Діти стають в струмочок хлопчики з дівчатками. Йде звичайна гра св супроводі швидкої музики (Як тільки музика змінюється на повільну - утворилися пари танцюють повільний танець. Природно про умови гри потрібно розповісти попередньо

«Сама худа компанія» Капітан кожної з команд, підходить до ведучого, і бере обруч. Коли починається музика, команда влазить в обруч і танцює. Якщо хто-то з учасників не вліз в обруч, вони можуть бути в стороні і підтримувати своїх учасників.

«Кольори» Беруть участь відразу всі команди! Команди, будьте уважні! За моєю командою названого кольору, кожен гравець якомога швидше намагається взятися за потрібного кольору річ (предмет одягу) будь-якого з танцюристів своєї команди. І так поїхали!

Перевернути голубого- раз-два-три!

Перевернути зеленого - раз - два - три!

Перевернути золотого, жовтого-раз -два- три!

Перевернути червоного - раз-два-три!

До речі по цей конкурс є чудова і дуже підходяща пісенька дитяча "Якого кольору літо"

«Танці народів світу» Зараз команди стають кожен в свій не великий кружечок. За моєю командою під музику команди починають танцювати під жанр музики:

«Доріжка з речей». А тепер самий останній, завершальний конкурс. Цікаво, а яка доріжка речей найдовша у команд? А ми зараз і перевіримо! Дається 1-30 сек, щоб команда зробила свою доріжку з речей.

«Змійка». Всі присутні утворюють ланцюжок або розбиваються на кілька команд-ланцюжків. Перший - «голова», останній, відповідно, - «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, - махає руками, робить випади, йде гусячим кроком і т.д. Всі інші повинні повторювати рухи за нею.

Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить в хвіст, після чого все триває з новим ведучим і новими «приколами». Конкурс триває поки звучить музика.


«Скуті одним ланцюгом». Беруть участь команди по 3-7 чоловік. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом в 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники на-дівають їх на голови і танцюють під музику. Програє та команда, у якої раніше з учасника злетіла шапочка. Руками шапку тримати не можна.


«Танцювальний конвеєр». Учасники діляться на групи по 5-12 чоловік. За 1-2 міну-ти звучать кілька мелодій, групи повинні, швидко Розмірковуючи про це, танцювати відповідні рухи. Перемагає самий злагоджений, швидкий і оригінальний колектив.


«Несмеяна». З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються бажаючі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несмеяну, не торкаючись до неї.


«Танці по іменах». Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз будуть танцювати тільки ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Саші, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно.


«Бронзовий олень». Найкраще цей конкурс проводити в літньому таборі. Із залу запрошуються всі хлопчики, які вважають себе самими засмаглими. З них вибирається переможець і призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони виконують переможний танець «північного оленя».


«Рекордний вага». У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються бажаючі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на вагах, і та пара, у якої вага буде більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.


«Парад компаній». Всі команди шикуються на майданчику і за сигналом ведучого на-чина під музику оригінальним чином пересуватися.


«Синхронність». Зал умовно ділиться на групи, яким під музику необхідно ви-конувати синхронні танцювальні рухи.


«Сама« Худа »компанія». Необхідно забратися в гімнастичний обруч. У якій компанії увійде в обруч більше людина, та й перемогла.


«Квадрат - овал - трикутник». Команди танцюють в колі і по сигналу ведучого пере-страіваются в трикутник, потім в квадрат і т.д.


«Танці удвох - дивні танці». За дві людини від команди (хлопець і дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом всього танцю тримає партнерку на руках.


"У світі тварин". Учасникам необхідно станцювати так, як би це зробили: слони, змії, стоноги, жирафи і т.д.


«Капуста». Одна людина з компанії стає капустою. Решта за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, «виростила» найбільший качан капусти.


«Все нижче і нижче». На певній висоті (людського зросту) встановлюється поперечина, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, при цьому виконуючи танцювальні рухи. Поступово перекладина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один самий гнучкий учасник.


«Розростається танець». Увімкніть будь-яку музику і виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера або партнерку. Тепер вже 2 пари танцюють, поки не зупиниться музика. Потім кожен вибирає собі по новому партнеру, і танцюють 8 осіб. Так триває до тих пір, доки не будуть танцювати все.

Для даної гри - криголама вам знадобиться парна кількість гравців. Якщо з'являється один зайвий гравець, то він може запускати і зупиняти музику.


«Музичні падіння». Ці «музичні стільці», які не вимагають стільців. Потрібна тільки музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або замість цього використовує диски або касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються в такт з ритмом. Коли ведучий зупиняється, всі повинні сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить з гри і повинен відійти в сторону, до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.

Міняйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя в ритмі джазу. Також міняйте тривалість кожного музичного фрагмента, щоб гравці були абсолютно не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька дуже коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захоплюючою.

Якщо ви користуєтеся дисками або касетами, несподівано змініть рівень грім-кістки. Багато гравців сядуть при зміні рівня звуку, не усвідомлюючи, що музика все ще грає і гра триває. Ці гравці теж виходять з гри.

Коли залишаться всього два гравці, вони будуть пильно спостерігати один за одним, і, можливо, ви будете мати кілька нічиїх поспіль, оскільки вони будуть стосуватися статі одночасно. Якщо це трапиться, попросіть їх закрити очі і продовжувати рухатися під музику. Незабаром ви дізнаєтеся переможця.

Схожі статті