Анкария, sacred wiki, fandom powered by wikia

Анкария - великий материк, оточений горами. Материк має два світи: Верхній світ, Пекло. Також є окремий вимір печер. Історія цього материка пов'язана з серафимами.

Локації Sacred і Sacred Underworld Правити

Майже вся доступна карта Анкарии в Sacred Underworld і прилеглих до неї території, які можуть з'явитися на міні-карті (крім секретної території поблизу Маскарелля. Секретного проходу до печери Pac-Man. Деяких печер в Лісі Дріада. Відображуваних на карті, а також морських просторів на північний схід від Мал-Орк-і), разом з описом і сіткою координат

Верхній Світ Правити

Південь Центрального регіону Правити

Белльвью - невелике містечко в центральній частині Анкарии. Белльвью не сильно укріплений і тому не встоїть перед раптовими атаками, так як з півночі висаджуються пірати з Хеджтона. а з північного сходу приходять темні ельфи.

В околицях Белльвью починають гру всі персонажі, крім демона (вона стартує в фортеці Гатол).

Срібний Струмок - село, що знаходиться недалеко на захід від Белльвью. На відміну від Белльвью, це місце страждає тільки від пограбувань гоблінів. Незважаючи на те, що теж знаходиться на південь від Хеджтона. село не схильна до нападу піратів.

Порто-Валлум - невелике місто, що межує з пустелею. Через свого розташування Порто-Валлум часто піддається нападу орків і грабіжників з півночі, півдня і заходу.

У східній частині Порто-Валлума є портал. а в лісі між ним і Уркенбургом - міні-портал. провідний в північно-східну частину Уркенбурга (відкривається після того, як Валор дає руну порталу в основному квесті «Вілбур»).

Уркенбург (раніше Урук-Нар) - фортеця, збудована Аарнумом для захисту від орків. Фортеця являє собою невелике село в пустелі, оточену стінами, ровом і скелями. Фортеця часто піддається нападу гоблінів і орків.

У північно-східній частині Уркенбурга є міні-портал. провідний в ліс на південь від Порто-Валлума - туди, де перебував у полоні Вілбур (відкривається після того, як Валор дає руну порталу в основному квесті «Вілбур»).

Флорентина - місто, розташоване на північний захід від Порто-Валлума. Флорентина піддається нападу злодіїв і найманців ДеМордрі.

Маскарелль - один з трьох головних міст Анкарии нарівні з замком «Скала Воронов» і Брейвроком. Маскарелль розташований між Перехрестям Фей і Тир-Фасулом. тому піддається нападам військ ДеМордрі, злодіїв і темних ельфів.

У центральній частині Маскарелля є звичайний портал.

Порто-Драко - село близько Маскарелля, яка піддається нападу привидів і злодіїв.

Тир-Фасул - невелика фортеця Валора близько Тир-Хадара. Тир-Фасул - єдина фортеця, де немає ні городян. ні селян. а тільки охоронці. Поруч водяться темні ельфи і орки.

Тир-Хадар - ліс на північ від Тир-Фасула, в якому живуть лісові ельфи і орки. У ньому водяться крижані ельфи. нападники на лісових.

Перехрестя Фей - невелике село на південь від замку «Скала Воронов». Піддається нападу найманців ДеМордрі.

пустеля Правити

Оазис Ахілл-Тар - поселення в пустелі, побудоване у оазису, обнесене частоколом. Ахілл-Тар служить для спостереження за орками, тому там багато королівських солдатів і трохи мирного населення. Часто піддається нападу нежиті і орків. Знаходиться в безпосередній близькості до Хорад-Нуру.

Хорад-Нур - фортеця орків в пустелі, обнесена високою стіною і має, не в приклад іншим укріплень, один-єдиний вхід. Служить оркам для оборони від нежиті. Близько Хорад-Нура водиться дракон Д'Кей, леді Оркус. який очолює нежить, і тому Хорад-Нур часто піддається нападам нежиті. Усередині стін є звичайний портал. Однак, щоб ним скористатися, гравцеві доведеться виконати (або провалити) квест «Табір нежиті» (в мультіплеере врата міста відкриті з самого початку і квесту немає, хоча дракон на місці).

Номад-Нур - майже повністю занедбане поселення орків на півдні пустелі. Нападають на поселення в основному печерні риби. рідше нежить. В окрузі міста в поб'ю зустрічаються Шаддар'Ріми.

Аиш-Джадар - занедбане нежитлове поселення орків на схід від Хорад-Нура. Всі жителі цього поселення вбиті нежиттю.

Кахарі - нежитлові гірські шахти орків, розташовані на північному сході пустелі. У шахтах, крім орків, водяться павуки. Уркук - занедбане нежитлове поселення людей у ​​берега Західної пустелі. Піддається нападу нежиті. Самий неживий район Анкарии.

Північ Центрального регіону Правити

Брейвсбурі - Бідна село на південь від Брейврока. Поруч водяться гобліни, злодії і маги. Тімбертон - Село в лісі, яка належить ДеМордрі. Село побудована для вирубки лісу. Поруч водяться орки, ведмеді і злодії. Замок "Скала Воронов" - Замок барона ДеМордрі. Один з 3-х головних локацій. Найжорстокіше поселення. Має поділ рікою. Поруч водяться злодії. Могила Шахтаря - Сільце, що належить ДеМордрі і розташована біля Долини Айс-Крік. Поруч водяться найманці ДеМордрі і маги. Вулфдейл - Сільце близько гір Монастиря серафимів. Нейтральна. Поруч водяться вовки. Ширс-Пен - Також бідна село, розташоване на південь від Брейврока. Близько водиться нежить і дезертири. Замок Брейврок - Один з 3-х головних локацій і замків. Ділиться на 5 кварталів Нижній, де нападають Жерці Саккари і дезертири, є арена і особняки. Ця частина межує з Хеджентоном і Брейвоуллом. Середній, де знаходиться торговець з знахаркою і трохи невеликих будинків. Високий, де знаходиться вежа. особняки. торгова вулиця Брейврока і квартал злодіїв. де самі небагаті будинку. Там є купа магів. Вищий - Там є невеликі будинки і особняк вампірів в кварталі злодіїв. І Піднебесний - там розташований замок Валора і район оповитий снігом. Хеджтон - Місто, розділений на Північний Хеджтон і Південний Хеджтон. Розташований на північ від Брейврока і в окрузі панує дезертирство, крадіжка і повно магів з ящерами. Також через близькість до Жураг-Нару на сході повно темних ельфів. Сам місто знаходиться в стан війни за право торгівлі в цих землях. Брейвоулл - Фортеця Валора для захисту від істот з Жураг-Нара і дезертирів. В окрузі гуляють темні ельфи, отруйні тролі. маги, примари, дезертири і Варги Жураг-Нара. Назва означає - Сміливі стіни.

болота Правити

Долина Жураг-Нара - Лісова долина, в якій є тільки отруйні істоти окрім тарантул. Це місце служить фортецею темних ельфів. Верага-Нар - Земля гномів в верхньому світі. Земля затоплена до того моменту, як важіль у фортеці темних ельфів не повернуть. Хоч і Верага-Нар потоплений. Убив гномів Андукар. Хаймарш - Невелике село між Жураг-Наром і болотами. В окрузі - все отруйні істоти окрім великих тарантул. Глумур - Місто в болотах. Має арену. В окрузі водяться вже ВСЕ отруйні істоти. Дракенден - Поселення мисливців на драконів. Незважаючи на це на півночі є дракон-квестодателя - Лоромір, захисник честі. виконавши завдання якого ви отримаєте захист від драконів. Болото Аззчарбаг - болото, яке належить гоблінами-нежиті. Потрапити туди можна вступивши до складу Корпорації «Розкрадачі гробниць". Мета - знайти скарб гоблінів. Після знахідки скарбу на болото можна буде увійти в будь-який момент. На болоті ВСЕ отруйні істоти + гадюки. гобліни-нежить і дитя бога Х'Ранга'зза. Поруч з проходом знаходиться отруйний дракон. Село нежиті (Трістрам). Назва цього села невідомо, але вона позначена могилою на карті. При захід у кінець села все стають зомбі і кажуть "М'ясо.". Мурбрук - Сільце, відома своїм віскі. Розташована біля Містдейла і тому в окрузі тарантули і маги. Замок Містдейл - Замок магів, один з тих замків. У замку є чотири клімату сніговий, пустельний, болотний і звичайний. В окрузі були примари і маги.

Сніговий регіон Правити

Монастир серафимів - Зруйнований монастир, в якому залишилося зовсім небагато живих серафим. Тут водяться крижані гіганти і гобліни. Фростгард - вузька полонина на захід від монастиря, заселена крижаними гоблінами. Подекуди присутні руїни будівель, судячи з вигляду, роботи серафимів, а на самій півночі долини розташувався Сіссліт - крижаний дракон.

Вулканічний регіон Правити

Альказаба-нок-Драко - Поселення в печері на горі з лавою. Найзахищеніший місто. Поруч водяться вогняні істоти.

Шаддар-Нур Правити

Шаддар-Нур - Район, в якому живе некромант Шаддар і займається некромантією. Він розташований виключно на горі.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті