Баги (morrowind), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Необмежена навчання Правити

Вчителі, майстерно (рівень навику 100) володіють учнем навиком, продовжують вчити героя і після сотні. Рівень навички вище не піднімається, зате зростає шкала рівня, якщо навик входить в головні або важливі. Таким чином можна набрати стільки зайвих рівнів, на скільки вистачить грошей. (Приклад: альтмер в ебонітових обладунках в кімнатах навчання бійців арени, який навчає володінням важкими обладунками).

Сніговий баг Правити

Постійна помилка з текстурами снігопаду на Солстхейме. Під час сніжної бурі на екран виходить повідомлення "Weather Textures \ Tx_Sky_Blizzard.tga texture not found" і "Weather Textures \ Tx_Sky_Snow.tga texture not found". проте гра не вилітає і справно продовжує працювати.

Рішення: пропишіть в файл Morrowind.ini наступні рядки (попередньо обов'язково збережіть вихідну копію).

У блоці [Weather Snow]:
Sky Sunrise Color = 106,091,091
Sky Day Color = 153,158,166
Sky Sunset Color = 096,115,134
Sky Night Color = 031,035,039
Fog Sunrise Color = 106,091,091
Fog Day Color = 153,158,166
Fog Sunset Color = 096,115,134
Fog Night Color = 031,035,039
Ambient Sunrise Color = 092,084,084
Ambient Day Color = 093,096,105
Ambient Sunset Color = 070,079,087
Ambient Night Color = 049,058,068
Sun Sunrise Color = 141,109,109
Sun Day Color = 163,169,183
Sun Sunset Color = 101,121,141
Sun Night Color = 055,066,077
Sun Disc Sunset Color = 128,128,128
Transition Delta = .015
Land Fog Day Depth = 1.0
Land Fog Night Depth = 1.2
Clouds Maximum Percent = 1.0
Wind Speed ​​= 0
Cloud Speed ​​= 1.5
Glare View = 0
Cloud Texture = Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID = None
Snow Threshold = 0.5
Snow Diameter = 800
Snow Height Min = 400
Snow Height Max = 700
Snow Entrance Speed ​​= 6
Max Snowflakes = 750

У блоці [Weather Blizzard]:
Sky Sunrise Color = 091,099,106
Sky Day Color = 121,133,145
Sky Sunset Color = 108,115,121
Sky Night Color = 027,029,031
Fog Sunrise Color = 091,099,106
Fog Day Color = 121,133,145
Fog Sunset Color = 108,115,121
Fog Night Color = 021,024,028
Ambient Sunrise Color = 084,088,092
Ambient Day Color = 093,096,105
Ambient Sunset Color = 083,077,075
Ambient Night Color = 053,062,070
Sun Sunrise Color = 114,128,146
Sun Day Color = 163,169,183
Sun Sunset Color = 106,114,136
Sun Night Color = 057,066,074
Sun Disc Sunset Color = 128,128,128
Transition Delta = .030
Land Fog Day Depth = 2.8
Land Fog Night Depth = 3.0
Clouds Maximum Percent = 1.0
Wind Speed ​​= .9
Cloud Speed ​​= 7.5
Glare View = 0
Cloud Texture = Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID = BM Blizzard
Storm Threshold = .50

Також рекомендується прописати наступне:

Werewolf FOV = 100 В блоці [Moons]:
Script Color = 255,20,20 У блоці [Weather]:
Snow Ripples = 0
Snow Ripple Radius = 1024
Snow Ripples Per Flake = 1
Snow Ripple Scale = 0.3
Snow Ripple Speed ​​= 1.0
Snow Gravity Scale = 0.1
Snow High Kill = 700
Snow Low Kill = 150

Баг зі стрілами Правити

У доповненні «Трибунал» в квесті, за який ми отримуємо Булаву Пороку. наявний баг з трупом її носії. Відкриваємо труп -> забираємо стріли -> закриваємо труп -> відкриваємо труп -> забираємо стріли і т.д. З урахуванням того, що стріли зачаровані на досить непоганий масовий ефект, буває важко втриматися від спокуси.

Необмежені товари Правити

Деякі речі, наприклад, інгредієнти, стріли і сувої, виникають у торговця в колишній кількості відразу після повної їх скупки. Це дає можливість прокачати алхімію, а заодно і заробити пару мільйонів Септимию.

Система виглядає приблизно так: «Купити 10 молочка Кваме, купити 10 луски, запропонувати, торгувати. Купити 10 молочка Кваме, купити 10 луски, запропонувати, торгувати, і т.д. ». Більш того, якщо продати торговцеві N-ну кількість такого ж інгредієнта, то на стільки ж збільшиться кількість знову з'являються. Наприклад: «Купити 10 луски, запропонувати, торгувати, продати 10 луски, запропонувати, торгувати. Тепер можна купувати по 20 луски постійно ».

Поступове зміщення NPC Правити

У грі є дивний баг з переміщенням статичних NPC на чуть-чуть при вході / виході з локації. Як результат - несдвігаемие персонажі посеред проходу, телепортатор Альд'рунской гільдії магів з часом зникає в стіні, при переміщенні в той же Альд'рун на Сілт страйдера можна спостерігати потилицю погонича на весь екран, ті ж погоничі «падають» з висоти схожий на землю . Таких прикладів можна навести десятки.

Рішення: Перебуваючи в локації, ввести в консолі команду RA (розшифровується як Reset Actors). Це поверне акторів локації / ячейки в спочатку встановлений грою положення.

Примітка: Код необхідно ввести для кожної проблемної локації окремо.

Трофеї з викликаних істот Правити

Після вбивства викликаної тварі можна зуміти і встигнути зазирнути в її труп за мить до того, як той зникне. Таким чином можна нехило заробити, викликаючи дремору або золоту святенника. Або отримати зайвий Даедріческій півмісяць (втім, туди можна просто поставити позначку, повернутися і спокійно забрати його з трупа).

Покликане зброю і обладунки навічно Правити

Покликані речі назавжди залишаться з вами за двох умов: якщо ви їх про кого-небудь подряпаєте, а потім полагодите. Добре, що вони нічого не важать, адже викинути або продати їх не можна.

Зайва вага з нізвідки Правити

Навіть якщо повністю роздягтися і викинути весь непотріб з кишень, шкала ваги буде показувати якусь навантаження.

Провали під землю Правити

На жаль, не всі текстури підлоги в грі добре підігнані одна до одної. І незважаючи на товщину нашого персонажа, досить однієї маленької крихітної щілинки, щоб провалитися під підлогу. З виходом доповнення Tribunal баг частково пофіксити: тепер гравець не падає в нескінченність, а переміщується до входу в локацію, пролетівши близько десятка метрів. Цей баг найчастіше спостерігається в місті Вівек і в гробницях.

Веселий звук Правити

Баг з голосами NPC

Якщо ви запригніте на будь-якого NPC, його голос почне поступово підвищуватися. Якщо ж ви випадково впадете, голос миттєво стане звичайним. Крім того, цей баг працює не тільки з NPC, але і з різними істотами і предметами, що видають звук (наприклад, пропільонамі).

Баг з запасом сил Правити

Розробники хотіли причепити до запасу сил пару характеристик, але вони явно перестаралися. У грі до нього прив'язані майже всі характеристики: від втрати при падінні до торгівлі, що стає помітно при його збільшенні алхімією. При високому запасі сил:

  1. Всі предмети стоять 1 дрейк
  2. Під час сутички з протагоністу неможливо потрапити (тільки магією)
  3. Неймовірно високі стрибки
  4. Негативний шкоди від падіння (здоров'я тільки додається)
  5. Зброя завжди завдає максимум шкоди (навіть якщо навик володіння зброєю - 5)
  6. Витривалість відновлюється значно швидше
  7. Здоров'я на кілька порядків більше, ніж раніше

Крадіжка без наслідків Правити

Предмети зі столів і зі скринь можна непомітно вкрасти не використовуючи невидимість і злодійські навички. Для цього хапати предмети і розкривати скрині потрібно в стрибку, саме в той момент, коли головний герой врізається головою в стелю. З полиць красти складніше, для цього краще використовувати заклинання левітації.

Баг з торгівлею Правити

Навіть на низькому рівні навику «торгівля» можна непогано заробити на лихварів, пропонуючи їм предмети вартістю по одному Дрейк (або пропонувати безпосередньо гроші). Схема досить проста:

  1. В меню торгівлі пропонуємо товар по одному (кладемо що-небудь на ctrl і клацаємо по предметам ЛФМ)
  2. Коли перенесли всі предмети до торговця, забираємо їх у нього (shift + лкм), при цьому у нього залишається заборгованість в якесь у золота.
  3. Переносимо до торговця 1 дрейк і здійснюємо операцію. В результаті одна монета може бути продана за 1000 монет.

Такий спосіб вимагає терпіння, якщо ви хочете багато накопичити.

Баги з журналом Правити

Іноді зустрічається баг, коли журнал не оновлюється при отриманні квесту. Іноді навіть буває, що запис в журналі з'являється, але скрипти, які цей запис запускає, що не стартують. Може з'явиться на будь-якому етапі квесту. Унеможливлює проходження квестів в деяких випадках. наприклад:

У NPC, з якими потрібно поговорити немає потрібних рядків в діалозі, при будь-якому розташуванні.

Предмети, які з'являються тільки з квесту, можуть не з'явитися.

Також спостерігається схожий баг в головному квесті після опитування інформаторів в Вівек. Шпигун клинків, отримавши потрібні для квесту книги, може вимагати їх ще раз. Якщо додати багато копій предметів консоллю, то можна досить швидко набирати досвід, нескінченно здаючи їх йому. Але через 24 години скрипт Кая оновиться, і він буде видавати новий квест.

На даний момент лікується тільки консоллю - шляхом зміни журналу.

Легка перемога над ассасіном Правити

На початку проходження Tribunal іноді біля протагоніста після сну з'являється ассасін. Причому в 80% випадків спереду, на відстані одного-двох кроків. Йдемо в Гільдію Бойцов, містечко Балмора, знаходимо ліжка для сну, вони двоярусні - це важливо. Стаємо збоку перед ліжком так, щоб скриня була між вами і ліжком. Тепер спати. Коли з'являється ассасін перед гравцем, він виявляється в двоярусного ліжка і вибратися не може (якщо не тікати далеко). Спокійно вбиваємо будь-якою зброєю, крім кинджала (щоб бити кинджалом, треба підійти близько, ассасін може відбиватися).

Схожі статті