Гра beach life

  • Процесор: Intel Pentium, 0.5 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 128 МБ

Beach Life (по іншу сторону Атлантики більш відома як Spring Break) - гра контрастів. Іноді вона, як мана, плавно входить в мозок, обживається в районі скупчення сірої речовини і не поспішаючи розпливається по всьому звивинах. Медитативний процес одноманітних дій заколисує, як хвилі зеленого океану, а шум намальованого прибою надовго присипляє пильність. Ви вкривають графікою, підкладаєте під голову заспокійливий саундтрек і впадаєте в тривалу містобудівну кому. Коли на наступний ранок вас піднімає будильник і в голові починає прояснюватися вчорашній день, ви раптом розумієте, що насправді все це був великий підступний обман. Вам хочеться дії, хочеться несподіванок, розваг, цунамі, тайфунів, народних хвилювань і масових репресій. а замість цього виходять нарікання про недостатню фортеці місцевого "клинського" в пляжних барах і скарги на перевернувшего урну п'яного хулігана Боба. Гра тягнеться, як довгий неспокійний сон. Зрештою у вас вривається терпець, ви піднімаєте на рятувальній вишці жовтий прапорець і з задоволенням спостерігаєте, як тупоголові натовпу нирців акуратно уплітаються припливли на людський дух акулами.

Гра бере різноманітністю підходів, і це дійсно найголовніший її плюс. Розробники, здається, вичавили все що тільки можна з ідеї симулятора тропічного курорту, і тому непідготовлених лужкових, вперше відкрили меню будівництва, очікує справжній шок. Закусочні, бігмачечние, бутербродні, пельменні, чайні, рюмочние, ресторани, кафе, бари,

лотки з морозивом і газованою водою, пляжне барбекю, пивні ларьки і модні коктейль-шопи. Обжерливість поставлено на широку комерційну ногу. І це тільки ті будівлі, що торгують їжею. Прокат водних лиж і дощок для віндсерфінгу, оренда надувних матраців, шезлонгів, гумових човнів, швидкісних катерів, водних мотоциклів і катамаранів. Душові кабінки та відкриті джакузі, плавуча дискотека і рибальські тури, вечірні басейни і нічні танцполи, казино і клуби ігрових автоматів, універмаги з продажу кремів для засмаги та водні гірки. Вам ще не погано?

Звичайно, Beach Life не відчуває нестачі і в більш незначних деталях. Дозволено особисто регулювати ціни на вхідні квитки в ігрові зали, встановлювати рівень цукру в морозиві, призначати робочі зміни будівельникам і влаштовувати планові санітарні інспекції по ватерклозети. При бажанні можна залізти глибоко в думки кожного відпочиваючого, вивчити графік загального засмаги і за допомогою нехитрої діаграми з'ясувати попит на аспірин в туристичному коморі №21. Взагалі-то реальної користі від таких соціологічних екзерсисів - нуль, але перспективи. такі перспективи.

Пустощі на воді призводять до біди

Побутовий травматизм - сама цікава сторона Beach Life, хоч якось здатна урізноманітнити нудне курортне існування. Пересиченість розвагами може часом досягати, вибачте, членоушкодження. Відпочиваючі з природної своєї дикості або від елементарного неробства іноді вечорами виходять на вулиці, перевертають урни, б'ють ліхтарі, ламають пальми або заблевивают тротуари. Тому для існування нормального курорту критично необхідна

поліцейська станція, люта зміна дружинників і пункт медичної допомоги. Після сонячного перегріву конфлікти трапляються особливо часто.

Від надмірного охолодження, втім, теж. Так як на справжніх морських курортах не передбачено ніяких загороджувальних буйків, місцевим ОСВОДовцам під вашим чуйним керівництвом доведеться постійно витягувати з глибини громадян відпочиваючих і перегороджувати узбережжі під час сезонного навали акул. Це та ще, мабуть, стихійні вечірні бійки - єдина розвага занудьгував пляжного магната.

Щоб хоч якось розбавити гірку містобудівну пігулку, розробники заготовили рівно дванадцять спеціальних ігрових островів-місій. Підступ полягає в тому, що ці острови, з новими будівлями, туристами і особливостями, будуть з'являтися в "вільному режимі" тільки після проходження відповідної місії. на час. Тобто, наприклад, за три дні налагодити продаж гамбургерів, або за п'ять довести кількість відпочиваючих до двохсот чоловік, або за десять звести всі доступні будівлі, але з таким розрахунком, щоб до кінця терміну жінок на острові виявилося рівно в два рази більше, ніж чоловіків.

І як тільки почнеш більш-менш звикати до острова і обстановці, місія моментально закінчується, і починається наступна. Завдання змінюють один одного з жахливою швидкістю, і часу не вистачає не те що на естетичне оформлення ландшафтів фонтанами і тропічними квітами, але навіть на елементарну прокладку доріжок і будівництво туалетів. Пройшовши всі дванадцять кіл такого курортного пекла, втрачаєш будь-який інтерес до "вільного режиму", а єдиним бажанням залишається, як і було написано десь вище, вивісити на вишках жовті прапорці і зі злісним сміхом згодувати засмаглих курортників акулам.

Оцінка гравців: Оцінка forgamerinfo

Схожі статті