Гросс павел

Секрет творчості - в умінні приховувати джерела ...
Альберт Ейнштейн


У книзі описані речі, події і обставини, що мають місце бути в реальності. Лише деякі імена, прізвища персонажів і назви конкретних місць злегка змінені ...

Павло Гросс

Витяг з «Тлумачного словника живої великоросійської мови Володимира Даля»:
«МАГІЯ - знання і вживання на ділі таємних сил природи, нематеріальних, взагалі не визнаних природничими науками. Припускаючи в справах цих зв'язку людини з духовним світом, розрізняють білу і чорну магію: остання є чорнокнижництво, чарування, волховство, чаклунство, чари; знахарство може ставитися і до того, і до іншого виду. Магічний - до магії відноситься. Маг, або Магік, - володар таїнств магії, в тому або в іншому значенні ».
Витяг з «Малого енциклопедичного словника Брокгауза і Ефрона»:
«ДЕРЖАВА - організація осілого населення, що займає певну територію і підкоряється одній і тій же владі; таким чином, в понятті держава - три елементи: населення (народ), територія і влада. Люди для задоволення своїх різноманітних потреб з'єднуються в різні союзи, сімейні, станові, господарські та інші організації. Сукупність цих спілок і організацій утворює людське суспільство. Держава об'єднує всі діючі на певній території громадські союзи, складаючи одну з вищих форм організованого людського співжиття. Від суспільства, що є предметом науки соціології, держава відрізняється тим, що передбачає неодмінну готівку певній території і верховної влади, яка панує і над усіма спілками та особами даної території ... »

ЩО Є МАГІЯ?

Магія бере свій початок з глибокої давнини: Її таємниці оберігалися і староєгипетськими жерцями, і індійськими брамінами. А передавалися ці знання частково усно, почасти письмово, але в будь-якому випадку - тільки присвяченим. Адже якби така грізна сила в руках простого смертного, буде біда - а вона, знаєте, буває різною. Іноді біда маленька і майже непомітна, але все ж частіше настільки велика, що і згадувати про неї навіть всує небезпечно.
Магічні знання передавалися присвяченим ще й тому, що писалися вони завжди символічно і умовно, а отже, зрозуміти їх могли тільки ті, кому дозволено ... або понад, або з особистого государева приписи - таке теж бувало, хоча особливо ніколи і не афішувалося. Прийнято вважати, що магія поділяється на кілька напрямків, кожне з яких представляє собою самостійну галузь окультизму. Про цих напрямках на початку двадцятого століття дуже добре написав професор Піобб.
1. Загальний окультизм.
• Герметична філософія, або філософія окультизму.
• Метафізика, або філософія фізики.
• Каббала - наука про бога, всесвіт і людину в усіх їхніх відносинах.
• Тора - створення форм.
• Піфагорейство - створення знаків.
• Иероглифика.
• Наука про числах.
2. Загальна астрологія.
• Астрологія - визначення долі на підставі взаємного співвідношення планет.
• Физиогномика - визначення характеру і долі людини.
• Хіромантія і хіропрактика.
• Таро (книга Тота) - звід найголовніших положень окультизму.
3. Псіхургія.
• медіумізм - вивчення світу надчуттєвого за допомогою медіума, що володіє здатністю виділяти без участі волі частину свого астрального тіла для автоматичного письма, пересування предметів чи інших медіумних явищ.
• Магнетизм - вивчення відносин між істотами і тілами природи, засноване на невидимій і невагомою силах (флюїдів і нервової енергії).
• Гіпнотизм (навіювання) - вчення про особливий стан людини в той момент, коли його свідомість і воля знаходяться в бездіяльності, внаслідок чого вищі затримують і контролюючі центри роз'єднані від нижчих.
• Психометрія - здатність сприймати будь-які картини з минулого.
• Телепсіхія - повідомлення на відстані, свого роду окрема гілка ясновидіння.
• Телепатія - здатність людського духу виявляти за допомогою волі астральне тіло і направляти його при бажанні в будь-яке місце.
4. Алхімія.
• Алхімія - найдавніша з наук (первопредок хімії та фізики), що вивчає закони природи в їхньому становищі до нижніх царств (мінеральному, рослинному і тваринному).
5. Магія.
• Магія - вивчення астральних тіл і управління ними, підрозділяється, в свою чергу, на білу (благодійну) і чорну (чаклунство).
• Бойова магія - управління астральними тілами за бажанням мага або по чиюсь ще волі, аж до фізичного усунення якого б то не було астрального тіла.
До магії також відносять герметичну медицину, вищий ступінь якої становить Священна терапевтікі.
6. Теургія.
• Теургія - вища таємне знання, що вивчає сили Епірея в співвідношенні і прояві в фізичному світі.
Ще єгипетські жерці, вивчаючи психічні особливості людини, помітили сильний вплив, вироблене людською волею як на саму людину, так і на навколишній світ. Уже в давнину було ясно, що вплив це прямо пропорційно силі і розвитку волі. Саме тому найважливішим завданням людей, посвячених у магію і окультизм, стало розвиток волі.
Втім, використовували магічні знання в своїх інтересах не тільки єгипетські фараони, а й сильні світу цього, які жили задовго до появи перших пірамід. Такий стан речей склався ще в кам'яному столітті. Сили природи, занадто коротка людське життя, небезпечне і вічно голодний звірина і сусідні племена - все це змушувало вождів вдаватися до допомоги жерців, бо в їхніх руках була зосереджена нехай і незрима, але дуже вже могутня сила, здатна покарати будь-кого. А виходячи з цього твердження, дуже тяжко заперечувати фактичну реальність магії.

МИСТЕЦТВО БОЕВОЙ МАГІЇ

Не святі горшки ліплять


Бог для багатьох - безсмертна жива чи нежива субстанція, що управляє світом і людьми. А для магів бог - безсмертний ... поки не позбавлений енергії. З цього твердження випливає логічний висновок: при бажанні можна знищити або за певних обставин переманити будь божественне створення на свою сторону. Опис конкретних методик знищення і переманювання богів:
• зруйнувати божественну енергію можна або висновком порядку, або висновком хаосу на перший план, одне або інше в будь-якому випадку поглине будь-яку енергію;

• зруйнувати божественну енергію можна згустком більшою за силою енергією, магу для цього необхідна сильна концентрація на власній силі (можна використовувати різні артефакти) з наступним нанесенням потужного удару по якому б то ні було божественному створінню, яке в такому разі або загине, або перейде на сторону мага;
• зруйнувати божественну енергію можна, не вдаючись до кардинальних заходів - в такому випадку бога поміщають в штучно створений кокон (верхом вважається плазмовий кокон), зберігаючи при цьому всю божественну енергію, - досить згадати про укладення Джинів в пляшки;
• зруйнувати божественну енергію можна з використанням протилежної енергії - це як магніт, плюс завжди притягується до мінуса, і навпаки;
• деякі боги живуть тільки завдяки зовнішній енергії, таких простіше знищити або переманити на свою сторону позбавленням можливості нею підживлюватися - зазвичай на енергетичні канали наноситься висококонцентрований удар (можна використовувати різні артефакти), завдяки якому будь-який божество позбавляється можливості існувати далі.

магічні поєдинки


Тут, звичайно ж, має місце бути так звана контрмагии. У дитинстві всі метали ножі по мішенях на деревах. Так ось, іноді виникають ситуації, коли ніж, ударившись об мішень, рикошетом і летить в того, хто його кидав. Найчастіше метальники ухиляються, але буває, що й ні. Переведемо цей приклад в площину магічного поєдинку ...
Уявіть, що в вас на великій швидкості летить зрикошетив від мішені ніж. Ви, будучи вже тренованим магом, виставляєте перед собою вже відомий дзеркальний щит. Але буде краще, якщо це станеться в той момент, коли від ножа до вас залишиться відстань, що не перевищує помаху меча. Цього буває цілком достатньо для створення заклинання часу. Ви концентріруетесь і уповільнює час так, щоб можна було ухилитися і нанести упереджувальний удар магічним мечем по ножу.

Магічна зашита об'єктів неживої природи

Незаконні проникнення на об'єкти неживої природи


Для проникнення на ворожу територію магу в першу чергу потрібно місце або ж вимір, що не охоплена магічною або якої б то не було іншої захистом. Навіть якщо споруда захищене від проникнення енергетичною мережею, то проникнення на ворожу територію все одно не має представляти особливих труднощів. У разі відсутності проломів в захисті потрібно негайно приступати до розплутування енергетичної мережі. Тут варто уподібнитися щуці, що потрапила в рибальську сітку. Ці зубасті дияволки, опинившись спійманими, відразу шукають в мережах найслабші місця. Точно так повинні чинити і бойові маги. Втім, з цим поспішати не варто, бо в самий невідповідний момент може спрацювати сигналізація, про яку говорилося раніше. Іноді для проникнень на чужі території магам доводиться створювати дублі захисних мереж - для створення видимості захисту під час проникнення на ворожу територію. Але поки енергії мереж не стикнуться, ворожу розривати не варто. Але як тільки зіткнення станеться, відразу можна проходити на наступний рівень.

бойові моги


Маг, перед тим як почати свою місію, завжди встає перед вибором: який з напрямів сакрального мистецтва йому найбільше підходить. Тут поки йде розмова не тільки про бойові, а й взагалі про магів, які можуть жити в реальному світі без приналежності до тієї чи іншої воєнізованої структурі. Ось деякі з найбільш поширених напрямків магічного мистецтва:
• управління стихіями - вогнем, водою, повітрям і землею;
• цілительство;
• алхімія;
• управління тваринним світом;
• предметна магія - наука про використання амулетів, талісманів і оберегів;
• астрологія;
• теологія.
Маги, як уже говорилося раніше, часто об'єднуються. Це відбувається не тільки у випадках обопільної небезпеки, а й за інтересами. Тоді маги об'єднуються в цехи, спілки та гільдії. Поставши перед вибором, потрібно пам'ятати неписане правило: навчитися можна всьому, чого завгодно, але стати одним з кращих може тільки той, у кого, крім здібностей, ще є і велике бажання вчитися. Але ось для становлення бойового мага ще важливий і бойовий дух - а він є далеко не у всіх! Дехто з них народжується, а декому його треба кувати довгі-довгі роки. Для бойового мага існують такі життєві пріоритети:
• Не стільки важливо, в якому світі знаходишся, скільки мета цього перебування;
• Не стільки важливий вид зброї, скільки важливий бойовий настрій і дух - воїн скрізь і завжди залишається воїном;
• справжній маг повинен прекрасно володіти не тільки прийомами боротьби з ворогами, але і всіма відомими йому напрямками магії;
• бойовий маг повинен бути добре обізнаний про сильні і слабкі сторони свого ворога. У магії є визначення - бойовий маг. Ним може стати не кожен. Справа в тому, що для бойового мага головне - це війна на славу чого б то не було: кохану людину, ідеалів, батьківщини і т. Д. І т. П. Воювати за краще далеко не всі маги, хоча спочатку будь-заклинання вважається перетворенням сили , яку можна використовувати або для захисту, або для нападу. Просто мистецтву війни потрібно вчитися довгі роки, і більшість магів воліють свій життєвий шлях проходити для чого завгодно, тільки не заради перемог в бою.
Хорошим бойовим магом вважається той, хто може швидко і вкрай ефективно знешкоджувати ворога. У спеціалізованих школах нашої країни [] на перших етапах магам викладають стандартні заклинання, а потім вчать і самостійного складання бойових магічних формул, що вважається в середовищі присвячених еталоном майстерності. У боях магів найголовніше - це обман ворога будь-якими доступними методами і засобами. Переможцем з бою вийде тільки той, хто проводить атаку або захищається за допомогою невідомих противнику заклинань. Обов'язковий набір бойових заклинань:
• файерболов - подобу кульової блискавки, тільки штучно створене; файербол здатний пропалювати або підривати (зсередини або зовні) наскрізь неживі і живі предмети в момент зіткнення з ними.
• Блискавки - штучно створені енергетичні заряди, здатні марнувати тіло наскрізь; частіше використовуються для блокування роботи нервової системи і для зупинки серця.
• Зачарованого вогонь - подобу протоплазми, але штучно створене; використовується бойовими магами у вигляді вогняного дощу або ж вогняного потоку.
• Ілюзії - штучно викликані образи або зміна простору за допомогою магічних маніпуляцій; в основному, використовуються для створення небачених гадів і тварин для деморалізації противника або для перетворення самого ворога в яке-небудь небачене чудовисько.
Бойові маги під час боїв часто створюють - про що вже неодноразово згадувалося - міфічні істоти. Вони діляться на два види:
• стихійні гади і тварі - істоти, що не живуть в реальному світі, що складаються з елементів якої-небудь з відомих стихій (вогню, води, повітря, землі);
• жваві гади і тварі - істоти, створені особливими заклинаннями з живою або неживої матерії, а також пробуджені до життя міфологічні чудовиська.
Гадів і тварин бойові маги зазвичай створюють тільки на час. Знищити таких істот нелегко. Але в будь-якому випадку їх смерть наступаєте швидше після руйнування заклинань, за допомогою яких ці гади і тварини були створені. Методи захисту від небачених істот:
• Силовий щит - відображає або спалює живі або неживі предмети; створюється або перед видимою небезпекою, або навколо мага.
• Відбиває дзеркало - свого роду магічний щит, що відображає вороже заклинання і отримує від нього додаткову енергію.
• Коло в колі - кокон, створений з частини простору іншої реальності і навколишній мага; крім того, коло в колі переносить мага в іншу реальність, в той час як його оболонка (тіло) залишається в реальному світі, що робить мага майже невразливим.
• Примусовий перехід - магічний портал, створений для перекидання ворога в іншу реальність.
• Зміна реальності - фізико-магічний вплив на об'єкти неживої природи.
• Прискорення або уповільнення часу - примусова зміна плину часу як в одну, так і в протилежну сторону для відтягування або ж, навпаки, прискорення ходу тих чи інших подій.
• Заклинання - потужна зброя для ближнього і далекого бою, але завжди потрібно пам'ятати про те, що у досвідченого супротивника напевно є в запасі більше витончене заклинання, з цієї причини бойовий маг просто зобов'язаний досконало володіти будь-яким холодним або ж вогнепальною зброєю.
Під час захисту не можна забувати про те, що час в ході битви - головний фактор перемоги. Тому хороші бойові маги не витрачають його дуже багато на роздуми, як і що робити. Вони просто діють. Хорошим методом ведення бою вважається створення мислеобразів. Коли він створений, заклинання виникає як би само по собі. Втім, хороші маги гинуть і при таких умовах. Причини загибелі чудово натренованих магів:
• Час - воно в кожному випадку потрібно, а куля не вміє занадто довго чекати.
• Енергія - вона недовговічна і дію її дещо обмежено, тому бойові маги завжди при собі тримають перевірені часом амулети, всмоктувальні в себе енергію навколишнього світу самостійно.

Схожі статті