Аудиторія казуальних ігор

Аудиторія казуальних ігор

Компанії "Alawar Entertainment" і "TOY-Opinion" провели незалежне соціологічне дослідження серед споживачів казуальних ігор на території Москви і Санкт-Петербурга, на які припадає близько 60% покупок казуальних ігор в Росії.

Ядром цільової аудиторії споживачів таких ігор є заміжні жінки у віці 20-39 років, які мають вищу або незакінчену вищу освіту. Окрему групу (близько 10% опитаних) складають жінки старше 40 років, які є найбільш активними споживачами казуальних ігор.

Основними причинами, за якими люди віддають перевагу саме казуальних ігор, були названі бажання відпочити (46%), можливість зайняти вільний час (32%), або відволіктися від повсякденних справ (29%). Переважна більшість опитаних респондентів, більше 91%, вважають за краще грати в казуальні ігри вдома, а серед тих, хто грає в них в офісі, переважають чоловіки-керівники.

Найчастіше при виборі гри для скачування цільова аудиторія орієнтується на жанр гри (69%), наявність чіткого і зрозумілого опису (33%) і галереї скріншотів (25%), при цьому чоловіки часто віддають перевагу іграм зі знайомими назвами і персонажами (14%) . Найбільш популярними жанрами казуальних ігор є логічні ігри і головоломки (57%), стратегії та бізнес-симулятори (35%), "пошук предметів" і квести (33%). Окремо варто відзначити, що сучасні казуальні ігри рідко можна віднести до одного жанру, найчастіше це сплав декількох ігрових механік, який дозволяє робити гри більш привабливими для широкої аудиторії.

Результати, отримані в ході даного дослідження, кілька змінюють картину, до якої звикли учасники ринку. В першу чергу, це стосується частки жіночої аудиторії серед вітчизняних споживачів казуальних ігор. Раніше було прийнято вважати, що чоловіків і жінок серед них приблизно однакова кількість. Також варто відзначити, що переважна більшість користувачів заявили, що грають удома, в той час як раніше вважалося, що значна частина аудиторії грає саме на роботі, оскільки казуальні ігри часто називали "офісними".

Презентацію "Аудиторія споживачів казуальних ігор в Росії" в форматі Pdf можна скачати тут.

Останні новини

Компанія Mail.Ru повідомляє, що за два роки частка платежів банківськими картами в онлайн-іграх виросла в три рази.

Почалася реєстрація на другий Russian Developers Cup - чемпіонат для IT-фахівців в області веб-розробки, мобільних сервісів та ігор, організований Mail.Ru Group.

Компанія NVIDIA вперше представила GPU-прискорення для Adobe Illustrator CC, дозволяючи дизайнерам інтерактивно працювати з векторною графікою в будь-якому дозволі, а також швидко і плавно її масштабування й панорамування проекти.

Схожі статті