Гайд для дк в гілці - нечестивість

скорочення
IT (Icy Toch) - Крижане дотик
PS (Plague Strike) - Удар чуми
BS (Blood Strike) - Кривавий удар
HS (Heart Strike) - Удар в серце
DS (Death Strike) - Удар смерті

DRW (Dancing Rune Weapon) - Тонци рунічне зброю
OB (Obliterate) - Знищення
FS (Frost Strike) - Крижаний удар
HB (Howling Blast) - Виючий вітер
SS (Scourge Strike) - Удар батоги
DC (Death Coil) - Лик смерті
DnD (Death and Decay) - Смерть і Розкладання
HoW (Horn of Winter) - Горн
RP (Runic Power) - Сила Рун
PT (Pestilence) - Мор

показники
майстерність
6.5% або 26 для капа Уворот - різні спеціалізації дають самі по собі різну кількість Майстерності:
Кров - 6 Лід - 5 Нечестивість - 5 (вказується в статистиці персонажа).

влучність
8% - кап для спеціальних атак і атак дворучним зброєю.

Рейтинг пробивання броні
Тепер я можу точно сказати що АРП - хороший стат для будь-якого з 3х спеков ДК, навіть для нечисті. Із змінами Удару Батога, АРП став навіть краще рейтингу швидкості.

сила
Це кращий показник для всіх спеціалізацій. Єдина причина, по якій не варто вставляти камені на силу - це якщо у вас немає капа влучність, або ви граєте DW і вам бракує майстерності до капа.

АОЄ
Для АОЄ атак, наприклад Ануб'арака, використовуйте цей спек
спочатку:

Після цього використовуємо і повторюємо:

заклик Горгульї
Кращий час для виклику Гаргула - коли Прокаєв ваші Трінке (у орків - расові абілкі), Чанта на шмотках ітд. Коли ви викликаєте гаргулья, вона бере ваші показники, які залишаються до кінця. Повністю бафнутая гаргулья може наносити звірячий шкоди. Героїзм / бладласт також дуже сильно збільшить її (Гаргула) шкоди, тому навіть якщо ваші Трінке і абілкі на КД, ви повинні її використовувати в ці 45 секунд.
друку
Використовуйте [Друк хвороботворності] до тих пір, поки не зможете отримати [Друк шибеника]

Як працює Удар Батога: шкоди ділиться на дві частини, фізичний і магічний. Фізичний шкоди залежить від талантів, показників, бафов і дебафов. Магічна частина Удару Батога грунтується на утраті від фізичної атаки. Тому при критичному ударі фізичної частини - частина темної магії завдасть більшої шкоди, але через нещодавній фікса вона більш не може крітовать.
Приводом Нерф (фікса) Удару Батога були божевільні Крит в рейдах - близько 30к (сумарний шкоди) і більш 150к на Валькірія. Звичайно, темна магія не завдаватиме багато шкоди, якщо фізичний шкоди НЕ Крит або занадто слабкий, але незважаючи на це Баффі Удару Батога настільки збільшив ДПС Лицаря смерті, що одне лише це зміна зробило ДК хорошим дамагером по одній меті, звичайно якщо вміти грати.
У зв'язку з тим, що Удар Батога залежить від фізичної шкоди і годиться на критичні удари, треба розставити пріоритети на речі і показники.

Сила = пробивання Броні> Криту> Швидкості> Спритності з речами з Крижаний Корони (врахуйте, що якщо немає капа влучність і Майстерність, то ці статті набагато важливіше). Критичний удар настільки хороший, що навіть з бонусом від каменю в 4 сили, ви повинні використовувати жовтий (зелений) камінь на 10 сили і 10 критичного удару, який буде краще каменю на 20 сили.
На плащ, незважаючи на все це, ДК нечисті вішають 23 рейтингу швидкості.

Багато таланти, а також бафи і дебафи надають на SS подвоєне вплив. Можуть поцікавитися, чому подспек Крові перевага Чорного Льоду, який збільшує втрати від темної магії SS на 10%?
Давайте подивимося, що ми отримуємо кидаючи таланти в Кров:
- це 14% кріта SS (при цьому 5% критичного шкоди до всього взагалі).
- Спеціалізація на дворучному зброю, яке дає нам ще 4% (двічі впливає на SS).
- Постійний АП від клинкової Броні (при 15к броні приблизно 400АП).
- Приріст Сили Рун від М'ясника.
А тепер подивимося, що ми отримуємо, кидаючи таланти в Лід:
- 10% утрати від темної магії, при цьому пожертвувавши 10 талантами з крові, а це 5% критичного шкоди в цілому і статичне АП.
При цьому SS тут не отримує подвійного переваги, і 15% утрати Крижаного дотику не грають великої ролі.
10% утрати Темної магії від Чорного Льоду дають приблизно 5% приріст всього ДПС, хоча з 5% критичним втратою від Похмурої Рішучості ми отримуємо навіть більше ніж 5% приріст до підсумкового ДПСУ, через збільшення шансів критичного удару фізичної частини SS.
Різниця між подспекамі не велика, але кров я вважаю виграє і брати найгірший варіант не варто.

Чому 0/3 Хворобливість

Хворобливість виглядає прикольно через 15% до втрат Ліка Смерті і 15секундним КД на СиР. але в реальності це жахливий талант для ДПСа по одній меті. Ваш Лик смерті отримує так мало, що ви навіть не помітите якийсь прорив в ДПСе в вашому Recount'е після бою.
Крім того, ми отримуємо набагато менше сили Рун через Нерф символу на ЛП і ротації, сфокусованої на SS. Як результат, ми втрачаємо кількість ЛЗ використовуваних за бій а отже Хворобливість стає менш корисною, ніж в 3.2.2.
Я не буду заглиблюватися в в підрахунок точної корисності від одного кожного таланту, так як вам може стати нудно, а тому нехай буде так.

Епідемія і Жнива

Ми пропускали ці таланти в 3.2.2, т.к вони не давали хороший приріст ДПСа: SS був слабкий, а Знищення не був більш корисний.
З поточним Гіром ми використовуємо тільки Епідемію, оскільки 3 таланту які потрібні на жниво, краще витратити на що-небудь інше. Взявши Жнива, приріст ДПСа ми отримаємо лише коли зберемо 2 частини Т10 сету, але ніяк не раніше.

До патча 3.3 швидкість була одним з кращих показників для Анхолі ДК, до Нерф SS вона була жахлива, а після Нерф її корисність знову зросла, але з огляду на механіку SS, вона не може змагатися з іншими показниками, навіть за умови його Нерф.

Цей символ був би просто шикарний якби не отримав свій нерф в 3.3.
Як це було:
В 3.2.2 ти міг підтримувати максимально бафнутие хвороби на цілі весь час бою, так як при їх оновленні символ не дивився ваші поточні показники АП, а лише оновлював хвороба. Це вело до істотного збільшення ДПСа, особливо при АОЄ.
Тепер же символ враховує твоє поточне АП.
Так що тепер на солоцелі цей символ не дуже хороший, але до сих пір досить крутий для АОЄ, т.к ти не витрачаєш руни для поновлення хвороб.

Як тільки ви зберете 2 частини Т10, то захочете використовувати цей спек для однієї мети.
Ви повинні розуміти, що навіть після Нерф SS - наша найбільша сильно б'є здатність, і ми хочемо підняти наш ДПС якомога більше.
Бонус від 2х частин Т10 сету дасть нам привід використовувати Жнива знову, тому ми перекинемо пару талантів з Крові, щоб підняти шкоди SS'a
ротація:

Що з приводу АОЄ - просто повернемося до класичного Unholy білд як тільки зберемо 2Т10. Некроз поганий талант для АОЄ, тому пропустимо його, а при 2Т10 бонус він ще гірше ніж Жнива, це єдина зміна в умовах АОЄ в порівнянні зі спеком зазначеним раніше. Ротація при цьому не змінюється.

З Unholy на цьому все!

Схожі статті