Гайд по магу wow - таланти, пвп, білди

1) Що таке Mage, і з чим його їдять?
2) Яка раса більш підходяща цього класу?
3) Як одягнути, які сокети ставити в шмаття?
4) Хто буде кращим напарником для мага на аренах?

5) Хитрощі мага.
6) Противники, рівень складності PvP битв.

1) Для початку кажучи про мага, хочу розповісти про ігровому класі в грі World of Warcraft, а не про дядь і тьоть, що сидять по підвалах з колодою карт для. Маг один з перших ігрових класів практично будь-який РПГ гри, також як розбійник і воїн, від цих класів влаштувалися всі інші, це як гра на пальцях, самого сильного немає.

Маг перемагає воїна, воїн перемагає розбійника, розбійник - мага.

Тому і зараз найсильнішим класом його не назвеш, звичайно, у нього є свої привілеї, якими він відрізняється від інших.

Отже що ж таке Маг, це основна бойова одиниця в ВоВ, фаворит по нанесенню шкоди, майстер уникати атаки ближнього бою. Якщо вам подобається наносити величезний шкоди, хочеться не легкою, але вельми цікавої гри, то цей клас для вас.

Маг носить таки не найміцнішу броню, тому в ближньому бою їм доводиться важче, але ви не переживайте, у нього є стільки заклинань, щоб уповільнювати ворога, що грамотний маг просто не підпустить до себе ворога ближнього бою. А щоб відразу не померти, від своєї слабкої броні, якщо вже напали на вас, у мага є заклинання, які компенсують недолік броні, це магічні щити, якими маг прикриває своє тендітне тіло.

Щит манни, досить хороша річ, коли справи кепські, можна використовувати манну, як здоров'я, правда, не на довго. Також є ще щит льоду, який поглинає шкоди, + уповільнює всіх, хто хоч один рас вдарив по ньому. Не можна не врахувати таке заклинання як стрибок (blink), при використанні заклинання звільняє мага від всіх уповільнюють ефектів, також може зняти стан. Маг - може бути трьох видів, тому як вивчає магію трьох шкіл: Вогонь, лід і таємна магія, в народі фаєр, фрост, аркан, але про це пізніше.

2) Яка ж раса більш підходяща цьому чудовому класу?
Мабуть, почнемо з рас, які служать Альянсу: гном - чудовий клас, тільки по тому що, має особливо важливу здатність, 5% до інтелекту, хоча ця раса підходить і такого класу як Колдун, але нікому так потрібні 5% інтелекту, як магу , це просто величезний бонус, яким може похвалитися ця раса.

Людина - здається, що у людини немає ніяких привілеїв над гномом, але це не так, візьмемо, наприклад, його расове заклинання "Кожен за себе", ця здатність знімає всі ефекти контролю над персонажем, що дуже важливо в ПВП. Так як інших класів доводиться купувати сережку з тієї ж здатністю, маг ж місце тієї сережки поставить іншу, більш важливу для нього. Наприклад, сережку на 128к інтелекту +520 до сили заклинань, я думаю в деяких випадках 128к інтелекту, перевищить 5% бонус, у кого як, не рахуючи вже сили заклинань.

Дрені - у них майже чого хорошого конкретно для мага немає, але є заклинання яке зцілює трохи здоров'я, що, в общем-то не погано. Орда: нежить, дуже хороший вибір, у нежиті є расова здатність, така як "Воля відреклися" дуже корисна проти деяких класів, вона знімає ефект страху, також не великий резист до темної магії і "Канібалізм" здатність поїдати трупи, навіть вчасно бою, регенеруючи цим собі здоров'я. Троль - конкретно магу, ця раса принесе мало користі.

Ельфи крові - хороший вибір, у них є здатність, яка перериває каст заклинання ворогові на 2 секунди, точніше навіть оточуючим ворогам, також не можна забувати про відновлення манни, іноді рятує життя. Раджу вибирати між Кривавими ельфами і нежиті.

3) Як же одягнути мага?
Ну, тут все залежить від гілки талантів, які ви вклали. Якщо ви вибрали Лід, то таких магів треба одягати на швидкість, що значно підвищить ваш військовий потенціал.

Таємна магія: Це зло, дуже хороша ПВП гілка, на цій гілці практично не доводиться кастовать, майже всі заклинання будуть вилітати миттєво, також хороша в ПВЕ, якщо в вашому рейді присутні такі класи, як: шаман, друїд, чорнокнижник (демонолог). Від їх умінь будуть збільшуватися ваші характеристики. На цій гілці найкраще одягати на критичний удар, тому як говорилося вище, кастовать майже не доведеться, швидкість буде непотрібна.
Сокети вставляємо такі ж, як і чорнокнижника, 12 до сили заклинань + 10 до швидкості, 12к проницающей здатності заклинань + 10 до стійкості, 12к силі заклинань + 10 до рейтингу критичного удару.

4) Кого брати в напарники?
Якщо ви визначилися з гілкою, тоді почнемо. Лід: прекрасним напарником для вас буде: Розбійник, Шаман, Жрець, Колдун на руйнуванні, Паладин в гілці "Світло". Менш підійдуть такі класи як воїн, мисливець, лицар смерті, друїд. Таємна магія: тут все просто, найкращим напарником для вас виявиться розбійник, і інші вище перераховані класи для Льоду.

Переконливо наполягаю зупиниться на виборі саме цього класу, також цього магу дуже в тему буде Колдун на демонології.

Маг просто ахне, коли побачить, якої шкоди буде наносити, за допомогою чаклуна, головне грамотно зігратися. Такому магу не погано буде також з фрост або фаєр магом, вони відмінно будуть доповнювати один одного.

Вогонь: Також як і попереднього варіанту добре буде з розбійником, але є невелика відмінність, такому магу, просто дуже класно мати напарника Чорнокнижника на руйнуванні, ця парочка влаштує апокаліпсис, в необразливому світі варкрафта, не кажучи вже про маленьку арені, потоки вогню будуть рвати ворогів на частини, головне в такому сетап, не зволікати час бою, це вам не на руку, добре б убити першого противника, до того, як він зрозуміє, що потрібно рятувати становище.

5) Хитрощі мага.
1. У битві проти воїна, потрібно триматися від нього на 3 метри, це смертельна зона, воїн не може дістати зброєю і не може зробити набіг, що дуже прикольно, якщо справи кепські, і у вас залишається не багато здоров'я. А) Ви можете піти в невидимість, якщо ж звичайно на вас нету ніяких ефектів кровотечі. Б) Можна піти на обман, починайте кастовать будь заклинання, воїн перейде на наступний етап свого нікчемного бою - завершення, побачивши, як ви кастуете, він включить відображення, головне вчасно зреагувати, потрібно скастовать вівцю, після чого дати елементалями по області льодом, дуже хитра штука, воїн не зрозуміє, коли ви встигли відновити здоров'я (нагадую перетворення ворога в вівцю робить його безпорадним, але відновлює з великою швидкістю здоров'я). Як згадувалося вже вище тримаємо дистанцію, тому-що при найменших нанесенні шкоди, ефект вівці злітає.

2. У поєдинку з мисливцем, потрібно теж знаходиться в мертвій зоні, але тут трохи по іншому, справа в тому, щоб мисливець міг вистрілити йому досить двох метрів, тому потрібно бігати за ним впритул, або ж на відстані 1 метра. Тому в битві проти цього класу найбільше підходить маг з вкладеними талантами в Таємну магію, оскільки не потрібно буде останавлеватся, щоб скастовать заклинання, а за втрачені півтора секунди Хантер може порвати дистанцію.

3. Тільки маговскую їжу можна використовувати на арені, врахуйте, це просто неймовірно гарний бонус, якщо напарник затримає ворогів, ви можете відновитися на повну. Як раніше згадувалося, кращий напарник буде розбійник, обидва пішли в невидимість і відзначилися на максимум.

6) Щоб вам було простіше, рівень складності противника я буду показувати так: "*" максимум 6 зірок.
Воїн 1/2/3 гілки - ***
Паладин 1 гілка - *****
Паладин 2 гілка - **
Паладин 3 ветка- *
Розбійник 1/2 гілки - ****
Розбійник 3 гілка - ******
Жрець 1/2 веткі- *****
Жрець 3 гілка - ****
Шаман 1 гілка - ****
Шаман 2 гілка - *
Шаман 3 гілка - ******
Лицар смерті 1/2/3 гілки - ****
Друїд 1 гілка - **
Друїд 2 гілка - ***
Друїд 3 гілка ****
Чорнокнижник 1/2 гілки - ****
Чорнокнижник 3 гілка - ******
Мисливець 1/2/3 гілки - **
Маг 1/2/3 - "Дзеркало" залежить від рук, і шмоток.

От і все. Якщо вас приваблює ПВП - вчіться грати відразу на клавіатурі, мишка -зло.