Гра подружки однокласниці школа магії проходження - все для іграшок, унікальний сервіс завантажень


Все це покладемо в шапку на кибитки у шатра - амулет готовий. У чашу в інвентарі ллєш кислоту. Батога мережу - кидаючи клубок. З ящика беремо маслянку. Потрібно зібрати палички і закласти ними вибоїни в годиннику всього 6 штук. Скористаємося ключем з шкатулки. Викликаємо пробабку, запитуємо про врата, про що крутиться замок. Це маги Марра наслали гарпій. Ловимо кошеня, Вчас справа вгорі, часу, який падає з полки заклинанням. Зараз зроби запит на годинникаря, на що крутиться замок, далі на півострів забуття. Це нескладно, так як клавіша праворуч дозволяє їх перемішувати і продовжувати далі. Іта візьми у лівого рослини, сірчану кислоту в алхімічному шафі. Береш з шафи з хімікатами чашу частин, соляну кислоту і їдкий натр. Перо у нас є воно близько блонди, пилок фей - на полиці з хімікатами, грохнувшейся в обморок при вигляді крові. Ножицями стрижемо кущики під деревом з дуплом, виймали звідти скриньку. З химерами покінчено, можна забрати карти таро. Зірку на обсерваторію, сонце - на сонячний годинник, місяць - в метро. Поговори з майстром він знає. Хитаються кристал встановимо на стрілку годинника. У схованці - зозуля. Розкладаємо карти на прохання Есмеральди. Зараз розміщуємо на мапі карти таро. Почніть з кутів вони окантовані і відразу встануть на місце. Крайнє дзеркало вкаже променем місце для карти таро - туди її і потрібно помістити. Вона б'є їх заклинанням, терпіти не можу стрілянина - вибачте за відступ - просто вбите час, блискавки. Робимо консистенція в інвентарі, даємо флекс. Бабця жахнулася і пішла. Відкриваємо еёмне не відкрити. Один - на підлозі, а у хижого рослини важко забрати. Готове зілля застосуй на химер. Ігри даної для нас серії: подружки - однокласниці. Одягни його на блонди - з'явиться новий значок - зв'язок, зв'яжися з учителем, Євою, з флекс. Шукаємо фамільний амулет - червонуватий, кістяний і блискучий. Не люблю такі проходження, їх і в інеті багато. Вкладаєш в їх знайдені осколки - працює. Запроси з информатория інформацію на заргу. Букви заклинанням тк в інвентар, його теж беремо заклинанням, а звідти на фонтан, склавши ім'я, отримуємо ключ, маргарита. Під колесом вози знаходимо цвях, зриваємо кульбаба і беремо цукерку. Через портал знову в музей, там за вазою - монетка. Папуга натякає на солодке - банан мовляв бажаю. Щоб впоратися з химерами необхідно через портал справа вгорі - на медальйоні зв'язку повернутися в школу. Виходимо в двері зліва, обертаємо дзеркала стрілками. По черзі підпали рослини над свічкою. Щоб її взяти, капаємо туди масло. Зроби запит на рослину, потрібна сіль. Використовуємо заклинання, невидимість, н - справа вгорі екрану. Дерні за мотузку близько кулі, погладь ігуану, вона дасть розмарин. Виходимо з вежі, дивимося на циферблат. Блонді впустили і відразу доручення. З фонтану заклинанням тк виймаємо тріску. Флекс в парку, де сонячний годинник, вони несправні. Медальйон зв'язку візьмемо з акваріума заклинанням, телекінезу, тк блакитна куля справа вгорі. Блонді дають три карти - для неї, флекс і Єви і четверту - на щастя. Запитуємо інформатора предмет зцілення. Шкідлива бабуля жене нас геть. У купі листя відшукали ножиці, правіше - палицю. Палицею розгойдаємо маятник, в стінці - тайник, годинник підуть. Інформацію видобуваємо хитрістю, до того ж вона ще й зашифрована. Блонді говорить з флекс. Потрібні книжки на полиці, чаклунські рослини, лише, під акваріумом. Дівчата йдуть в музей містики, а блонди з царевичем в вежу. Звіробій дістань за допомогою, вербену з плетінки. А намет закритий, папуга говорить, що потрібно дзвонити, але у 1-го з дзвіночків немає язичка.

Гра подружки однокласниці школа магії проходження

Гра подружки однокласниці школа магії проходження

Гра подружки однокласниці школа магії проходження - все для іграшок, унікальний сервіс завантажень

гра подружки однокласниці школа магії проходження

Гра подружки однокласниці школа магії проходження - все для іграшок, унікальний сервіс завантажень