Чому фільми жахів не лякають

І не тільки фільми, але і гри.
Про це вже багато хто написав, але я б хотіла розглянути проблему з точки зору психології. Увага: пост носить освітній характер! А це значить, буде багато розумних слів. Якщо вам це заздалегідь нецікаво, проходите мимо. Поїхали!

Страх - одна з найбільш древній людських емоцій. К. Ізард, відомий дослідник емоцій, називав її генетичної. Що це означає? Це означає, що страх запускає в нашому організмі цілком зрозумілу і давно вивчену реакцію.

Що відбувається?
Страх пов'язаний з порушенням певних нейронних центрів мозку, які в свою чергу активують ретикулярну формацію. Ось її:

Чому фільми жахів не лякають

Це частина стовбура головного мозку, що контролює рефлекторну діяльність. Далі, все також на автоматі, мозок дає сигнал наднирковим, які виділяють два гормону: адреналін і норадреналін. Вони також відомі, як гормон кролика і гормон лева. Перший частішим серцебиття і приводить в тонус скелетних м'язів, норадреналін ще називає гормоном злості, він підвищує нам артеріальний тиск. В цілому ці гормони (а норадреналін ще й за сумісництвом нейромедіатор) формує реакцію "бий або біжи".

Чому фільми жахів не лякають

Де тут задоволення? Ми звикли до заштамповано фразі: викид адреналіну в кров - це приємно. Насправді адреналін ніяк не пов'язаний безпосередньо зі стимуляцією центрів задоволення. І ніякого щастя він нам не приносить. Але приносять ендорфіни. Кожен раз, коли ми потрапляємо в страшну або стресову ситуацію, мозок вирішує: "Чорт, зараз наебнемся і буде боляче" - і випускає ендорфіни, щоб уберегти нас від можливого больового шоку. Так що любителі екстриму і хорроров - вам подобається зовсім адреналін, а ендорфін, званий в пресі гормоном радості.

І тут, вже на рівні фізіології лежить перша причина, чому фільму жахів перестають лякати.

Наш мозок не так сильно відрізняється від мозку наших печерних предків. Принаймні не так сильно, як нам хотілося б думати. Коли ми дивимося хоррор, а тим більше граємо в нього, мозку невтямки, що все це відбувається не з ним, небезпеки немає. Тому він і запускає реакцію страху і дає нам ендорфіни. Але рано чи пізно (після N-го кількість типових фільмів жахів) мозок вирішує: "Так, все це вже було і боляче не було. Ніяких тобі ендорфінів!". Мозок зрозумів, що не наебнется і боляче не буде. А значить господаря не треба намагатися уберегти від потенційної болю. І хоррори раптом стають не такими страшними.

Наступні причини, що приносять втрати в касових зборах сучасним хоррор, лежать уже в області психології.

Відповідно до еволюційної теорії емоцій К. Изарда існує ряд типових ситуацій, які будуть нас лякати. І так, знову згадує печерної людини. Наші страхи родом звідти) Що це за ситуації і як вони можуть з'являтися в хоррор-фільмах і іграх?

Чому фільми жахів не лякають

2. який швидко рухається на вас об'єкт.

Чому фільми жахів не лякають

Все просто. Якщо на вас щось швидко біжить, це, швидше за все хижак. Кілька тисяч років тому, коли ми жили в печері, ніхто на нас, крім хижака, швидко не біг. Тому швидкий об'єкт: страх-страх-страх! На цьому страху побудовані всі Скрімер (вискакують страшні морди на тлі заспокійливих пейзажів) і бу-ефекти. Якщо щось швидко з'являється в поле зору, мозок вирішує, що воно на нас біжить.

І так, Outlast показує, що рухомих об'єктів лякає нас також добре, як і печерної людини. Але є погана новина: мозок звикає. Другий раз грати в Outlast вже не так страшно. Ми знаємо, де і хто на нас нападе-впаде. Точно також виробляється звикання до Скрімер (ми вчимося відчувати підступ) і іншим вискакують страшилок. Тому використовувати їх як елемент - так, чому б і ні. Все одно 90% здригнеться. Але будувати на це весь фільм або гру? Ні, безумовно немає. Мозок втомиться здригатися, вимкне реакцію страху, і ми занудьгувати.

Чому фільми жахів не лякають

І ми знову згадуємо хижаків. Так вийшло, що більшість хижаків, так чи інакше полювали на наших предків, робили це вночі. І навіть зараз кожен з вас може згадати величезну кількість саме нічних хижаків. Темно - хижаки. Проста умовний зв'язок. Додайте сюди складність орієнтування (а мозок не любить, коли він не розуміє, куди йти) + страх перед тим, що ми побачити не можемо. Наприклад, злі духи, в яких вірили наші предки. Всі вони теж з'являються вночі і творять свої темні справи.

Саме тому більшість херни в хоррорах трапляється не серед білого дня, а вночі. Вже так споконвіку заведено: на людину полюють вночі. Але однієї темряви недостатньо, щоб налякати. Зрештою, хижак необов'язково виявиться саме перед нашою печерою. Крім того, більшість з нас вчаться не боятися темряви ще в дитинстві. Допомагають батьки, які старанно відкривають шафи і заглядають під ліжка. Але темрява нагнітає, цього у неї не відняти.

Чому фільми жахів не лякають

І ми підійшли до самого смачненького. Ситуації невідомості. Психіка людини еволюцією заточена на те, щоб ми могли вижити в будь-якій ситуації. Це хороша новина. Погана новина: якщо психіка не розуміє, чого чекати за поворотом, вона готується до найгіршого. На всякий випадок. І ось тут неоране поле для хорроров.

Давайте на хвилинку відвернемося. Згадайте всіх тих тварюк, що ви недавно мочили в іграшці або бачили на екрані телевізора. Чи багато хто зуміли вас дійсно налякати? Скоріш за все ні. Як би не намагалися художники, вони не можуть намалювати чудовисько, яке налякає всіх. Тому що всі ми боїмося різного: хтось болю, хтось старості, хтось привидів, а хтось каліцтв. І в залежності від наших страхів, лякати нас будуть різні монстри. Намагаючись догодити всім і створити такого собі гібрида, хоррори в результаті не догоджають нікому. А знімати фільми під кожен страх окремо - некасових.

Але ж набагато простіше не малювати взагалі нічого. Нагнітаючи атмосферу, додамо кілька дивних звуків і замкнені двері або поворот. Психіка сама намалює страшну тварюку, яка чекає нас. Причому саму-саму. Адже вона знає, до чого готуватися.
Саме на страху невідомості побудовані дійсно хороші хоррори. Наприклад, знаменитий "P.T.". Там і скріммеров-то раз, два та й усе. І крові не багато. І взагалі. Гільєрмо Дель Торо просто залишив нас наодинці з вічними дверима і поворотами: ми самі зробили P.T. страшної іграшкою. Також надходить "Layers of fear". Завдяки сюрріалістічності всього, що відбувається на екрані, ми не розуміємо, чого очікувати в наступний момент. А значить наша турботлива психіка вже чекає найстрашнішого.
Саме на страху невідомості побудована популярність таких відомих персонажів, як Тонка людина і Самара. Що спільного у цих двох? Правильно, ми не бачимо особи. Щоб не говорили британські вчені, побачивши людину, ми відразу дивимося на його обличчя (і тільки потім на інші частини тіла). Ні особи - немає можливості ідентефікаціі. Невідомість! І хороший грунт для перенесення страхів. Тому Тонка людина страшний. А зомбі з черговою лякалки немає.

Якщо виробники хорроров перестануть намагатися нас налякати, а просто дадуть психіці самої намалювати страшну бяку, касові збори поповзуть вгору.

І є ще одна вагома причина, чому хоррори не лякає. Це головний герой, з яким не хочеться асоціюватися. Візьміть один з нових тізерів Outlast 2. Там, де чувак падає з пагорба і йде в село. Він там трупак знаходить в будинку, якому бошку прострелили. І продовжує йти і кричати: "Ей, хтось тут є ?!". Ні правда? Я повинна себе з ним асоціювати?
Або візьмемо першу частину. ГГ або непрохідною тупий (піти вночі до психіатричної лікарні, в якій нібито щось просіходіт, не взяти зброї і нікого не попередити - навіть 5-річний скаже, що це погана ідея), або він такий жахливий людина, що всім наплювати на його долю . Правда, я повинна себе асоціювати з ним? Не робіть героїв хорроров тупими! Будь ласка! Я повинна вірити їм і співпереживати. Інакше все, що відбувається на екрані буде лише набором картинок!

Ось такий вийшов пост. За традицією перепрошую за допушенние помилки. Хороших вам хоророрв, прікабушнікі!

Як на мене так найстрашніший фільм "Прокляття".

Несподіване наявність скріммеров в скріммерах, коли начебто вже настрахав і раптом знову - БОУ! )

Порушення "абсолютного захисту" - гадина під ковдру залазила.

Звук цей не приємний.

Розкрити гілка 3

Розкрити гілка 2

Ось ось! А прикинь, я взагалі випадково на нього потрапив, пожартували з мене, блін, думав на детектив який йду)

Розкрити гілка 1

Слухай, а пощастило тобі. Мене-то сестра насильно потягла, хоч я ніколи фанатом жахів не був. Зате потім.
О так! Пам'ятаю, сам в кінотеатрі сидів, в підлокітники вчепившись. Момент, коли головна героїня йде будинок спалювати. Показують будинок, і тут подих жаху і крик: "Вона вже в вікні!"
І правда, особа, що біснується у вікні видно було.
Перший раз на моїй пам'яті, конда фільм зачепив взагалі всіх в залі.

Розкрити гілка 0

Слендер раніше дійсно моторошно лякав, хоча звичайний худий мужик-мумія.

Розкрити гілка 0

Останнє що лякало - Пенумбра. Грали на тому, що темно, невідомість і ніяк захиститися не можеш.

А взагалі згоден, якщо ГГ тупий, як пробка, то, як можна себе з ним асоціювати? Немає реально. Темний підвал - звичайно, особливо, якщо там щось є і розділитися треба не забути.

Схожі статті