Характерні особливості сучасної мультиплікації - як навчитися малювати як мультиплікатор -

Мультиплікація вчора і сьогодні

Улюблені мультиплікаційні персонажі є не тільки у маленьких, але і у дорослих глядачів. Намальовані казкові герої на екранах оживають, заманюючи в світ хвилюючих пригод. У житті рухомі малюнки не зустрічаються. Але чудеса мультиплікації дозволяють перетворити набір статичних картинок в рухоме зображення. Мистецтво художників-мультиплікаторів дає глядачеві можливість на якийсь час забути про те, що він має справу не з реальністю, а казкою.

З давніх часів мультиплікатори використовували для отримання потрібних ефектів найрізноманітніші технології. за допомогою яких лялькові або намальовані образи оживали. Технології, безумовно, важливі. Але набагато більше значення має задум художника, сценарій і ідея. Остаточно персонаж анімаційного фільму народжується тоді, коли, мультиплікатори наділяють його індивідуальністю і характером. Ці принципи, що зародилися на зорі мальованого кіно, характерні і для сучасної мультиплікації.

Своє завдання майстра мультиплікації сьогодні вбачають у тому, щоб донести до аудиторії вічні цінності. які, на відміну від технологій, не змінюються з часом. З екранів телевізорів на глядача як і раніше дивляться герої, поведінкою яких рухає прагнення до справедливості і добра. Зло має бути переможено, а любов і дружба обов'язково переможуть.

Особливості сучасної мультиплікації

Сьогодні майже кожне творіння в світі мультиплікації є результатом використання комп'ютерних технологій. Дуже рідко персонажі тепер ліплять з пластиліну або вимальовують на прозорій плівці. Використання засобів комп'ютерної анімації дозволяє отримати персонажів з гранично високою чіткістю зображення. Такі герої здатні рухатися, подібно до людини. Пластика рухів і спеціальні ефекти наближають анімаційні картини до реальності.

Одна з найбільш сильних тенденцій в анімаційному кіно - прагнення до граничної натуралізації. Але деякі майстри мультиплікації вважають, що бажання додати фільму граничне правдоподібність є тупиковий шлях, адже глядач сприймає не стільки реалістичність деталей картини, скільки художній образ, створюваний на екрані. Саме казковий, нереальний світ привертає увагу юних глядачів.

За останні два десятиліття встигла виникнути і розвинутися тривимірна анімація. Застосування 3D-технологій у виробництві мультфільмів стало можливим тільки після виходу комп'ютерної техніки на новий рівень. Зображення, в яких створюється ілюзія об'ємного світу, дозволяють створити цілісний образ, який прагне до граничної реалістичності.

І все ж нинішні майстри анімації дуже часто прагнуть навмисно стилізувати тривимірну графіку під мальовану. Це можна пояснити протиборством двох тенденцій, одна з яких представляє стару школу мультиплікації, а друга висловлює вимоги завтрашнього дня, до сприйняття яких глядацька аудиторія поки не готова.