Геройський куточок все про heroes of might and magic

Проходження робилося за версією 1.2 гри.

Мета та умови місії.

  • Протягом 2-х місяців знайти вихід з лабіринту.
  • Вижити (як завжди), а в даному конкретному випадку - не попадатися на очі герою-демона завчасно, а б'ється з ним - перемогти. От і все.

Щодо двох місяців треба сказати, що ця умова зовсім не критично. У моєму випадку, ворожий герой був переможений в середині третього тижня, а на початку наступного Раілаг закінчив свою подорож в підземному лабіринті. Іншими словами, марш перетвориться для нашого героя в легку прогулянку.

Вибір бонусу. нам пропонують в якості стартового призу вибрати кільце захисту від блискавок, 8 мінотаврів або 14 ассасинов. Як і у всіх боях, починаючи з другого сценарію кампанії, головна наша сила - це сам Раілаг. Його армія лише повинна протриматися, практично не сходячи з зайнятих позицій. Тобто, я вибрав стрільців, але можна було віддати належне і Мінотавр, так сильно помогшіх нам на початку третьої місії.

Після того, як Раілаг підкорив Суворі серця, йому пощастило з'ясувати, що Володар готує вилазку з метою захопити Ізабель. Як досвідченому, в минулому, ватажку демонів, Раілагу відомі всі дороги в Шио, тому він вибирає найкоротшу.

З урахуванням обраних ассасинов, ми відправляємо Раілага в шлях з 21-им ассасіном, 11-ю Мінотавра і 10-ю фуріями. Так само не забуваємо у нашій вічній супутниці Шадіі, крім військ, забрати і намет. Толку від неї майже ніякого, але так, для порядку - треба.

Будь-яка дрібна армія Ліги Тіней до нас приєднається, всі інші - будуть битися. Перше бій з 4-ма сотнями чортів. Спокійно і без втрат. Якщо у вас немає освіти і тяжіння мани, проблеми можуть і виникнути, тому як чортів хлібом не годуй, дай тільки піти раніше героя ... Ну а в нашому випадку все гладко. В крайньому випадку, можна вдатися до варіанту з чотирма одиничними стеками з нашого боку, щоб ініціативні чорти не змогли за раз більше 1-го ассасина або шпигуна знести. Підбираємо 7 бестій і виносимо 5 сотень бісів, а відразу за цим, на наступний день - майже стільки ж демонів. У той же день пропускаємо вперед Шадію, так приєднує 4-х шпигунів і вогнище підбирає. На майбутнє: всі скрині переводимо в гроші, нам вони знадобляться для найму військ.

Раілаг проходить далі, б'ється з 210-ю примарами і намагається відвідати червоний намет. З'ясовується, що охоронець ключа убитий, а ключ забрав з собою вбивця. Раілаг, який з власної волі і мухи не зачепить, робить висновок, що таке могли зробити тільки демони. Йому, власне, і видніше. Наш вихованець також висловлює обережне припущення, що тепер можна і заблукати. Що ж, на карті і справді є мережа випадково переносять двосторонніх порталів, яка ніяк не сприяє чітким прогнозами. Шадія, у якій, як з'ясовується, є своя думка, пропонує інший шлях - довгий, але надійний. З часів Агра - це не наш вибір. Раілаг вирішується кинутися навздогін за вбивцею зберігача ключа. Шадія не заперечує, бо загрожує ...

Після відвідин червоною намети відкривається прохід на схід. У середу йдемо туди, приєднуємо кілька мінотаврів та вбиваємо гордого, але самотнього мінотавра-стража. Помічаємо, що охороняється червону заставу: це наша кінцева мета, сюди ми повернемося. А поки - шлях на південь. Шадія підбирає залишені Мінотавра ресурси і займає житло шпигунів. Взагалі, все, що можна зробити, не звертаючись до бійки, робить Шадія.

У четвер ми перериваємо ганебні знущання селян (звідки вони тут ?!), які в якості жертви обрали собі фурію. Фурія так вдячна, що піде з Раілагом на край світу. Трохи південніше - застава Ліги Тіней, де ми назавтра наймаємо ящерів. Б'ємо зомбі, йдемо в портал. Там Раілаг побачить Грола, який пірне в інший портал, а ми отримаємо завдання Грола полонити.

За ті дні, що нас розділяють від цього неминучого події, нам важливо якомога більше набрати військ в розкиданих по карті оселях. Також погоджуємося з усіма бажаючими до нас прилучитися. Важливе зауваження лише одне: Шадія у нас ходить без армії, тому з нею треба бути обережними, щоб Грол на неї не виліз з якогось порталу. А так, у нас немає конкретного місця на карті, куди ми повинні прийти, щоб зустріти ворога. Ходимо по порталам, і накопичуємо сили.

На поверхні, куди можна також потрапити через портал, є форт на пагорбі, де, в принципі, можна поліпшити війська. У моєму випадку, Раілаг не дістався до форту, так як в середу третього тижня Грол сам напав з темряви і кинув нашу слабку армію на автобус.

У Грола було 3 архідьявола, 12 печерних владик, 33 демонесси, 53 цербера, 50 мінотаврів-вартою, ну і вогненні демони з чортами, яких не беремо до уваги. У Раілага, тим часом, під прапором стояли 3 сутінкові відьми, 6 гідр, 4 ящера, 37 мінотаврів, 11 фурій, 37 бестій і 28 ассасинов. При ручному розгляді, в бою важливо вивести з ладу основні сили з першого ж заклинання Раілага. Метеоритний дощик виніс майже всіх печерних владик, усіх церберів і демонесси. Як то кажуть, справа була в капелюсі. Грол, звичайно, поплескав армію нашого героя, але шансів у нього вже не було. Загалом, це питання тактики бою, що трохи виходить за рамки цієї розповіді: е)

Проблем тут може виникнути рівно дві: по-перше, якщо Раілаг не турбувався здобиччю Притяжения магії, у нього будуть дуже великі проблеми в другому бою з чортами (допомагає Темний Ритуал, а якщо його немає - то підбір армії так, щоб Раілаг випереджав хоча б половину чортів), і по-друге, негідник Грол може напасть не на того героя, який ходить з армією. В принципі, можна другого героя взагалі залишити у намети ключника - туди Грол, здається, не потрапляє ..

Повністю відкриту карту цієї місії можна подивитися тут (2 Мбайт). Карту підземелля можна подивитися тут (0,5 Мбайт).