Diablo & hellfire

Бойові ченці (monks) навчаються своєму смертоносного мистецтва в монастирях, розташованих у високогірних районах. Вони дуже спритні і швидкі, але не такі сильні як Воїни (warriors), тому їх початкова Сила (Strength) дорівнює 25 одиницям. За кількістю Магії (Magic) вони порівнянні з лучниці (Rogue) і вона дорівнює 15 очками. Що дає Монахам більш ефективніше використовувати заклинання, ніж Воїнам. Обсяг Мани (Mana), що дається такою кількістю Магії, дорівнює 22 одиницям. Спритності (Dexterity) у Монаха менше, ніж у лучниці. Однак, більше, ніж у Воїна, що дозволяє Ченцеві більш краще орудувати в бою посохом, ніж Воїну мечем. Спритність дорівнює 25 очками. І, нарешті, Живучість (Vitality) також порівнянна з лучниці і дорівнює 20 очками, що дає 45 одиниць Життя (Life). Ченця можна уявити як щось середнє між Воїном і лучниці. Його вроджена здатність 'Пошук' (Search) дозволяє йому знаходити предмети, як і при використанні заклинання 'Пошук', що буває іноді дуже корисним.

Розвивати Монаха необхідно так, щоб враховувати його схильність до бойових навичок. Тобто для того, щоб отримати з нього блискавично крушать ряди ворогів персонажа, необхідно особливу увагу приділити розвитку його Спритності. Саме від неї залежить наскільки довго зможе вижити Чернець в глибинах підземелля. Другим за важливістю розвитку для Монаха навиком є ​​Живучість. Так як всі битви Чернець проводитиме в рукопашній сутичці, то і для виживання в них йому необхідно мати достатню кількість здоров'я. Потім слід розгойдувати Магію для використання різних заклинань. Силу ж спочатку можна не розхитувати взагалі, так як вона в основному необхідна для носіння зброї. А Ченцеві найкраще носити шкіряні (легкі) обладунки, так як, при надяганні середніх і важких обладунків, клас захисту у нього збільшується не на те число, яке має цей обладунок, а на набагато меншу. Це можна пояснити достатньою непристосованістю Ченця до "неповоротким" збруї. А найкращий шкіряний обладунок вимагає 20 Сили для використання.

Важливість розгойдування звідси наступна: Спритність, Живучість, Магія, Сила.

Сила (Strength). Максимум - 150

Maгія (Magic). Максимум - 80

Спритність (Dexterity). Максимум - 150

Живучість (Vitality). Максимум - 80

Життя (Life):
Життя = Живучість + 1.5 * Живучість з речей + 2 * рівень героя + Життя з речей + 23
Мана (Mana):
Мана = Магія + 1.5 * Магія з речей + 2 * рівень героя + Мана з речей + 5
Клас захисту (AC):
Залежно від того, який обладунок одягнений, AC дорівнює:
1. Чернець без обладунків або в легких обладунках (шкіряних).
AC = Спритність / 5 + 2 * рівень героя + AC речей 2. Чернець в кольчузі.
AC = Спритність / 5 + рівень героя / 2 + AC речей 3. Чернець у важкій броні.
AC = Спритність / 5 + AC речей Якщо Ченцеві одягати важку унікальну броню (Demonspike Coat, Naj's Light Plate, Armor of Gloom, Demon Plate Armor, Bovine Plate), то АС треба вважати як для середньої броні. А якщо унікальну середню броню (Arkaine's Valor, Scavenger Carapace, Sparking Mail, Bone Chain Armor), то - за формулою легкої броні.

Втрати (damage):
1. Пошкодження з лука.
Втрати = (Сила + Спритність) * рівень героя / 600 2. Пошкодження посохом або руками.
Втрати = (Сила + Спритність) * рівень героя / 150 3. Пошкодження іншою зброєю ближнього бою (з щитом в руках).
Втрати = (Сила + Спритність) * рівень героя / 300 4. Пошкодження щитом (без зброї).
Втрати = рівень героя / 2 - рівень героя
Швидкість атаки (Weapon speed). В секундах

Схожі статті